年末のお祝いの一環として、私たちはアーカイブを掘り下げて、過去1年間のベストタイムエクステンションコンテンツの一部を選びます。他の再公開されたコンテンツを確認できますここ。楽しむ!
良いビデオゲームの謎が大好きです。コミュニティで定着した奇妙な噂であろうと、ファンが頭を悩ませたままになった説明のつかない出来事であろうと、私たちは常に関与し、真実にスポットライトを当てようとしています。
そのため、Twitterユーザーに名前が付けられたことに気付いたとき@kcadventure1プログラマーにティム・シェーファーとデイブ・グロスマンに、日本のFMタウンリリースに固有の3年前のミステリーに関する情報を求めてくださいモンキーアイランド2:レチャックの復ven、週末の計画を削除して調査しなければならないことを知っていました。
謎は、大きなフープの宝物につながる4つのマップピースの1つを含む崖の脇のパズルに関連しています。
ゲームのほぼすべてのバージョンで、戦利品島の大邸宅でエレインに会った後、あなたは小さなカットシーンが空中に飛んでいる地図を示す小さなカットシーンを目撃し、崖の端に着陸し、そこで枝に閉じ込められます。その後、怒っているシェフから魚を盗み、魚を漁師とrod棒と交換し、崖の上にラインを投げかけて、シーガルにマップを奪い、それを取ります。ツリーハウス - アドベンチャーゲーム、あなたはそれらを愛さなければなりません!
しかし、FM Townsバージョンでは、これは異なる方法で起こります。釣り竿と怒っているシェフは完全にarbitrary意的です。エレインに会った後、地図のピースはまだ空中に飛びますが、シーガルは通常よりもはるかに早く現れ、すぐに代わりにツリーハウスに連れて行きます。さらに奇妙なことは、これが意図的な選択であるように見えることであり、追加のコード行が追加されて、正しい一連のイベントを無視するようプログラムに伝えることです。
@kcadventure1によると、日本語のフォーラムやファンサイトは、過去のこの変化について何も言及していません。実際、唯一の参照がオンになっているようです17年前のscummvmバグレポート、これにより、アドベンチャーゲームエミュレータの背後にある人々に、4年前に問題の修正を導入するよう促しました。
FMタウンズでプレーしているスピードランナーが特別な入力に関係なくパズルがスキップされ、実際に何が起こっているのかを見て再び掘り始めたことに気づいたのは、昨年の再発見されました。その後、いくつかのファン理論が形成され始めました。
@kcadventure1は、「崖の危険性の文化的嫌悪から怒っている炎のシェフへの攻撃への検閲された理由についての憶測を見てきましたが、私が見たすべての提案された理由は少し遠いように見えます。現在の遊びの状態は、それが切断されたことであり、それが切断されたことを知っている人はほとんどなく、誰もその理由を知らないようです。」
@kcadventure1を支援するために、私たちは彼に代わってティム・シェーファーとデイブ・グロスマンに連絡しました。シェーファーは返事をしませんでしたが、グロスマンは答えて、「FMの町についていくつかの特異性があることを覚えていますが、釣りのシーンをスキップした理由については何も具体的ではありません。私は設計していたでしょう触手の日それまでに。」
これを読むことは残念でしたが、それは私たちにもっと拍車をかけただけなので、私たちはゲームのクレジットに向かいましたMobygamesFM TownsバージョンのJames "Jim" Leitermanで唯一のプログラマーの名前を見つけました。幸いなことに、彼はLinkedInページを持っていたので、彼に簡単なメッセージを送りました。私たちがそこにいる間、私たちはまた、Wallace PoulterのようないくつかのLucasartsの卒業生のアドバイスについて、元LucasartsのローカリゼーションマネージャーであるAric Wilmunderにも連絡しました。
この時点で、より多くの人々が @Kcadventure1の元のツイートに気づき始めたのは、ソーシャルメディアに新しい理論が出現し始めました。
Wunderfaxの共同設立者でモンキーアイランドのスーパーファンMarius Winterは、ミステリーについてのツイートに応答し、それを強調しました垂直スクロールを備えたゲーム内の唯一の部屋です。現在、提示する2つの作業理論がありました。1つはローカリゼーションを含むものと、ゲームの特定の機能に関連するものです。
1日後、Leitermanは私たちのメッセージに応答しましたが、残念ながら、彼の子供たちがゲームをプレイテストするものであることを明らかにしたことを明らかにしたことを明らかにしました。
これは明らかに私たちの努力に大きな打撃であり、潜在的に行き止まりでしたが、ウィルマンダーとの電話で自分自身を見つけました。彼は、ローカリゼーションがパズルの削除に何の役割も果たしていないことを明確に語り、垂直スクロールの問題と関係があるという冬の提案に同意しているように見えました。
実際、彼はモンキー島2の後に拡張されたPCバージョンの開発中にバグが発見されたことを思い出しました。そこでは、クリフサイドのパズルが再び行方不明に見え、再導入する必要がありました。
「私が正しく覚えていれば[...]ジムは回避策の垂直スクロールを書きましたが、完全には機能的ではなく、スクリプトと正しく相互作用しませんでした」とウィルマンダーは言います。 「それは上下しますが、あなたは同時に画面上にオブジェクトやアニメーションを持つことができませんでした。その結果、彼は釣り竿やマップピースの相互作用を実装できなかったので、彼はスクリプトを変更してすぐに調べました崖を下ってバックアップしてからパントしました。」
数日間検索した後、これは私たちの耳への音楽でした!謎はついに解決されたので、私たちの調査結果は @kcadventure1に戻り、助けてくれたことに感謝しました。しかし、私たちはこの努力で一人ではありませんでしたが、ダニエル・アルブー、クリス・ブラウン、そして他のさまざまなモンキー島のファンと元ルーサーツの人々が参加して、この謎を閉鎖するのを助けました。