史上最高の電子テーブルトップゲームをガイドします

画像:Numskullデザイン

1980年代のホームゲームは、コンソールやホームコンピューターでは、アーケード品質のバージョンを達成することに夢中になっているように見えました。テクノロジーがまだ存在していなかったため、必ずしもビジュアルやオーディオの観点からではありません。真にアーケードを獲得する方法はありませんでしたスペースハリアー右anまたはグラディウス実際にキャビネットに飛び散ったり、そのためのスペースを見つけることなく家に。しかし、Coin-Opsが提供できる最高の感覚を再現することは、1990年代半ばが実際にプレイヤーに密接にできるハードウェアを提供するまで、国内の遊びのために構築された新興ゲームのジャンルと並んで、8ビットと16ビットの時代を駆け抜けるミッションでした。ポケットに1つの変化で夜に経験したことを十分にエミュレートします。

1970年代後半から1980年代にアタリ、任天堂、セガシステムズに来た妥協したアーケードポートと恥知らずなクローンの絶え間ない流れと並んで、ヒットコインオープの魅力的な解釈をプレイヤーに提供する献身的なテーブルトップおもちゃの行列でしたが、非常に異なる技術用語。に似ています任天堂のゲーム&ウォッチラインおよびその他のLCDベースのPlaythingsでは、これらのデバイスは単一のゲーム(多くの場合異なるモードを備えていますが)を提供し、しばしば鮮明でカラフルなゲームプレイに真空蛍光ディスプレイを使用します。

彼らはしばしばアーケードキャブのように配置され、角度のある画面の前にジョイスティックとアクションボタンがありました。しばらくの間、これらのゲームは、Argosカタログのページ、または当時のゲームの名名のいずれかのように、ウールワースやタンディの棚で顕著でした。最終的に、ハンドヘルドコンソールの出現ゲームボーイそしてゲームギアそれらを殺すだろう - しかし、1978年から1985年にかけて、これらのバッテリー駆動のミニアーケードは大いに人気のある。

確かにとても人気があるので、私はそれらについての本全体を書いています:コインオープからテーブルトップまで今はKickstarterにあります、したがって、以下の何かが魅力的な鐘を鳴らしている場合、またはあなたは単にゲームの歴史の奇妙であまりにも少ない側面を愛しているような人であるなら、見てみてください。

ここに私が感じる本の10のピックは、a)21世紀にまだ楽しむことができる驚くほど楽しいテーブルトップの電子驚異、そしてb)このページの後のクリックがeBayに向かっていれば、コレクションの素晴らしい基盤を紹介します。

悪魔のドライバー(トミー、1978)

物事を混乱させるために、悪魔のドライバーはVFD画面、またはLCDを使用しません。このトミーブランドのおもちゃも名前が付けられています電子式1そしてブラックレーサー世界の他の場所では、2つのCタイプのバッテリーを使用して、かわいい小さな車の下を転がすループトラックに電力を供給します。

あなたは道路上で他の車両をかわす必要があります(衝撃がある場合、そしてゲームが止まり、ひどい粉砕音を作り、あなたに怒っている赤い光をフラッシュします)。基本的にはできるだけ長く続けます。ループトラックが「ラップ」をカウントすることで、時計に反対しています。また、タイマーが上がる前にラップを完成すればするほど、より良いです。

ギアを使用して車の速度を制御し、上下にライバル間をスリップするために切り替えることが不可欠です。つまり、ペダルを金属に置くだけであるということです一度もない悪魔のドライバーの良い戦術。

ガンファイター(ゲイン、1980)

Taito'sの単純化されたバージョンガンファイト1975年のアーケードゲームであるバンダイのガンファイターは、2人のプレーヤーにとって素晴らしいVFDゲームであり、一度に数分間直感的な楽しみを提供します。

それはその前に来たコインオップに対する公式に認可されたテイクではありませんが、アイデアは同じです。2つのピストルを振り回すカウボーイのソートは、画面の両側に立って、それらの1つが穴でいっぱいになるまで互いに撃ちます。他の。コントロールが風景指向の画面の左右に設定されているため、対戦相手のそばに座って、肩から肩を並べてプレイします。あなたの部屋に。

1つは若い銃のためのものですが、街の滑り剤も大歓迎です。

アストロウォーズ(エポック/グランドスタンド、1981年)

