セガは、優れたものを介してミニコンソールシステムに関しては、人々が望むものを人々に与えて喜んでいますがGenesis / Mega Drive Mini(およびその今後の続編)、同社はこの特定の分野でいくつかのかなり左フィールドの提供をリリースしました。アストロシティミニ日本のみがセガのコインオップの歴史のおいしい深いカットを提供しましたGame Gear Mini悲しいことにその実行で手探りされていた紙の上で良いアイデアであり、そのゲームを複数のSKUに不必要に広めるけいれんを誘発するポータブルを提供しました。
前述メガドライブミニ2Segaがレトロ好きのファンのニーズを依然として真剣にすることに真剣であることを証明していますが、光沢のある新しいAstro City Mini Vは、beatられたパスから出て、ビデオゲームの世界の周辺のために何かを生み出すことが熱心であるという証拠です主流よりも。 Astro City Mini Vは、ハードコアプレーヤーを対象としています。長年のアーケードを愛するOtakuのウィッシュリストのように読み取るタイトルのセレクションを誇っています。Taito's Egret II Mini今年初めに同様のトリックを実行しましたが、風景モードとポートレートモードの間で物理的に交互に交互にできるディスプレイの追加ボーナスをHassにしました)。
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Astro City Mini vレビュー:ハードウェア
Astro City Mini Vは、基本的に標準のAstro City Miniと同じ基本設計であり、背面のコントロールとポートまでです(Forerunnerのように、USB-CではなくMicro-USBを使用します)。ただし、画面は水平方向ではなく垂直方向に方向付けられており、80年代および90年代の娯楽アーケードの一般的な光景です。ここに含まれるすべてのゲームは、元のコインオップギーズでこのモニターのセットアップを使用しましたが、いくつかの外れ値がありますが、Astro City Mini Vのタイトルの大部分はShmupsです。
システムのマイクロスイッチのスティックとボタンは素晴らしく正確ですが、レイアウトは長期にわたるプレイのために少しamp屈に感じられます。より快適な体験のために、オリジナルのアストロシティミニに付属した一致するUSB Joypadまたは大規模なアーケードスティックを使用できます。また、画面はまともな品質であり、LCDであり、OLEDではないことを考慮して、優れた明るさとコントラストを提供します。ただし、スピーカーは少し弱いです。ユニットの背面にある3.5mmのヘッドフォンソケットを使用すると、より良いオーディオエクスペリエンスが可能になります。 HDMI-OUTとは、システムをテレビに接続し、720pの解像度でゲームをプレイできることを意味します。
先駆者と同様に、Astro City Mini Vはスクリーンフィルターオプションを提供しています。 「None」はデフォルトですが、それは「ソフト」な画像を提示し、ピクセルが滑らかになったため、誤解を招くタイトルです。 「arcade1」はスキャンライン効果を再現しようとしますが、画像が暗すぎます。 「arcade2」にもスキャンラインがありますが、抑圧が少し少なくなります。これらのフィルターはどちらも醜く、ゲームはまったくサービスを提供しません。最終的なオプション「Sharpen」は、おそらく、ゲームに応じて、歓迎されないきらめく副作用に苦しむことができるものの、きれいでフィルタリングされていない画像を提供するため、おそらく最高です(異なるゲームの解決策に対処した結果)。
アストロシティミニvレビュー:ゲーム
Astro City Mini Vには、22のタイトルがプリロードされています。前述のように、多くのshmupsが含まれています。その一部はアーケード以外で利用できるようになったことがないため、このシステムはジャンルのハードコアファンのための夢のチケットのようなものになりました。
これが時系列で提示された完全なリストです。
- ムーンクレスタ(1980) – Nichibutsu
- Zaxxon(1982) - セガ
