25年前の今日、Polyphony Digital'sグラン観光にレースをしましたソニー・プレイステーション日本では、それが変わったと言うのは誇張ではありませんすべて。
ゲームを作成するのに5年間(ポリフォニーが知られていたように)ポリスエンターテインメントが必要でした。開発が1992年に始まり、スタジオの以前のレーシングゲームの物理エンジンを使用しています。モータートゥーングランプリ2、出発点として。現在もシリーズを監督しているプロデューサーのヤモウチが率いる - グランツーリスモチームは小さくてコンパクトでした。ヤマウチによると、それはある時点で7人と同じくらい小さく、15人よりも大きくなることはありませんでした。
「5年かかりました」とヤマウチは語ったAutoweek Magazine2009年。」この5年で、私たちは終わりを見ることができませんでした。仕事で目を覚まし、職場で眠りにつく。寒くなっていたので、冬でなければならないことを知っていました。年。」
Gran Turismoは、驚くほど深いキャリアモードを得るために多くの現実世界の車を誇っていたという点で印象的でした。車の物理学も信じられないほどであり、PlayStationの新しくリリースされたデュアルショックコントローラーのおかげで、ゲームはその時点でコンソールに乗ることができる限り「リアル」レースに近づいていました。
ただし、当時のコンソールでは視覚的な体験を提供していなかったことで、おそらく最もよく知られています。ヤマウチと彼のチームは、特別な「パフォーマンスアナライザー」ソフトウェアを使用して、ホストハードウェアを制限にプッシュしました。彼は後に、グラン・トゥリスモがプレイステーションの最大パフォーマンスの約75%を利用したと述べました(続編どうやらそれを85%まで押します)。
オリジナルのゲームは非常に重要で商業的な成功であり、世界中で1,000万台を超えたシリーズを販売し、今日でもレーシングジャンルの境界を設定し続けています。最近リリースされたグランツーリスモ7それはそれの証です。しかし、覚えておくのに十分な年齢の方のために、最初のゲームの到着は本当に魔法の瞬間。
そして、これがゲームのヨーロッパ版の紹介シーケンスです。これは、Chemical Brothers of the Manic Streets Preachersのリミックスを特徴とするため、最高のものです。すべてが行かなければなりません。この問題について議論はありません。