史上最高のGameCubeゲームをガイドします

画像:Damien McFerran / Time Extension

多くの点で、GameCubeは任天堂にとって失敗でした。 2200万台弱の販売があったため、32.93百万から一歩下がっていましたN64世界中の家庭に侵入したコンソール(これは、49,000万の売り上げから減少しました。SNES)。これにより、システムは両方の後ろに3位になりましたPlayStation 2(1億5500万)およびXbox(2400万) - 任天堂が望んでいた結果ではありませんでした。特に、コンソールが生の処理能力の観点からライバルと競合できるようにすることに多額の投資をしていたためです(間違いなく会社が最後にそうするのは間違いなく)。

ただし、ビデオゲームの世界ではよくあることですが、コマーシャルパフォーマンスはストーリー全体を語っていません。 GameCubeには、これまでに作成された最高のゲームがあります。ゼルダ:ウィンドウェイカーf-zero gxスーパーモンキーボールメトロイドプライムそしてピクミン、いくつか名前を付けるために。これらのタイトルの品質は、それらの多くがその後、現代のシステムでリマスターまたは再リリースされたという事実によって証明されています。

GameCubeの影響と影響は、寿命の間に販売されている2174万のコンソールを超えており、これまでに作られた最も愛されている任天堂システムの1つであり続けています。象徴的なコントローラー(アナログトリガーを備えた)は、今日でも未来的に見え、感じています。そして、オプションのアクセサリーを介してGBAゲームをプレイすることが可能であるという事実は印象的なままです。

確かに、GameCubeは販売の面でライバルを追い抜いたかもしれませんが、それでも素晴らしいマシンです。そして、それがなければ、任天堂をゲームツリーの頂上に戻した建築的に類似した後継者であるWiiを持っていなかったでしょう。

これまでで最高のゲームキューブゲームは何ですか?

私たちのリストでは、マリオ、ゼルダ、メトロイド、F-ゼロ、ピクミンのフランチャイズのタイトルなど、これまでに作成された最大のGameCubeタイトルのいくつかを選択しました。これらのゲームはいかなる順序でも提示されていませんが、代わりに、コンソールが提供する最高の体験をしたい場合に、プレイしなければならないゲームの提案された選択です。

F-ZeroGX(GCN)

議論はまだ激怒しているかどうかf-zero xN64またはそのセガが開発したGameCubeの続編でf-zero gxより良いです、私たちは皆、両方のゲームがそれ自体でかなり特別であることに同意することができます。後者のストーリーモードは、「f-Universe」の絵を描くのに役立ち、キャプテンファルコンとギャングをフィーチャーしたカットシーンはピザを追加します。シリーズも確かに決してありません見たこのGameCubeエントリよりも優れています。猛烈なスピードと残忍な困難は一部の人々を延期するかもしれませんが、レースはこれよりもはるかに純粋になりません。16数年前、これはまだF-Zero Goingの最もホットなテイクです。追跡します。

ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー(GCN)

最初の公開でゲームを荒廃させた「セルダ」の論争を考えると、それはそれにふさわしいですウィンドウェイカー時間とともにとても愛され、賞賛されるようになりました。時代の他のゲームが現代の高解像度の精査の重みの下で苦労している場合、Toon Linkの初代の航海は、かつて知っていたHyruleに何が起こったのかを発見するために、最初からアイルを最初に着手した日とほぼ同じくらい新鮮に見えます。

それは欠陥がないわけではありません(そして、Wii UのHDリメイクはそれらの多くに対処しました)が、振り返ってみると、私たちは繰り返し風の導電性、悪名高いTriforce Shard HuntまたはTingleの海のチャートの恐torを本当に覚えていません。いいえ、それは激しい海の虹色、ドラゴンのねぐらのさわやかなパンピップ、そして私たちの航海がその棒を記憶に取り入れた塩辛い自己反射です。表面の下では、時間のオカリナに定められた3Dゼルダテンプレートの継続ですが、ウィンドウェイカーには否定できない魔法があり、その欠陥にもかかわらず、それはまだシリーズの非常にお気に入りの1つです。

ViewtifulJoe(GCN)

エネルギーとセルロイドアクションでパチパチする、Viewtiful Joeサイドオンブローラーであり、他のプラットフォームへの道を見つける(大部分が)終了する伝説の「Capcom Five」独占の1つでした。複雑な戦闘システムにより、戦闘の流れを変え、コンボをチェーンし、映画の土地ファナティックジョーのガールフレンドを救出して戦略を打ち負かすことができるVFX(viewtiful Effects)の粉塵を備えた戦闘領域にスカートします。

