ベテラン英国スタジオ「オープンオファー」は、長年のプレイステーションコンバットレースタイトルを復活させるのに役立ちます

画像:エリートシステム /スティーブウィルコックス

英国の開発者および出版社エリートシステム- 1984年に設立され、そのホームポートで有名コマンドゴーストのnゴブリンそしてペーパーボーイ- 保管庫から長い間失われたプレイステーションゲームを発掘し、それを市場に出す際の支援を確保したいと考えています。

ゲームのタイトルはですKPH1時間あたりのキル)、そしてそれはエリートの未発表のSNESタイトルのために論争されたのと同じ現実的な物理エンジンを共有する戦闘レースゲームですPowerSlide

Atariに似た2プレイヤーの「高オクタン戦闘」ゲームとして説明されています障害物、KPHはエリートの社内チームによって開発され、その関連する動機と一緒に働きました。 「ゲームのデモモードは、その機能の多くを明らかにしています」とエリートは説明します。 「ゲーム内の車両は、衝突に応じて体が変形し、相手の車両から発射された武器に襲われるため、リアルタイムで損傷を受けます。ゲームには、レースが行われる風景が散らばっているため、ゲームには収集可能な要素があります。星では、複数のルートがあり、地形は分割され、時にはレースの「ラップ」に複数回融合します。

画像:エリートシステム /スティーブウィルコックス

エリートは、ゲームのソースコードが現在所有していると言いますが、ゲームが保存されているCDがフォーマットを試みたデバイスに挿入されたときに昨年はほとんど失われました。幸いなことに、エリートは報告し、損害は発生しませんでした。

エリートは、ゲームは「高度なベータ版」として分類されるべきであり、出荷する準備ができていないと言います。 「ゲームのソースコードの可用性により、これは以前よりもはるかに小さくなり、PowerSlideにとっては引き続き挑戦者になります」と同社は付け加えます。 「このゲームは、ほぼ1年前にソースコードから最初にコンパイルされましたが、そのようなエリートの他のコミットメントは、ゲームの準備をするための他の重要な作業が行われていないことです。」

それが発表の理由です。エリートは、それが「熟練した開発者であろうと、リソースのある開発者パブリッシャーがゲームを市場に投入したい」からであろうと、「オファーを受け入れている」と言います。スタジオは2023年のKPHの商業的可能性について強気であり、「ゲームのジャンルとソースコードの可用性は、完成したゲームがPlayStationの日の光を見るだけでなく、ポータブルでなければならないことを意味します。他のレトロなプラットフォームと、携帯電話、コンソール、PCなどの現代のプラットフォームの両方。

エリートはまた、2024年8月14日の40周年と一致するために、本と補完的な範囲の商品に取り組んでいます。その包含の時間」と会社を追加します。