ガイドベストゴールデンアックスゲーム - ランク付けされたすべてのゴールデンアックスゲーム

画像:セガ

むかしむかし、黄金のx親会社のセガにとって重要なフランチャイズでした。 1989年にサイドスクロールファイターの爆発の途中でアーケードに到着し、次のようなものとうまく競い合いましたダブルドラゴン最終的な戦いそしてティーンエイジミュータントニンジャタートルズ。横に獣の変更- 偶然にも、内田氏の同じリードデザイナーを共有しました - 黄金のxコンソールが自宅でアーケードエクスペリエンスをどの程度正確に再現できるかを紹介することにより、メガドライブが国内優位性を推進することを先導します。

Segaは、いくつかのプラットフォームで続編とスピンオフでフォローアップし、Golden Axeの最も認識可能なプロパティの1つとしての地位を固めました。しかし、近年、このシリーズはやや忘れられています。つまり、今はそれを捨てて、それがどれほど素晴らしいかについて話す理想的な時期です(まあ、ゴミのビットを除いて、ゴールデンアックス:ビーストライダー)。

以下では、主にメインのゴールデンアックスエントリをすべてランク付けし、最初のゲームに複数のエントリを含めました。これは、主に最もポートされたエントリであり、各コンソールバージョンが多少異なるためです。しかし、無数のホームコンピューター変換を含めることはありませんでした。ごめん。

13。ゴールデンアックス(TG-16)

PCエンジンで他のいくつかの注目すべきセガゲームの場合のように、黄金のxセガ自体ではなく、ゲームの全体的な品質に関する大ざっぱな実績を持つ会社であるテレネットによって移植されました。最終結果は、ひどいビジュアル、ひどいアニメーション、そして驚くべきことに2つのプレイヤーモードで呪われたコインオプのオリジナルのシャンボリックなock笑です。さらに悪いことに、ゲームに追加されたアニメーション化されたカットシーンは、CD-ROMストレージスペースを「活用」することはひどいものです。複数回は言うまでもなく、彼らを一度も座るには、超人的な意志が必要です。唯一の利点は、CDのサウンドトラックが半分のものであるということですが、それでさえ感じていますわずかに陰気に比べて元気が多すぎる、コナン- オリジナルの輝きのような。これは簡単に存在する最悪のゴールデンアックスゲームであり、どんな犠牲を払っても避けるべきです。

12。ゴールデンアックス(SMS)

のマスターシステムポート黄金のxセガが社内で処理しましたが、それは非難よりも優れていますPCエンジンバージョン。そのエディションのように、それは1人のプレーヤーに限定されていますが、今回は3人のキャラクターから選択することすらできません。AxBattlerは唯一のプレイ可能なキャラクターであり、彼は何らかの未知の理由でTarikと改名されました。アニメーションは途切れ途切れであり、すべてが非常に縮小されているように感じます。ビジュアルは、マスターシステムの標準であっても、洗い流されており、かなり貧弱であり、音楽は標準以下です。 Tarikとしてのみプレイできるため、3つの異なるマジックタイプから選択でき、ゲームの他のバージョンでは見られないユニークなエンディングがあります。それでも、それはコインオップの最悪の港の1つを通り抜けなければならないための慰めです。避ける。

11。2500 vol。 5:ゴールデンアックス(PS2)

2500年のSEGA年齢は、日本のPlayStation 2用にアップグレードされ、バーゲン価格でリリースされた一連の古典的なタイトルでした。黄金のxここでは、3Dビジュアルと新しいサウンドトラックで完全なオーバーホールを受け取りますが、結果はきれいではありません。ゲームについてすべてが間違っていると感じています。動きは厄介で、アーケードバージョンのように攻撃は一緒にチェーンしません。すべてが少し安くて厄介な気分になります。少なくとも音楽は、コインオプの象徴的なテーマが壮大なオーディオの変身を与えられているので、良いです。ゴールデンアックスは、2500年のセガの下で日本でリリースされた33の「ボリューム」のうちの1つでした。これらのタイトルのうち9つ(ゴールデンアックスを含む)は一緒にバンドルされますセガクラシックコレクション西洋のリリース用。

10。ax battler:ゴールデンアックスの伝説(gg)

90年代は間違いなくフランチャイズとしてのゴールデンアックスの天頂であり、セガは2つのRPGをテーマにしたスピンオフをリリースすることでシリーズの人気を利用しました。ゴールデンアックスウォリアーマスターシステムでAxe Battler:ゴールデンアックスの伝説ゲームギア。 Axe Battlerは、ペアの中で最も成功していません。のようにゼルダIINESでは、戦闘とダンジョン探査のためのトップダウンビューとサイドスクロールアクションセグメントを交互に行いますが、ミックスは成功していません。問題は、これらのセクションのどちらも具体化されていないということです。統計やギアのような「ハードな」RPG要素はなく、アクションセクションはかなり魅力的に見えますが、コントロールやイライラする敵のために遊ぶのが苦痛です。 Axe Battlerがもう少し注意を払っていなかったのは残念です。なぜなら、ここのテンプレートは興味深いので、最終製品が中途半端すぎて、説得力を持って一緒に吊るすことができないということです。

