任天堂のコンソールでのみプレイしている場合、シエラの広大なライブラリの唯一のブラシがクラシックアドベンチャーゲームであった可能性があります。キングスクエストvNES(Konamiが発行)。
当時の北米コンソール市場での同社の優位性にもかかわらず、コンピューターゲームの開発者と出版社はめったに任天堂の領域に挑戦することはめったにありませんでした。しかし、ケン・ウィリアムズが最近明らかにしたようにTime Extensionに関する独占インタビューで、これはほとんどそうではありませんでした。シエラの共同設立者は、任天堂の任天堂のマノル・アラカワ大統領と長年にわたって力を合わせるために何度も協議しました。
ケンが思い出すように:
「多くの講演と相互の関心がたくさんありましたが、何も集まっていませんでした。私は任天堂(アメリカの)を走った男、私たちはかなり話をしていました。 。
もちろん、シエラがカートリッジ市場に再び入るのに少し羊がかっているかもしれない他の理由がありました。 1982年、多くのベンチャーキャピタリストからのアドバイスにより、同社は1983年のビデオゲームクラッシュの直前にホームコンピューターからホームコンソール市場に開発の切り替えを開始しました。これにより、ケンは市場のこの部分から距離を置きました。
ケンが述べているように:
「私たちはカートリッジをやって廃業しそうになったので、そのビジネスとは何の関係もなかったのです。「ここで、あなたはカートリッジ市場を信じて、100,000ドルの小切手を書いて、あなたはそれをやります、そしてそれからやってみてください。カートリッジを1ドルください。」そうすれば、私の欠点は100,000ドルで、私の利点は無制限でした。
興味深いことに、これらの議論は、強調されているように、ソフトウェアのみに関するものではないようです。古いプレストリビューンの記事(ニューヨークタイムズからシンジケート)1991年6月から。その記事では、両社がオンラインネットワークでほぼ協力していると述べています。これは、個人が共有ネットワークを介して他の人と一緒にパーラーゲーム、RPG、フライトシミュレーターをプレイできるようにするSierraからの短命のサービスでしたが、任天堂はその機会に合格したようです。
トリビューンの記事を押します読みます:
「任天堂は、1989年からオンラインゲームネットワークを開始するというアイデアをいじっており、力を合わせる可能性についてシエラと話し合いました。」
利用可能なこの潜在的なコラボレーションに関する詳細はほとんどありません。また、任天堂がPC市場向けにソフトウェアを提供するか、サービスを独自の既存のコンソールハードウェアに巻き込むことを意味するかどうか。ケン自身は、残念ながら、講演についてあまり覚えていないが、「任天堂は確かに私のリストに載っていただろう」と述べています。
任天堂が北米市場のためにこのようなサービスを渡す理由を疑問に思っているなら、会社の公式の対応を見るだけでいいセガチャンネルへ数年後。
でサンセンチネル1993年4月の記事、(当時の)任天堂のスポークスウーマンであるペリン・カプリンは、セガの新たに発表されたサービスへの返信で次のように述べています。
「私たちは1988年以来、このようなもの(セガチャンネル)を見てきました。最終的には小売業者を傷つけると思うので、非常に似たようなものを拒否しました。」
任天堂とシエラがより緊密な関係を築いた場合、何が起こったのかを考えるのは興味深いことです。会社のゲームをもっと見たことがあるでしょうかスペースクエスト、レジャースーツラリー、そして栄光の探求任天堂のプラットフォームで?または、セガチャンネルに相当する任天堂?もしそうなら、彼らはどのように見えたでしょうか?それは私たちが私たちの脳をひっくり返さずにはいられないものです。
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