Trip Hawkinsは、90年代初頭に3DOプロジェクトを明らかにしたときに、ゲーム業界に革命を起こすように設定されていました。セガや任天堂などの長年の企業がセクターを支配している後、ホーキンスは以前に出版大手を設立したことがあります電子芸術- 別のアプローチを提案しました。
3DOは「ハードウェア標準」(DVDやVHSなど)を作成し、外部の製造パートナーはライセンスの下でシステムを生成します。パナソニック、ゴールドスター / LG、サニオはすべて3DOコンソールを作成するためにサインアップしましたが、悲惨な販売と本当に説得力のあるソフトウェアの欠如は、成功の可能性を妨げました。プラグが引っ張られるまでに世界中で販売されていたのはわずか200万台です。
それは3DOが後継者であるコードネームM2に取り組むのを止めませんでした。土星そしてPlayStation、どちらも1994年に市場に参入していました。1996年、3DOはM2の権利をパナソニックの親会社Matsushitaに売却しました。ただし、M2はaではありませんでした完了損失;ホームコンソールは近日中に行われていませんでしたが、パナソニックはさまざまな方法でシステムを商業化しました。その1つは、キオスクスタイルのFZ35-Sユニットでした。
によると3DOアーカイブ、FZ-35Sは、ビジネスの商業的側面のためにパナソニックによって製造されたキオスクスタイルのシステムでした。このシステムには、典型的なM2ハードウェアとIDEデバイスとZIP用の一部があります。システムにはSビデオ、コンポジット、VGA RGBがあります。特定のシステムは、リリースされたベータ/アルファの暗号化されていないタイトルを再生することができますが、アーケードタイトルではありません。」
これらのユニットの1つが販売されたばかりですYahooは日本を150,000円でオークションします(約1,000ドル)、商業的に生産されたM2ゲームが付属しています。ポンポンランド。デジタルEclipseの編集長であり、元ゲームジャーナリストとしてクリス・コーラー州、それはおそらくaです多くシステム(およびソフトウェア)が実際には価値がありません。によるとコンソールバリエーション、このモデルの10,000〜50,000ユニットが存在すると考えられています。
他のいくつかのM2タイトルは、1990年代にリリースされるか、生産されていることが知られています。コナミトーベ!ポリスター1997年にアーケードになり、KonamiのM2ハードウェアのバージョンで実行されました - 翌年バトルトライスト同じシステムでも実行されました。