バイオハザード4(GCN)

バイオハザード4サバイバルホラーカプコムのシリーズの分岐点でした。以前のタイトルのジャンルを定義する固定カメラゲームプレイを排出して、それはそのサバイバルホラーの少しをタイトで緊張したアクションのボートロードと交換し、シリーズを活性化しただけでなく、10年間のサードパーソンアクションゲームの青写真を設定しました。 RE4は非常に素晴らしいので、シリーズがその影を逃れるために比較的最近まで撮影されました。

ゲームは任天堂のハードウェアを念頭に置いて設計されており、GameCube以来作成されている他のすべてのホームコンソールに登場しようとしていますが、元のシステムはまだGameCubeコントローラーがデザインと完全に結婚しているため、プレイするのに最適な場所の1つです(ただし最近のスイッチバージョン悪くもない)。このシリーズには、他の人と同様に浮き沈みがありましたが、RE4がこれまでで最高ではないと主張するのは難しいです。

スーパーマリオサンシャイン(GCN)

ヒット後のヒット後のマリオのヒットの走りは、あなたがそれについて考えるとき、かなり信じられないほどです。新しいメインラインエントリが作成する各期待は天文学的に高いものであり、私たちは継続的にゴブスマックをしています。上を超えた。スーパーマリオ3Dオールスターのコピーがある場合は、スイッチで再生できます。スーパーマリオサンシャイン急いで開発された開発のおかげで、私たちがマリオシリーズに期待するようになった完璧なポリッシュが欠けている素晴らしいゲームです。しかし、そのメカニズムと設定にはユニークな魅力と輝きがあり、シリーズの負け犬になり、誰がそれらの1つを愛していませんか?

の直接の続編としてスーパーマリオ64、それは誰もが望んでいたジャンルを定義する古典ではありません。しかし、時間が経つにつれて、私たちはSunshineが見事に行う多くのことを振り返り、感謝することができます。喜びに満ちた、跳ね返るアイル・デルフィーノのテーマだけで、再訪する価値があります。マリオのバックカタログでこのエントリをスキップした場合、その評判を延期しないでください。サンシャインの防衛軍は、少し補償されているかもしれません - それは確かにその欠陥があります - しかし、少なくとも、それはまだ私たちの目には非常に良いことです。

ルイージの邸宅(GCN)

今それがリリースされていたなら、ルイージの大邸宅おそらく、魅力的で愛情深いジャンルのパロディであることで賞賛され、その短い長さは間違いなく資産私たちがそれらをプレイする時間よりも多くのゲームがある時代に。しかし、GameCubeのローンチゲームとして、任天堂のゲーマーが2002年にジャンルを決定した後、期待していたものではありませんでしたスーパーマリオ64任天堂の以前のコンソールを発売しました。最初の困惑の後に感謝されるまでに時間がかかりましたそうではありませんでしたマリオのプラットフォーマーですが、3DSの続編(リメイクは言うまでもありません)とルイージの邸宅3スイッチでは、オリジナルが適切なレベルの愛を受け取っており、今日でも美しくプレイしていると言っても安全です。

スターウォーズローグ飛行隊II:ローグリーダー(GCN)

N64オリジナルは、スターウォーズフライトゲームにアーケードYスピンをかけましたX-Wingしかし、その続編は物事をまったく別のレベルに引き上げました。 GameCubeの起動タイトルとテクニカルショーピース(一緒にウェーブレース:ブルーストーム)、、Rogue Squadron II:Rogue Leader古典的な三部作からの重要な瞬間とオリジナルのスペースミッションをブレンドし、コンソールの機能を実際に紹介しました。ビジュアルとオーディオはまだ印象的です - 最も印象的です- 今日、そしてあなたがアナログのトリガーをクリックしてクリックして、数十人の敵の戦闘機との広大なスペースバトルに爆破することでSフォイルをロックすることから得られる感覚は、私たちが「中にいる」ように感じた中で最も近いものです映画。