画像:Numskullデザイン

愛情のために電子テーブルトップを覚えている多くのプレイヤーにとって、アストロウォーズはオールタイマーの一人です。

1981年のリリースから10年半ばまで、数年間販売されており、英国のおもちゃ屋、電子機器、デパートでは広く見られました。 1980年代の販売数値が高いことと耐久性のあるビルド品質は、これらの電子ゲームのすべての提示価格はここ数年で上昇していますが、今日見つけるのは比較的簡単なマシンであることを意味します。

Astro Warsのゲームプレイは、かなり明白な手がかりを得ています銀河(つまり、ナムコのアーケードがヒットしたので、日本のエポックのリリースが題されていたので、スーパーギャラクシアン)、宇宙船の上から敵の波が攻撃しているが、そのさまざまなレベルとシップドッキングボーナスステージは、「借りた」デザインがネガティブとしてかろうじて登録するのに十分なアクションを息を切らし続けた。

パックモンスター(Gakken/CGL、1982)

画像:Numskullデザイン

ナムコパックマンそしてミッドウェイMS PAC-MANどちらもColecoから正式にライセンスされたVFD変換を受けましたが、1980年代初頭にドットマンチャーズの多くのコンソールとコンピュータークローンがあったように、本質的に他の方法で法的問題をめぐる電子テーブルトップの解釈もありました。指を耳に入れます。

これらのゲームの絶対的な最良の例の1つは、パックモンスターです。これは、あらゆる意図と目的にとって、かろうじて変更された名前のパックマンです。確かに、Gakkenの作成は、1980年代のオリジナルの日本のリリースをきっかけに、Namcoのヒットのゲームプレイループをキャプチャします。スーパーパックモンスター、このゲームは、Colecoを介して、米国で実質的な取引としてライセンスされました。

この特定のパックモンスターは、前任者とはわずかに異なりますが、これと同じように明るい黄色のシェルとゴーストを追いかける挑戦は、これまでと同じように魅力的な挑戦をしています。

スクランブル(グランドスタンド、1982年)

画像:Numskullデザイン

1981年、コナミスクランブルアーケードを明るくし、何百もの将来のゲームが恩恵を受けるという伝説的なサイドスクロールシュートになりました。そのゲームは、1982年に電子テーブルトップ変換のために正式にライセンスされ、トミーとヘイルズを経由してスクランブルとして出てきました。ランブラーエイリアン攻撃そしてアストロブラスター(名前は、ゲームを購入した世界によって異なります)。

しかし、グランドスタンドのスクランブルは違うものです。これは、エポックと呼ばれる日本のゲームの改名されたインポートですアストロコマンドまた、1983年にエポックのカセットビジョンコンソールのためにリリースされました。これは、コナミのゲームといくつかの類似点を抱えていますが、素晴らしくデザインされたシェルと素晴らしいスクリーングラフィックスを通して独自のアイデンティティを持っています。

その自己中心的なジョイスティックは、VFDサイドスクロールシューターの希少性である正確な4方向の動きを提供し、他のテーブルトップスクランブルには当てはまらなかった前向きのショットや爆弾用の個別のボタンがあります。

これを次のように提出しますアストロウォーズ絶対的なグランドスタンドとして不可欠です。

トロン(トミー/ディズニー、1982年)

ベッドルームに基づいていたアーケードタイトルのマルチフェセットエクスペリエンスをもたらすことを目的とした野心的なテーブルトップゲームで、数え切れないほどの四分の一を少数のCバッテリーに交換し、トロンは3つの異なるレベルで詰め込んでいます。名前を共有しています。

まず、軽いサイクルがあります。このサイクルでは、プレイヤーが車両を画面の周りに導き、最終的に相手を堅実なライトトレイルに衝突させる必要があります。それを生き延び、それはディスクアリーナに続いて、トロンとサークの間のリングゲームの決闘を再現します。最後に、それはゲームから逃れるチャンスのためのマスターコントロールプログラムとの戦いです。ただし、脱出はありません。3つのレベルを完了すると、多くの電子テーブルトップが行うように繰り返し、できるだけ高いスコアを構築するように促します。

スモーキーな灰色のプラスチックに包まれた美しく作られたおもちゃで、プレイするのはとても楽しいです。トロンは安くはありませんが、これらのゲームが提供しなければならない最高の人にとっては、投資する価値があります。