9。ゴールデンアックス:ビーストライダー(PS3)

2000年代に、セガは古典的なフランチャイズのいくつかを復活させようとする段階を経ました。私たちは素晴らしいものを手に入れましたアウトラン2、 私たちはまたPS2アップデートのようなドロスを手に入れました獣の変更(とても悪いそれは北米では決してリリースされなかった)ゴールデンアックス:ビーストライダー。 American Studio Secret Level(2010年に閉鎖される前にSega Studios San Franciscoになった)がコード化したこの試みは、3DでGolden Axe Conceptを更新する試みには、いくつかの償還機能があります。戦闘システム(それが機能する場合)は楽しい場合があり、オリジナルにいくつかのクールなうなずきがあります。問題は、ビーストライダーに非常に間違っているため、本当に楽しむことは不可能であることです。ロックオンシステムはないため、実際に攻撃を接続するのはイライラすることであり、タイリスフレアは多様性を制限する唯一のプレイ可能なキャラクターです。最悪なことに、マルチプレイヤーモードはありません。これは、アーケードのオリジナルが2人でどれほど楽しいかを考えると愚かなようです。 Sega Studios San Franciscoでプラグが引っ張られたとき、続編は明らかに開発されていました。このゲームの証拠については、ファンはさらに無知を免れました。

8。ゴールデンアックス:デュエル(土星)

90年代半ばには、1対1の格闘ゲーム熱が沸点に達し、セガでさえ既存のプロパティをそのようなタイトルに靴を履いていませんでした。ゴールデンアックス:決闘多くのファンの目には、間違った時期に間違ったゲームでした。素晴らしいアーケードの続編復ven of Death Adder数年前に釈放されていましたが、移植されていませんでした。代わりに、セガはそのエネルギーを決闘に入れました。ビジネスの観点からそれを見ると、それは賢い動きでした - ストリートファイター成功により、1対1のBrawlerが選択されたジャンルになりましたが、ベルトスクロールの戦闘機は非常に途方もないものでした。問題は、決闘がではないということです特にこの種のゲームの素晴らしい例。ビジュアルは素晴らしいですが、キャラクターのキャストはインスピレーションを受けておらず、ゲームプレイのメカニズムは、カプコンとSNKが当時ポンプで汲み上げていたものと比較して軽量を感じています。誤解しないでください、ここにはいくつかの素晴らしいアイデアがあります - アリーナを落とすアイテムを落とすオリジナルのゲームの小さな泥棒のように - ゴールデンアックス:決闘はるかに優れた選択肢があり、それは死の復venの復venではないという追加のスティグマを運びます、ゲームファン実は欲しかった。

7。ゴールデンアックス(WS)

Wonderswan港黄金のxシリーズでほとんど起こっていなかったときに来て、かなりの程度の興奮を引き起こしました。結局のところ、これは外出先でプレイできるアーケードオリジナルのポータブルバージョンでした!バンダイのハンドヘルドは、Coin-opのグラフィックスを複製することに見事な仕事をしており、からのボーナスレベルを含めることさえあります。メガドライブ /ジェネシスポート、それはまだ妥協のような少しのように感じます。ヒット検出はやや不正確であり、敵とのつながりが難しくなりますが、音楽はアーケードのオリジナルの大きな格下げです。それでも、これはゲームのまともなハンドヘルドポートであり、あなたがフランチャイズの真剣なファンなら、かなりの量の現金を砲撃するのに満足しているなら、一見の価値があります。 WonderswanのGolden Axeは、今日のコレクターのアイテムのようなものです。

6。ゴールデンアックスウォリアー(SMS)

彼らは、模倣はお世辞の誠実な形だと言っているので、任天堂はセガが出版した1990年にかなりお世辞を感じたに違いありませんゴールデンアックスウォリアーマスターシステムで。最初のシリーズのスピンオフ、ゲームは明らかにオリジナルに基づいていますゼルダNESでは、同様のキャラクターデザインと敵を誇っています。場所間のフリップスクリーンの動きさえあります。 Miyamotoの80年代のクラシックShigeruからほぼ犯罪的な程度のインスピレーションを得ているにもかかわらず、Golden Axe Warriorは素晴らしいゲームであり、実際に多くの点でゼルダの伝説を改善することができます。ビジュアルと音楽はどちらも優れており、ゲームの世界では、訪問する町や会話するNPCが増えます。まだそうではありませんとてもゼルダと同じように楽しい体験ですが、マスターシステムの最高のアクションアドベンチャーの1つとしてランク付けされています。

5。ゴールデンアックスIII(MD)