- Terra Cresta(1985) – Nichibutsu
- コスモ警察ガルバン(1985) – Nichibutsu
- アクションファイター(1986) - セガ
- Tatsujin / Truxton(1988)-Toaplan
- 戦争に取り組む(1989) - セガ
- 同じ!同じ!同じ! /ファイヤーサメ(1989)-Toaplan
- 襲撃(1990) – Seibu Kaihatsu
- アウトゾーン(1990)-Toaplan
- ソニックウィングス(1992)
- Tatsujin Ou / Truxton II(1992)-Toaplan
- dogyūn(1992)-Toaplan
- 砂漠のブレーカー(1992) - セガ
- Batsugun(1993)-Toaplan
- V・V /グラインドストーマ(1993)-Toaplan
- Sengoku Ace(1993) - Psikyo
- Kingdom Grand Prix / Shippū Mahō Daisakusen(1994) - 襲撃
- ガンバード(1994) - Psikyo
- ストライカー1945(1995) - Psikyo
- 武装警察のバットライダー(1998) - 襲撃
- 戦いバクレディ(1999) - レイズ
これをshmupの「決定的な」歴史としてほとんど分類することはできませんが(あなたは必要とするでしょうスペース侵略者そのため)、ここに含まれるタイトルのいくつかは、ファンによって正しく尊敬されています。ムーンクレスタそしてTerra Crestaプラチナムゲームが強いられたと感じたほど象徴的です最近続編を作成します、1982年の間Zaxxon等尺性の視点を使用したことで画期的でした。アストロシティミニVの図書館へのトープランの貢献も注目に値します。Tatsujinそして、その続編は、今日でも夢のように演奏しています。
Seibu Kaihatsu's seminal襲撃Shmupの開発において注目に値する場所を占有し、長年にわたって多数の港のおかげで、最近少し馴染みがあると感じていても、見る価値があります。キングダムグランプリRainizingからは、一部のレーシングゲームであるShmupの一部であり、群衆から際立っているファンタジーの設定に恵まれているという点でユニークです。 Psikyoはテーマ的に似ていますガンバードまた、私たちはもっと良い続編がカットをするのを見たかったのですが、私たちもまともです。ソニックウィングス、同じ!同じ!同じ! /ファイヤーサメそしてストライカー1945他の場所で入手できますが、名簿にしっかりと追加されています。Toaplan'sの元のアーケードバージョンを体験できるのは素晴らしいことですV・V / Grind Stormer、Mega Drive / Genesisポートは淡い模倣のようなものでした。
シュマップ以外の製品も興味深いものです。戦争に取り組む1日にメガドライブポートを取り戻しましたが、コインオプのオリジナルの方がはるかに優れています。同じく、コスモ警察ガリバンNESの変換を受け取りましたが、アーケード版はリーグです。これは、プラットフォームのアクションと撮影の組み合わせであり、その垂直方向に常に役立つとは限らないが、それでもあなたの注意に値するものです。砂漠のブレーカーセガの引き受けですコマンドそしてメルク、そして、どのホームシステムにも移植されませんでした。
そのテーマに沿って、ここにはいくつかの非常に重要なタイトルがあります。これは、Astro City Mini Vを介して初めて国内のリリースを受けています。トープランは信じられないほどdogyūn間違いなく会社の商業的な恵みから貢献したゲームの1つでした。 1対1の戦闘機が大流行していて、残念ながら痕跡なしでほとんど沈んだとき、それは、ある時点で、これまでに見られた最もクールなセットピースの1つで大規模なロボットをコントロールできるという事実にもかかわらず、ほとんど沈んでいました。 shmup。この事実のために、そしてその期間のホームハードウェアが緑豊かな2Dビジュアルを再現することを望むことができなかったため、Dogyūnは決して移植されませんでした。 Raizingは素晴らしい武装警察のバットライダーそして戦いバクレディアーケードでより成功しましたが、国内の会話もありませんでした(Bakraidの前身、ガレガ研究、日本のみの土星港を手に入れました)、ここに彼らが含めることで、多くのファンがクレジットカードに手を伸ばす可能性があります。
