地域のロックは主に過去のものであり、ソニー、マイクロソフト、任天堂がすべてコンソールを地域のないものにすることを選択しているので、からソフトウェアを再生できますどれでもあなたが世界のどこにいるかに関係なく、地域。
しかし、それほど前ではありませんでしたが、これは事実ではありませんでした。ほぼすべてのコンソールメーカーが、出版国の外でゲームが再生されるのを防ぐために、何らかの形の地域保護を採用しました。
より高度なタイプの地域ロックを採用した最初のシステムの1つは、北米で知られているように、Sega Mega DriveまたはGenesisでした。このコンソールを非常に混乱させているのは、セガが商標セキュリティシステムを導入する前に、その寿命の間に複数の地域保護方法が使用され、最も早い例が純粋に物理的であることです。このシステムは、企業がライセンスなしでGenesis / Mega Driveゲームを製造できないように設計されていますが、地域のロックアウトシステムとしても2倍になりました。
このすべての最終結果は、どのゲームがどのGenesis / Megaドライブシステムで機能するかを確認するのが非常に難しいことが多いことです。したがって、この便利なガイドです。
セガの初期の地域ロックとTMSは説明しました
物理的なカートリッジ形状を介した領域ロック
前身であるマスターシステム /マークIIIとは異なり、Genesis / Mega Driveは、地域に関係なく、ゲームに同じピンアウトを使用します。カート内の印刷回路基板は、どの領域に関係なく、デザインが同じです。
ただし、日本のカートリッジは北米とヨーロッパのカートリッジとは異なる形状をしており、これらの地域のいずれかのコンソールのカートリッジスロットには収まりません。これは、メガドライブをロックする地域でのセガの最初の刺し傷であり、やや中途半端でした。実際、いくつかの初期のメガドライブ /ジェネシスゲームには、実際にはカートROM上の西洋と日本の両方のバージョンが含まれており、プレイ中のコンソールの領域に基づいて異なるタイトル画面を表示します。
CPUがメモリアドレスとして読み取るコンソール回路基板の一連のハードワイヤードジャンパーは、どの地域コンソールで再生されているかをゲームに伝えます。コンソールの領域に応じて、異なるテキストとグラフィックが表示されます(Ghouls 'N Ghosts / Dai MakaimuraそしてMystic Defender / Kuajku OH 2)これの2つの例です。
Segaの商標セキュリティシステム、またはTMS
Segaは、Accoladeなどの企業からの免許のないゲームの到着を抑制するために、コンソール自体に組み込まれた「トレードマークセキュリティシステム」(TMSS for Short)と呼ばれる地域ロックセットアップを導入しました。
TMSSはどのように機能しますか?さて、セガのほとんどすべてのゲームは次のことを行います:
- ヘッダーの一部として、ROMのアドレス「$ 100」の文字列「セガ」または「セガ」(最初にスペースがあります)があります
- 彼らは、ASCII「SE」と「GA」に対応する16ビットの単語を特別な住所に書きます
1991年1月、セガはTMSを導入したモデル1起源のVA6マザーボードをリリースしました。ゲームをプラグインしてコンソールをオンにすると、新しいブートROMがアドレス「$ 100」でROMを読み取り、文字列「セガ:または「セガ」を探します。それが見つかった場合、商標メッセージが表示されます。
次のステップでは、ブートROMはGenesis Video Displayプロセッサを無効にします。ゲームROMが特別な住所に「セガ」に対応するバイトを書き込む場合にのみ、再度有効にすることができます。これが発生しない場合、ゲームはプレイを拒否します。それで、なぜセガはこれをしたのですか?さて、この優れた故障で概説されているように、2つの理由がありますニコールエクスプレス。
第一に、VDPに書き込むコードはSEGAによって著作権で保護されていたため、それをリバースエンジニアリングしようとすると、SEGAの著作権に違反します。第二に、TMSを克服することができたゲームは、「ライセンスの下で生成された」画面を表示するようになります。ゲームがライセンスされていなかった場合、Segaの商標にも違反しています。
