ストリートファイターIIの最悪のバージョンでのランダムなパフォーマンスのコンボはかなり難しいですが、可能です

ストリートファイターII、私たちが知っているように、aに移植されました多くのマシン - おそらく、実際にゲームを適切にプレイするというタスクにまで及ばなかったマシンでさえ、ゲームボーイ。

モノクロディスプレイ、弱いプロセッサ、2つの(カウントエム)ボタンにより、Capcomの最先端の1対1の戦闘機をホストするのに理想的なプラットフォームとはほど遠いものでしたが、日本企業が港をcom延するのを止めませんでした。ゲームボーイ市場はそうだったからです巨大な

その港は数十年にわたって多くの否定的な報道機関のためにやって来ました、そして、それはその理由を見るのが簡単です - それは毎秒10フレーム未満で実行され、恐ろしい入力レイテンシは、最も基本的な動きを困難にします。実際、Game Boyバージョンがそれであなたがその中でコンボ攻撃を行うことさえできないのは悪い - ストリートファイターのコンボの悪魔がテストに入れることにしました:

このビデオを調査しながらこのゲームのたくさんの映像を見て、ゲームには実際にコンボがないと100%確信していました。また、どこにも見つけるコンボビデオもありませんでした。

ただし、上の映像からわかるように、DeskはGame Boyバージョンのコンボを引き出すことができました。

デスクが説明するように、これは簡単なプロセスではありませんでした:

フードの下では、ゲームはより速く更新されますが、スローモーションで多くの映像を実行した後、キャラクタースプライトは1秒あたり7フレームを超えることはありません。これにより、物事は非常に困難になります。入力レイテンシと組み合わせることで、最初の攻撃が接続されているのと同じように、文字通りコンボの入力を終了することがあります。そのため、タイミングを支援する視覚的なフィードバックはありません。

自分でゲームをプレイしても、ゲームシステムが真のコンボを許可したことを証明するのに少し時間がかかりました。これらのコンボのいくつかは、これまでに実際に行われたことがない可能性があります(26年前のゲームで!)。

攻撃をキャンセルすることはできないため、2-in-1コンボはありません(すべてをリンクする必要があります)。また、すべての映像はDIY、2プレーヤーのオートブロックでキャプチャされました。そのため、プレーヤー2は、コンボ全体で片手でダウンバックを保持していました。

それでも、最悪のポートの1つとしてランク付けする必要があるStreet Fighter IIのゲームボーイバージョンは、少なくともコンボを引き出すことができることを知っています。少なくともそれはあります。

[ソースeventhubs.com]