これを考慮に入れる - そしてそのようなゲームがBatsugun、キングダムグランプリとTatsujin Ou今日の小さな財産の価値があるホームポートがあります。アストロシティミニVは、180ドルであっても驚くべき価値を表しています。これらのゲームを元のフォーム(ホームポートまたはPCB)で所有するのに何倍もかかります。そのため、セガのような会社が私たちがすでにリサイクルするのではなく、このプロジェクトの本物の隠れた宝石を探し出すのを見るのは励みになります。他の場所で複数回見た。
悲しいことに、Astro City Mini Vが鋳鉄製の推奨事項であることを妨げる問題は、入力レイテンシです。この厄介な問題とそれがこの新しいミニコンソールとどのように関係するかに取り組む前に、入力ラグが影響を与えるものであることに注意する価値があります毎ビデオゲーム、ビデオゲームシステム。多くの理由で、ボタンを押すことと画面上で展開するアクションの間には、常に小さな遅延があります。配線接続でも遅延が存在し、プレイしている画面もラグを追加する可能性が高いですが、ほとんどの場合、ほとんど気づきません。 Astro City Mini Vの問題は、レイテンシが非常に極端で、実際にプレイ中に顕著になることです。シューティングゲームのような「Twitch」ジャンルをプレイすると、最小のラグでさえ致命的であることがわかります。
オンラインで報告しますAstro City Mini Vの遅れは、プレイしているゲームに応じて6〜10フレームの範囲であることを示唆しています(一般的なルールとして、古いタイトルは遅延が少ない)。市場の他のミニコンソールと比較しても、純粋主義者によって入力遅延について批判されてきたことがよくありますが、これは極端なケースです。いくつかのレポートとは反対に、激しい電源を使用しても、潜伏期の問題は解決しません。ストーム2液体でアストロシティミニvを試しました、しかし、システムが要求するほとんどのジュースは約3.18Wでした。
これにより、アストロシティミニはプレイできませんか?いいえ、もちろんそうではありません。入力遅れの存在にもかかわらず、ここに含まれるゲームを楽しむことはまだ可能です。ただし、ここで使用する良い類似性は、80年代と90年代にヨーロッパで起こったことです。ヨーロッパのプレーヤーは、NTSCのカウンターパートよりも遅く走るPALコンバージョンに耐えなければならず、ディスプレイの上部と下部にugい黒い境界線でaddられました。これにより、何百万人ものプレイヤーがソニック、マリオそしてゼルダ?もちろんそうではありませんでしたが、仲間のゲーマーがゲームを実行しているのを見た瞬間真実NTSCを介したフルスクリーンの速度では、戻ることはありませんでした。同様に、これらのタイトルのいずれかを他の場所で再生する場合(一部は優れたFPGAによってサポートされていますミスター現在プラットフォーム)、応答性の違いは昼夜のようなものであり、泣きそうな恥です。
アストロシティミニvレビュー:評決
できませんとてもAstro City Mini vを完全な災害と宣言するために、ほぼ許されない量の入力待ち時間に基づいています。確かに、このラグは、特に技術的に要求の厳しいゲームで、体験を少し浮かんで不明瞭に感じさせますが、まだプレイ可能で楽しいものであり、Shmupファンにとっては、明確なスリルがあります。ついにArcade Exclusivesのようにプレイできることアウトゾーン、Dogyūnと自宅の完全に崇高な武装警察のバットライダー。リビングルームの快適さからこれらのタイトルを体験することを夢見ていたなら、少なくともこれらの1つを拾うことを検討することをお勧めします。あなたが単に極端なレベルのレベルを受け入れることができないと感じているなら、これらのゲームが最終的に補償されたという事実は、近い将来に他のシステムでそれらを見ることを意味する可能性があるため、待つことをお勧めします。