これは他の地域のゲームをどのように影響しますか、あなたは疑問に思うかもしれません。さて、1993年以降、TMSSストーリーに別のしわが追加されました。ゲームには、各地域に対して異なるROMがあります(上記のように、それらを単一のカートに接続するのではなく)。これらのゲームの場合、カート上のROMは起動する前にコンソールの領域をチェックします。そのため、ゲームが正しいコンソール領域を検出しなかった場合、他の地域からの合法的なゲームでさえブートを拒否します。
地域のロックソリューション
ゲームジニー:あなたの魔法の弾丸
英国のCompany Codemastersによって開発されたこのゲームは、プレイヤーがコードや「クラック」ゲームを入力できるようにし、無制限のアイテム、無敵、その他のショートカットなどの特典を取得できるようにする一連の「チートカートリッジ」のンジエイの一部です。
Game Genie Cheat Cartridgeは公式にライセンスされたSEGA製品であるため、TMSでうまく機能します。したがって、実行できますどれでもゲームのジーニーはすでにコンソールのTMSSプロセスを満たしているため、1つを通るリージョンカートリッジが起動します。これにより、このデバイスは、地域のロックを倒す信頼できる方法になります。
また、以下で詳述するように、ゲームジーニーでは、カートリッジの形状と物理的なロックアウトの問題を回避することもできます。したがって、コンソールをリージョンスイッチで変更したくない場合は、強力なツールです。
地域のスイッチを取得します
地域のすべての問題に対する最もエレガントなソリューションは、Multi-Regionスイッチをインストールすることです。これにより、PAL、NTSC US、NTSC Japanを切り替えることができます。したがって、Mega Drive Library全体にアクセスできます。
スイッチは、ゲームが再生されている地域のコンソールを確認するときに、ゲームが読み取るバイトを変更します。ただし、このプロセスには、はんだ鉄でスキルが必要であり、ほとんどの人のスキルセットの外側にある可能性があります。
PRE-TMSSコンソールを入手してください
すでに述べたように、SegaのTMSSシステムは、Mega Drive / GenesisコンソールのVA6マザーボードリビジョンを介して導入されました。つまり、その前に生成されたシステムにはTMSSシステムがないため、ソフトウェアの側面に地域がロックされていてもゲームをプレイします。
この便利なガイドをチェックできますレトロRGB見ているコンソールの改訂版を簡単に見つける方法を確認してください。
どのジェネシス /メガドライブゲームがロックされていますか?
紛らわしいことに、地域にロックされたゲームは、Genesis / Mega Driveの寿命の単一のポイントで突然標準になりませんでした。さらに、すでに述べたように、1992年以前にリリースされたほぼすべてのゲーム怒りの通り2その年に発売された地域のロックで出荷する最も注目すべきゲームの1つでした)は、レジョンロックがありません。 1988年にコンソールが日本で発売されたことを考えると、それはほぼ4年間のソフトウェアです。
それでは、カートがソフトウェアでリージョンロックされているかどうかをどのように見分けますか?出版年のカートラベルまたはパッケージを確認してください。年がいれば前に1992年、ソフトウェア領域がロックされていない可能性が高く、Cartridgeスロットに収まると仮定して、Genesis / Megaドライブで正常に実行されます。ただし、これがその日より前にリリースされたすべてのゲームの場合に盲目的に仮定しないでください - 日本語版のローリングサンダー2、1991年に公開された、日本のシステムでのみ再生されます。
問題をさらに混乱させるために、日本のゲームにはリージョンロックが適用されていませんが、西洋のバージョンはそうしています。マジン・サガこのような例の1つです。
リージョンロックがあることが知られているすべてのゲームの優れたリストがありますここ。
「プレイ方法」ガイド
北米の創世記で日本のメガドライブゲームをプレイする方法
上記ですでに述べたように、ここでのキャッチは、創世記のカートリッジスロットが、形状が異なるため、日本のメガドライブカートリッジのデザインを受け入れないということです。
最もクリーンなオプションは、パススルーアダプター(Honeybeeは当時の人気のあるメイクでした)を使用して、コンソールにスロットし、日本のカートを上に挿入できるようにすることです。これは、マシンに物理的な変更を加える必要がないことを意味します。ゲームジーニーもこれを行い、上記のようにTMSSリージョンロックの問題を回避できます。
