私たちはあなたのことは知りませんが、90年代に戻って、多く日本のコンソールと西洋のホームコンピューターが言及されたときはいつでも、遊び場の議論が発生します。のようなものスペクトラム、C64、Atari StとCommodore Amigaは、ある時点で大規模な市場シェアを持っていました。メガドライブそしてSNES。
どちらのオプションが最適かを議論するつもりはありませんが、どちらも利点があるため、これらの議論が頂点に達したときに主要なアーケードタイトルが育てられたポートのトピックを思い出します。簡単に言えば、Amigaのようなコンピューターは、US Goldのようなサードパーティのパブリッシャーによる見掛け倒しの改宗を取得する傾向がありましたが、コンソールの所有者は多くのより良いバージョン - 多くの場合、元のCoin-opリリースの背後にある会社によってコーディングされます。
そのような例の1つはです最終的な戦い;確かに、オリジナルのSNESポートには、2つのプレイヤーモードやキャラクターの男など、多くのコンテンツが欠落していましたが、少なくとも見た目そして正しいと感じた。 Us Goldによって移植されたAmigaバージョンは、まだスクリーンショットで見栄えがよく見えましたが、犬のように演奏し、アーケードのオリジナルを正確に反映していませんでした。
ありがたいことに、何十年もの待機の後、Amigaファンは1989年のクラシックの大いに改善されたバージョンを手に入れようとしています。ホームブリューコーダープロトトロン取り組んでいます最終的な戦いが強化されました、ゲーム全体の「ほぼ完全な書き直し」(ありがとう、インディーレトロニュース)。
プロトトロンが言わなければならないことは次のとおりです。
「ゲームコード全体をほぼ完全に書き直した後、新しいデモの時だと思いました。これは、GuyとCodyとの2つのプレイヤーモード、いくつかの新しい音楽を備えています。また、より大きなバディタイプのいくつかは、スプライトルーチンをストレステストするためだけにありますが、最終ゲームでは機能と正しい敵の配置があります。」
これは、現時点で開発中の最終戦の唯一のポートではありません。 Mega Driveが取得していますメガファイナルファイト、NESはすぐに扱われますがファンメイドの強力なファイナルファイトの続編。
[ソースindieretronews.com]