今日は、ドリームキャストの北米の発売の25周年を迎えます。
コンソールの足跡をたどります1998年11月27日日本の打ち上げ、コンソールは、印象的な18ゲームとともに、199ドルで米国の店舗に到着しました。
ドリームキャストは、24時間で225,132台以上を販売し、銀行セガ9,840万ドルを販売しました。これは、当時のSoa Peter Mooreの大統領が「エンターテインメント小売史上最大の24時間」であると主張した偉業です。
ムーアは説明しますソーシャルメディア:
私はいくつかのチェックを行い、映画が戦争を主演することに気付きました。ファントム・メナスは、映画史上最大のオープニング24時間を楽しんでおり、チケット販売で2,400万ドルを超えています。推定に基づいて、私たちはそのマークをはるかに超えて行くつもりでした。私は、ドリームキャストの発売がアメリカのエンターテインメントメディアの歴史の中で最大の初日であることについて話し始めました。
北米でのコンソールのパフォーマンスは、その地域に到着してから数ヶ月で衰退した日本の財産よりも、セガにとって確かに励みになりました。
質の高いゲームと多数の優れた社内スポーツタイトルに拍車をかけられたDreamcastは、最終的に1999年のクリスマスまでに米国市場の30%以上を獲得しました。
悲しいことに、この商業的な成功(ヨーロッパでの良い発売と組み合わされて)はセガの運命を回すのに十分ではありませんでした。同社はすぐにサードパーティのソフトウェア出版社になることが焦点を変えて、ドリームキャストの最終ゲームコンソールになることを発表するでしょう。 。
それにもかかわらず、Dreamcastはその世代の最高のゲームのいくつかの本拠地です。パワーストーン、シェンミュー、Ikaruga、アルカディアの空、クレイジータクシー2、soulcalibur、マーベル対カプコン2、下に境界線もっと。
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