それも挑戦的です。スターフィールドの背景に対して小さな泣き言の宇宙船を見つけることは難しいことがわかります(ひどいものにぶつかるのは言うまでもなく!)が、要因5のゲームのタイトなコントロールと本物の感触ついに努力する価値のあるwiなネクタイを釘付けにします。他のゲームは近づいていますが、ローグリーダーは依然としてコンソールでのフライトベースのスターウォーズゲームのベンチマークです。チャンスを考えると、電源ケーブルのMynockよりも速くHD再リリースにジャンプします。赤い5人。

ピクミン2(GCN)

最初のゲームでプレーヤーをイライラさせた30日間の時間制限を削除する、ピクミン2あらゆる方法でオリジナルを拡張し、以前に好きだったすべてのものと、多くの追加モード(驚くほど中毒性の2つのプレイヤーコンポーネントを含む)を備えたより大きな冒険を作成します。今回はウィングマンのルイがキャプテンオリマーに加わり、ゲームはホワイトとパープルのピクミンも紹介し、不可解な可能性とオプションを拡大しました。廃棄されたオブジェクト、および荷物。一部のプレイヤーはオリジナルの焦点を逃すかもしれませんが、これは優れた続編であり、絶対に掘り下げる価値があります。

アルカディアの伝説の空(GCN)

ドリームキャストの早すぎる終miseにポジティブなものがあった場合、それは他のコンソールがセガの不幸から恩恵を受けたということでした。のポートドリームキャストオリジナルアルカディアの伝説の空セガ退役軍人の星空チームであるSega Studio Overworksによって作成され、ターンベースのJRPGの「ディレクターカット」として請求されました。全面的な改善により、アルカディアの空は、このジャンルの他のゲームとは対照的に、ゲームプレイの中心的な部分になり、ファンはエアパイレーツヴィセの冒険の現代のリマスターを長い間求めていますが、実現することはできませんでしたが、 。それがなるまで、GameCubeはArcadiaを再訪する最良の方法です。

ペーパーマリオ:千年のドア(GCN)

GameCubeの力により、オリジナルよりも紙ベースのアートスタイルの忠実度が向上しましたが、それ以外のペーパーマリオ:千年のドアオリジナルの青写真に密接に固執しました。それは、ポルトリー配管工の歴史と同じ不敬な精神への巧妙なコールバックが詰め込まれた素晴らしくカラフルな冒険であり、マリオRPGがマスコットのプラットフォーマーとさわやかに違うようになります。他のエントリが1つか2つのエリアでボールを落とした場合、1000年のドアはすべて正しくなります。プロット、ライティング、戦い、プレゼンテーション - ロット。

GameCubeディスクの価格 - まだプレイする唯一の公式の方法は、近年急上昇し、品質を考えると、その理由を見るのは難しくありません。コピーを持っている場合は、コピーを大切にしてください。おそらく、ログポルトの町を訪れたことのない信頼できる友人に貸してください。

マリオカート:ダブルダッシュ!! (GCN)

お気に入りのマリオカートゲームは、最初にプレイしたもの、またはマルチプレイヤーで最もプレイしたものに大きく依存する傾向があります。これは非常に論争的な議論につながる可能性がありますが、私たちは素晴らしい思い出を持っていますマリオカート:ダブルダッシュ!!それはしばしば多くの人から短くなります。

新しいアイデアにあふれていませんが、レーサーは初めてゴージャスな完全な3Dモデルとして提示されましたが、2ドライバーのギミックは非常に満足しており、キャラクターとジャグリングアイテムを切り替えたときに新しい戦略の層を導入しました。そしてDK Mountain(ああ、最後の小さなショートカット!)や、陽気に忙しいミニコースである多年生のお気に入りのベビーパークなど、いくつかの素晴らしいコースがあります。特定のものがないかもしれません何がわかりませんシリーズの他のエントリに専念しているが、間違いを犯さない場合、これは混oticとしたカートクラシックのままです。

キビロボ(GCN)

キビロボ特定のカテゴリやジャンルにきちんと収まらないため、説明するのは困難です。それは、の要素にミックスされるパートプラットフォーム、パートアドベンチャー、パートアミー可能なヘルパーゲームですトイストーリーサンダーソンファミリーが日常の問題を解決するのを助けるために働いています。同名の利他的ロボット自身は、このGameCubeの紹介以来いくつかのゲームに出演している魅力的な小さなチャップです(そして、彼はまた、最も壊滅的にかわいいamiiboを想像しています)が、彼はここで彼のデビューの高さに到達したことはありません。素敵な。