リリース時にそれに与えられた冷ややかなレセプションにもかかわらず(西側で物理的なリリースが得られず、北米でのみ利用可能でした。セガチャネル)、実際には好きなことがたくさんありますゴールデンアックスIII。おそらくメガドライブが行われたという正当な主張に応じて、戦闘エンジンは大幅に拡張されていますゴールデンアックスII元のゲームにあまりにも似ていました。選択するキャラクターは4つあり、それぞれが異なる属性と動きに恵まれています。分岐経路は、すべてを見るためにゲームを数回プレイする必要があることを意味しますが、各キャラクターの特別な動きは多様性を追加します。音楽も素晴らしいもので、いくつかの記憶に残る曲が提供されています。 Golden Axe IIIの最大の問題は、おそらくそれ自体が野心的すぎることです。戦闘は、多くのニュアンスを誇っていますが、ブロック不可能で避けられない攻撃を持っている迷惑な敵のためにイライラする可能性があります。ビジュアルも残念です。敵や背景には多くの多様性がありますが、メガドライブの最初の2つのゴールデンアックスタイトルがより魅力的であると言うのは誇張ではありません。それでも、ゴールデンアックスIIIは、歴史がそうするようにそれを作ったほど悪くはありません - 再び、ゴールデンアックス:決闘、その最大の犯罪の1つはそうではありません復ven of Death Adder、メガドライブの所有者が持っているでしょう殺された当時。

4。ゴールデンアックスII(MD)

ゴールデンアックスIIセガが国内市場で急速に勢いを増しており、任天堂との戦いで一連のコインオップヒットに大きく依存していたときに来ました。オリジナルゲームアーケードとリビングルームの両方でスマッシュヒットだったので、続編はデッドケルトでした。ここでの大きな問題は、セガがむしろ最初のゲームをむしろゆっくりと再スキンし、タイトルの最後に2番目を完全に作成するのではなく、2番目を平手打ちしたことでした。新しく異なる(それはそうであるように怒りの通りii、あなたは主張することができます)。最終結果は、決してひどいゲームではありません(したがって、このリストでは高いランキング)が、その先駆者とも十分に違いはありません。それでも、ポジティブなものはたくさんあります。音楽は素晴らしく(特にレベル1のテーマ)、ビジュアルは(一般的に)改善され、2プレイヤーのアクションは相変わらず楽しくなります。ああ、そして、すべての青い鍋を一度に消費するのではなく、あなたのマジックメーターのどれだけを使用したいかを選択することもできます。ゴールデンアックスIIは近すぎていたかもしれません黄金のx多くの人の好みにとっては、それはまだまともなベルトスクロールbrawlerです。

3。ゴールデンアックス(アーケード)

フランチャイズを始めたゲーム。黄金のx1989年にヒットアーケードは、そのファンタジーの設定、驚くべきビジュアル、素晴らしい音楽のために、そのライバルから即座に離れました。今日でも、特に友人に参加するよう説得できるときは、プレイするのは非常に楽しいです。野b人のコナンあなたができる映画実は遊ぶ;あなたがそれで平準化できる最大の批判は、それがおそらく少し以上であるという事実ですあまりにも素早く。特別な言及もゲームのエンディングに行かなければなりません。それは、キャラクターのキャストが現実の世界に逃げるのを見ています。獣の変更。悲しいことに、この結末はゲームのメガドライブポートに登場することはありません。

2。ゴールデンアックス(MD)

メガドライブ /ジェネシスポートを配置するのは奇妙に思えるかもしれません黄金のx技術的に優れたアーケードバージョンの上にありますが、私たちには正当な理由があります。国内バージョンは、追加のレベルと新しい最終ボス、そして「決闘」モードを追加します。ビジュアルはそうではありませんがとてもコインオップと同じように、それらは驚くほど近いです - 実際、リリース時の多くのレビュアーが盲目であるため、100%アーケードが完璧であることがあります。マイナーな欠点は別として、ホームポートは、アーケードバージョンを非常に素晴らしいものにしたすべてのものをキャプチャします。おそらく、セガの16ビットコンソールが本当にコインオップエクスペリエンスをリビングルームにもたらすことができるゴールデンアックスは、堅実なクラシックです。

1。ゴールデンアックス:死の復venアダー(アーケード)

1992年にリリースされたのと同じように、ベルトスクロールファイターの人気が衰え始め、ストリートファイターII発熱はアーケードを越えて撮影されました、ゴールデンアックス:リベンジオブデスアダー間違いなくシリーズ全体の頂点です。 Segaの強力なシステム32アーケードボードで実行され、滑らかなスケーリング、ゴージャスなアニメーション、巨大な敵、素晴らしく刺激的な音楽を備えています。また、最初のゲームの完全なオーバーホールでもあります(Mega Driveとは異なりゴールデンアックスII、オリジナルに似ている)、すべてのキャラクターを交換し、新しい属性と魔法を新しいキャラクターに持ち込みます。また、はるかに長い経験です。当時の多くのアーケードゲームのように、コインを吸うように設計されており、時には少し不公平になることがあります。それでも、複数のプレイヤーが関与していると、1時間か2時間を費やす素晴らしい方法であり、リリース時にホームポートを獲得したことがないことは泣いています。メガドライブは100%の忠実な港をホストすることができなかったでしょうが、土星は確かにできたはずです。ありがたいことに、ゲームは最近介して家に到着しましたセガのアストロシティミニマイクロコンソール