更新[2023年12月11日14:00 GMT]:Hirohisa Komonomeによる「Donkey Kong:A Record of Strugge」は、今年9月に強調されたように、ついに英語に翻訳されました。
あなたは完全なものをチェックすることができますここ、しかし、Komonome-Sanの紹介のいくつかを以下に含めました。
ドンキーコングの開発は、任天堂が明度的に明度的に開発したアーケードゲームであるレーダースコープ(1980/任天堂)の追加の印刷回路基板(PCB)在庫をクリアする手段として始まりました。
宮本のアイデアはすぐに緑色に照らされていませんでした。この最初の会議では、さまざまな問題を検討しました。このハードウェアでは、宮本のアイデアを実際に実現できますか?それはゲームに適したアイデアでしたか?これらの質問に答えるために、私たちは彼の計画の問題を特定し、他のゲームのアイデアも検討するように指示されました。
この時点で大まかなスケジュールも決定されました。開発は6月中旬に完了することになりました。たった2か月半しか与えられませんでした!言い換えれば、期日は私たちの夏休みでした。私たち4人は1年間しか会社にいませんでしたが、このスケジュールがどれほど要求があるかはわかりませんでした。それどころか、私たちはこの仕事に非常に興奮していました。最初にご青像に参加してから委ねられていました。次の3か月(開発はスケジュールを超えて約30か月)になりました)は、私たち4人全員にとって信じられないほどの挑戦であることが証明されます。
オリジナルストーリー[2023年9月14日10:05 bst]:ドンキーコング多くの理由で、任天堂の歴史の中で最も重要なゲームの1つです。それは私たちに有名なキャラクターとマリオ、後者は会社のマスコットになります。第二に、それは間違いなく任天堂の最も重要な従業員である宮本の一人の才能を強調しました。第三に、任天堂のフラグを立てているビデオゲームビジネスを救い、ファミコム / NESコンソールで国内市場を支配するために会社をコースに設定しました。
しかし、多くの人が気付いていないのは、宮本がゲームを設計している間、ドンキーコングのプログラミング作業は外部会社によって処理されました。Ikegami Tsushinki、他の任天堂アーケードゲームでも機能しました(レーダースコープ、明らかに、ほぼ完全にIkegami tsushinkiのスタッフによって処理されました)。セガコンゴ・ボンゴそしてZaxxon会社もプログラムされました。
2つの企業間の関係は、1983年に池中期のツシンキが任天堂を580,000,000円(現代USDで約430万ドル)で訴えたという点まで、後者が追加のドンキーコングアーケードボードを作成した後、技術的に所有している前者の許可なしに訴えたという点まで酸っぱくなりました。ゲームのコードへの著作権。 1990年、日本で裁判が行われたため、池中は正しいと判断しました。任天堂はドンキーコングの元のコードを所有していませんでした - そして、両社は同じ年に非公開の合計のために法廷外に定住しました。ご想像のとおり、これは任天堂が叫ぶことに熱心であるという歴史の一部ではありません。
そのため、この特定の物語はあなたが想像するほど広く知られているわけではありませんが、ゲーム史家の努力のおかげで、それは別の人生のリースを得るつもりです批判的なケイトゲーム保存組織ゲームアレクサンドリアそして保存をヒット!彼らはすべて、ゲームに取り組んだIkegami Tsushinkiのスタッフの1人によって書かれた11ページのドキュメントを翻訳するために協力してきました。 1997年に書かれた技術文書は、彼が1981年以来保持していた情報に基づいており、Donkey Kongに関する以前のインタビューで言及されたことのない詳細が含まれています。
機械翻訳を使用するのではなく、この計画は優れたものを介して高品質の翻訳に支払うことですshmuplations、作品も公開されます。750ドルの目標が選択されました、そして、これは3時間以内にすぐに超えられました。
すぐに、ドンキー・コングはその秘密をより多く放棄します - そして、私たちは個人的に待つことができません。
[ソースtwitter.com]