アダプターとゲームがマシンから突き出ているというアイデアが気に入らない場合は、より劇的なオプションを取ることができます。カートリッジスロットのタブを切り取って、日本のカートが収まるようにします。これには明らかにリスクが伴い、傷ついた起源になる可能性があります。だから、カットスキルに非常に自信がない限り、私たちはそれをお勧めしません。
物理的な障壁を削除することは、創世記ですべての日本のゲームをプレイできるという意味ではないことに注意してください。 TMSSシステムを介してロックされているゲームは、V6マザーボードの改訂型のコンソールではまだプレイできません。
ヨーロッパのメガドライブで日本のメガドライブゲームをプレイする方法
ヨーロッパのメガドライブは、北米のデザインと同じカートリッジデザインを使用するため、アダプターを使用して日本のゲームをプレイしたり、カートリッジスロットのタブを切り取ったりする必要があります。
ただし、ヨーロッパがPALビデオ標準を使用しているという事実により、TMSの外でも、他の問題があります。 PALコンソールは、NTSCの対応物よりも約17%遅くなります。また、画面の上部と下部に黒い境界があります(これは、PAL TV標準がNTSCよりも100回以上のラインを使用しているためです。押しつぶされた、縁取られた画像になります)。
したがって、50/60Hzのスイッチをインストールすることを検討することをお勧めします。これにより、PALコンソールはフルスピードで境界なしで実行できます。これは、リージョンスイッチのインストールとは異なることに注意してください。また、TMSS地域のチェックがあるゲームをプレイしたい場合は、それらのいずれかも必要です。
ヨーロッパのメガドライブで北米の創世記ゲームをプレイする方法
北米の創世記とヨーロッパのメガドライブの両方が同じカートリッジデザインを共有しているため、アメリカのゲームをヨーロッパのコンソールに物理的に挿入する問題はありません。
ただし、TMSSリージョンロックを使用するゲームは、PALコンソールで実行されません。実行されるものはすべて、17%の速度の低下と、縁取られた、縁取られた画像の影響を受けます。
日本のメガドライブで北米の創世記ゲームをプレイする方法
この状況は、北米システムで日本のゲームをプレイすることとまったく同じですが、逆です。北米のゲームは日本の機械のカートリッジスロットにうまく適合しますが、ここにはまだいくつかの変更が必要です。
日本のメガドライブコンソールには、物理的なカートリッジ「ロック」があり、西部のリリースのために削除されました。電源スイッチがフリックされると、これはカートリッジの側面のギャップに物理的にロックされ、システムがオンになったときにそれが削除されないようにします。
コンソールを開くと、カートリッジを所定の位置に保持する以外に何もしないため、マシンに有害な影響を与えることなく、このロックメカニズムを非常に簡単に削除できます。単一のネジで所定の位置に保持されているため、「ストック」セットアップに戻りたい場合に完全に可逆的な簡単な変更です。
注:日本のメガドライブ2を持っている場合、このハードウェアリビジョンで削除されたため、ロックメカニズムについて心配する必要はありません。
繰り返しますが、TMSSソフトウェアロックに関する通常のルールがここに適用されます。ゲームにTMSSがある場合、システムの領域をチェックし、一致していない場合は起動を拒否します。
北米の創世記でヨーロッパのメガドライブゲームをプレイする方法
カートは同じデザインであるため、ヨーロッパのメガドライブゲームは創世記のカートリッジスロットに喜んで収まりますが、TMSSは地域にロックされたゲームをプレイできないことを意味します。また、ヨーロッパのPALテレビ標準が北米が使用しているNTSC信号よりも17%遅いという事実により、ゲームがマシン上でより速く実行される可能性があることがわかります。
繰り返しになりますが、Pre-V6コンソールがすべてのゲームを実行することを指摘する価値があり、ゲームジーニーもTMSSリージョンロックをバイパスしますが、境界で遅い速度でプレイすることになります。
大いに感謝しますニコール・ブラナガンこのガイドの助けについて。
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