多くの人がおそらく聞いたことがあるでしょうイルカのecco、地球外の脅威と古代文明についての奇妙な陰謀に徐々に降りるイルカの屈託のないポッドに関する人気のある一連のアクションアドベンチャーゲーム。しかし、実際には、90年代にリリースされたイルカに関する別のサイケデリックなゲームがありましたが、最近、古い雑誌を見ている間に出会いました。そして、それはそれ自身の価値のあるいくつかの癖を持っています。
流体(または日本で知られている深さ)は、OPUSによって開発され、1998年にヨーロッパでSony Interactiveによって発行されたゲームです。私たちが知る限り、それは北米では決してリリースされなかったため、私たちが手に入れた奇妙な排他的なものの1つとなったのはアメリカ人ではありませんでした。しかし、それは実際に何ですか?
まあ、それは本質的に2つの部分に分かれた音楽ゲームです。プレイヤーは、イルカのように水中の場所を探索したり、動き回ったり、音を立てたり、サンプルのピッチと長さを操作したりすることができます。あなたが訪れる場所には、クリスタル洞窟、寺院遺跡、サンゴ礁などの航海をテーマにしたレベル、およびアンテナの農場や水没した森のような奇抜な地域が含まれます。
これらのレベルのいずれかを初めて終了したら、そのステージのサンプルのロックを解除し、サウンドラボで使用して独自の電子トラックを作成できます。そして、これは正直なところ、あなたがあなたのほとんどの時間を過ごす場所です。ここで、あるステージのドラムループと別のステージのセットとドラムループを混ぜることができます。また、BPMをスピードアップして、より激しいヒットを生成したり、エフェクトを追加して遅くしてよりエーテルのようなものを作成することもできます。
これがあなたにまったく馴染みのあるように思われる場合、コピーを所有していないにもかかわらず、あなたはそれをプレイ可能なデモとして含めてそれに出くわしたかもしれません公式PlayStation Magazineの問題38。
Fluidは、PlayStationが電子音楽とゲームの世界を結びつけていた時点で、作られた時の派ion非常に非常に好奇心が強いと言われるべきです。
明らかに、次のようなタイトルがありました一掃するコールドストレージによる記憶に残るサウンドトラックで、しかし、カルトミュージックゲームもありました。赤ちゃんの宇宙そしてビブリボン、独自の音楽を挿入して、奇抜なビジュアルと最新のステージを生成することができます。あなたが私たちのようで、ビデオゲームと音楽のクロスオーバーに興味があるなら、それは探している価値があります。
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