アーキビストは、「ウッディウッドペッカーレーシング」の稼働している「ウッディウッドペッカーレーシング」の未発表のドリームキャストポートを取得します

画像:コナミ

2000年代初頭、カートベースのレーシングゲームのラッシュがありました。マリオマップ64そしてクラッシュチームレース

コナミウッディキツツキレースこれにも例外ではありませんでした。本質的に同じ式を借りて、代わりに普遍的なマスコットと彼のさまざまな動物の仲間を使用しています。このゲームは、2000年にPlayStation 1、PC、およびGame Boy Colorで発売されましたが、発表され、未知の理由で静かにキャンセルされたSega Dreamcast用の未発表ポートもありました。

最近、YouTuberおよびデジタルゲームのキュレーターAndrew Bormanのハードワークのおかげで@ borman18)およびゲーム開発者@frioglobal1、Dreamcastファンは、そのゲームがどのようなものであったかを垣間見ることができ、才能のあるペアがソースファイルを再生可能な形式にコンパイルすることができました。

として@frioglobal1詳細、それを稼働させて実行するプロセスは、まったく簡単ではありませんでした。彼は、ゲームの作成中に開発者が使用していたツール(SDK、コンパイラなど)を特定するために、コードを密接に分析する必要がありました。これを行うと、彼は開発者が公式のSega Katana SDKリリース10とMetrowerks Codewarrior C/C ++コンパイラを利用したことを発見することができました。

幸いなことに、彼はSDK 10がインストールされたカタナをデッキにし、すべての適切なソースファイルを新しいCodewariorプロジェクトにインポートし、コンパイラオプションを調整することができました。その後、PlayStation 1バージョンからオーディオを抽出してサウンドの欠如を置き換えることも含まれていたため、さらに多くの作業を行った後、彼は最終的にプレイ可能なGDIを作成することができました。

それは、簡単に見落とされ忘れられたかもしれないタイトルのための素晴らしい保存作業です。キャンセルされたゲームのより多くの未発表のプロトタイプと映像を見たい場合は、ボーマンのYouTubeチャンネルをチェックすることをお勧めしますptoponline

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