機能SNES PlayStationが実際に起こった場合はどうなりますか?

今週はゲームの歴史がありましたSNES PlayStationの形で発掘されました。プロトタイプコンソールの画像 - ひどく黄色くなっていますが、ほぼ20年前に生まれたプレス画像と同じ - はオンラインで登場し、ファインダーは父親が何年も前にそれをスクラップから救出し、その歴史的価値を忘れていたと主張しました。ソニーと任天堂の間のありそうもない合弁会社であるため、かつて存在から消去されたと考えられていたこれらの機械のこれらの新鮮な画像が、このような騒動をオンラインで作成した理由は簡単にわかります。今日、ソニーと任天堂はハードウェアの分野でライバルですが、90年代初頭には、企業は明らかに協力することである程度の利点を見ました。

ソニーと任天堂の関係は、後者がスーパー任天堂のサウンドチップを開発したときに始まりました。 Ken Kutaragiによって作成されたSPC 700は、16ビットコンソールの最も印象的な技術的側面の1つであり、ライバルがビープ音やバズ以上のものを召集することができた時期に、CD品質のオーディオに近いオーディオを提供しています。任天堂は、パートナーシップの拡大を検討するのに十分なほど満足していました。ソニーは、コンソールのCD-ROMドライブを作成することになると明らかです。任天堂ブランドのCDアドオンは、Sonyの名前が飾られたSnes PlayStationを備えたスタンドアロンシステムとともにリリースされます。

どちらのハードウェアもフルプロダクションにしたことはなく、任天堂が想像できる最も爆発的な方法で契約を支持しています - それはソニーを捨てて、ソニーが提案された'91 CESイベントでフィリップスと提携することを発表しましたSNES PlayStation。その効果は、ベテランのメーカーにとって完全で完全な屈辱でした - おそらく、妻のボス、Yiroshi Yamauchiの意図です。ソニーはそれをなめるために退却し、その後すぐに再発明された超強力な32ビットコンソールで戻ってきました。任天堂は貴重な同盟国を苦い敵に変え、ゲームの歴史のコースを永遠に変えました。

ただし、任天堂ができるだけ早く取引から自分自身を削除した理由は簡単にわかります。ソニーは、すべてのSNES CD -ROMゲームの公開権を保持し、販売されたすべてのCDゲーム、任天堂自体が生み出したCDゲームでさえ、間違いなくアラームを設定するリクエストでもお金を稼ぐと述べて、その要求にますますぶらぶらするようになりました。任天堂の京都本部で鳴る鐘。この契約は、ゲームハードウェアの分野で以前の経験がない会社であるソニーを有利に積み重ねられていました。取引が続行することを許可されていた場合、任天堂はハードウェアだけでなくソフトウェアの観点からもソニーに見られます。

SNES PlayStationが実際に市場に出た場合、実際に何が起こったのかを熟考するのは魅力的です。当時のライバルがどのように進んでいたかを考慮に入れる価値があります。 Nec-MadePCエンジン1988年にCD -ROMの添付ファイルが最初に市場に登場し、1991年に北米でターボドゥオとして知られるPCエンジンデュオの形でコアマシンと融合しました。アニメーション化された紹介とCD品質のオーディオは別として、ゲームエクスペリエンスにほとんど追加されませんでした。そして、その先住民の日本では中程度の成功を収めましたが、それは完全に失敗しました。

SegaのCD-ROMアタッチメントグローバルな発売とセガブランドの国際的なパワーにもかかわらず、それほど良くはありませんでした。 NECのシステムよりも強力でしたが、ゲームはまだほとんど印象的ではなく、標準的なMegaドライブ /ジェネシスタイトルとほぼ同じ標準のゲームプレイを提供していました。 JVC WondermegaとSega Multi-Mega / CDXの形をした統一されたプラットフォームを作成する試みが行われましたが、どちらも捕まえられませんでした。これらの2つの有名なフロップに加えて、Commodore CDTVやPhilips CDIなど、他の災害がありました。簡単に言えば、8ビットと16ビットのハードウェアとCD-ROMドライブを組み合わせることで、90年代初頭には、新しく興味深い最先端の技術に対する一般の需要にもかかわらず、商業的な意味を持つようには見えませんでした。 CD Techは、おそらく32ビットの世代まで独自のものになりませんでした。それ以前はすべてが誤ったスタートでした。

この点で、SNES PlayStationが別のものを提供したことは議論の余地があります。これは、Sonyの「Super CD」標準を実行しているCD -ROMドライブで双子になった標準的なSNESコンソールでした。これは、ソフトウェアの公開権に関する請求を行うことができるこの標準の作成でした。 SNES PlayStationが提供する新しいカスタムハードウェアの種類を完全に明らかにしたことはありませんが、期間の他のシステムについて知っていることから、CD形式がFMV以外のものに使用される可能性は低いです追加のストレージ。簡単に言えば、コンソールがそれに先行する障害よりも小売業でより良いことをしたことを示唆するものは何もありません。実際、それがはるかに悪いことをすることができた可能性は十分にあります。 1991年でさえ、CD-ROMゲームに対する一般の食欲はほとんど貪欲ではなく、多くの任天堂のファンは、特に安価なアドオンユニットも販売されていた場合、CDストレージの利益のために純粋に別のシステムを購入するというアイデアをba辱していたでしょう。 。噂のSNES CD-ROMゲームのリストもややがっかりしており、FMVパズルのタイトルがあります7番目のゲストおそらく最も知名度の高い(上記のビデオ)。このゲームは魅力的なCGIビジュアルを特徴としていましたが、ゲームプレイの点では痛々しいほど制限されており、まったく新しいコンソールを販売する種類のリリースはほとんどありませんでした。

皮肉なことに、SNES PlayStationが堅実な現実になっていれば、ソニーをコンソールビジネスから抜け出すことができたでしょう。任天堂が土壇場で引き出さなかった場合、SNES PlayStationは市場に出て、おそらくSegaとNECのCDベースの挑戦者と同じように行ったでしょう。スタンドアロンのSNES PlayStationは、任天堂の製品よりもソニー製品としてピッチングされ、任天堂はあまり問題なくシステムから離れることができたでしょう。ソニーは責任を負っていただろうし、コンソールを成功に変えようとするのに費やした時間が、あらゆる種類の32ビットの後継者に取り組む余地がほとんどなかっただろうと推測することができます。ソニーは32ビット革命の始まりを逃していたでしょう。ソニーのボスであるノリオ・オガに、クタラギが32ビットバージョンのコンソールの開発を続けることを納得させたのは、復venの欲求だけであることが広く報告されています。 SNES PlayStationが棚を保管してフロップした場合、OHGAと残りのソニー委員会は、会社が独自にゲーム市場に参入するという野望をほぼ確実に放棄していたでしょう。

もちろん、これらはすべて仮説的ですが、それでも任天堂の行動が献身的で機知に富んだ競合他社をどのように作成したかを振り返ることは魅力的です。 90年代初頭にマシンがどのように進化したかを見ると、任天堂がそのようなマシンで別の会社と提携するという概念を楽しませることができると考えるのは驚くべきことです - 鋭いfamicom双子の存在は、会社が以前のフォームを持っていることを示していますこの点について。少なくとも任天堂にとっては、少なくとも少し行き過ぎた、ソニーの取引を少しの投機的ビジネスとして見るのは魅力的です。 2つの会社の間で手が揺さぶられていたとしても、任天堂の大統領は、脱出ルートを計画するためにフィリップスと話し合っていたと言われています。それは、亡くなったボスがどれほど機知に富み、冷酷であったかを示しています。ソニーは、それがバッグに契約を結んでいると信じていましたが、1991年のCESで、敷物を痛々しいほど恥ずかしそうな方法で不意に引っ張ってもらうだけでした。

SNES PlayStationがプロトタイプの状態を超えたことはないという事実 - その背後にある激動の物語は言うまでもなく、存在する他のコンソールにほとんど比類のない魅力を生み出します。もちろん、1991年以降に実現したものは、その控訴を追加するだけです。