Firefox F-7(グランドスタンド、1983年)

画像:Numskullデザイン

1982年の映画と関係があるのではなくFirefox、この宇宙戦闘ゲームは、主にオリジナルの終わりに走るデススタートレンチに基づいていますスターウォーズ、囲まれたレベルのデザイン(「放射線の壁」によって書かれている場所)と、あなたが直面するネクタイのような敵の両方で明らかにされているもの。

Firefox F-7は、スターウォーズのスコアの一部を、そのブリープした小さなジングルの1つのスコアを持ち上げます。サンダーバード。この完全な盗作にもかかわらず、F-7は素晴らしいゲームであり、スピードと精度がより大きなポイントであなたに報い、安全にプレーすることは選択肢ではありません。

英国以外では、名前の下でも見つけることができますガラガx6そしてアストロサンダー7、しかし、それはあなたがあなたの地元の車のブーツ販売を見つける可能性が高いFirefox F-7とマークされたユニットです。そして、もしそうなら、善のために、それをつかむ。

ドンキーコングジュニア(任天堂、1983)

1983年の4つのテーブルトップスタイルのゲーム&ウォッチリリースの1つと一緒にマリオのセメント工場ポパイそしてスヌーピー、任天堂のアーケードスマッシュのこの楽しい小さなバージョンは、多くのエキサイティングなゲームプレイを詰め込んでいます。

あなたはおそらくここで物語を知っています:マリオはオリジナルのヒーローから消えましたドンキーコング続編のための悪役に、そしてコング・ジュニアはあらゆる種類の障害物とtrapをナビゲートし、ブドウの上を振って川のダンクを避けて、彼のお父さんをマニアックな配管工から解放しなければなりません(このバージョンを通して、まったく悩まされていないように見えます彼の捕虜が逃げようとしていること)。

タイミングJr.の動きによって4つのチェーンのロックを解除し、DKは無料であり、ゲームがループするためだけに、プレーヤーがスコアを構築できるようにします。時代の多くのテーブルトップとは異なり、任天堂の非常に決定的なカルテットはVFD画面を備えていません。代わりに、4つのゲームすべてに頭上の光源が必要です。そこからは、色のLCDを照らすために内部鏡を反射する光線が必要です。

あなたが眠っているつもりだったときに、ベッドシートの下で遊ぶためのものではありません。

Zaxxon(Coleco、1983)

画像:Numskullデザイン

1982年のセガアーケードの正式にライセンスされたバージョンであるColecoのパワーに飢えたテーブルトップ - ここでは4つのDタイプが必要です。これは、元のVFD画面のペアを同時に使用して、オリジナルの等尺性撮影作用を再現するためのエンジニアリングマーベルのようなものです。ゲーム。

バンダイによって出されたザクソンの別のテーブルトップのテイクと混同しないでください。バンダイは船の後ろに視点を切り替えました。

慣れるのは難しいです。画面上で船が不規則に動く方法を考えると、ジョイスティックコントロールがかなり直感的であり、プレイの最初の数分で頻繁にクラッシュするでしょうが、この方法でZaxxonをリメイクしようとすることさえ絶対に大胆になります。セガファンの注意。

これは、テーブルトップVFDプレゼンテーションの頂点かもしれません。

星の力(エポック/グランドスタンド、1984年)

画像:Numskullデザイン

ZaxxonがこれらのゲームでVFDテクノロジーの最も賢い使用を表している場合、Star Forceは、単一画面の可能性を完全に最大化するゲームです。

この半順序アストロウォーズ素晴らしいバックグラウンド効果を使用して画面をスピードアップすると、敵は船の前に爆破される前に現れるのではなく、あなたの周りにいるだけでなく、横向きのミサイルが自分のものになります。

棚で見ると、これもおやつです。テーブルトップゲームの中で他の人とは異なり、特大の(そして過度に設計された!)ジョイスティック、ゴージャスな黒、銀、赤の配色です。

それ以前のアストロウォーズのように、スターフォースのゲームプレイはからの要素を自由につまんでいます銀河、しかし、あなたがその高強度のSFドッグファイトの厚さにいるとき、あなたはそれを気にしません。


Coin-OpsからTable Topsまで:必須の電子ゲーム Kickstarterへの資金提供 2024年初頭にNumskull Designsによって公開される予定です。そのページには、これらすべての懐かしさの詳細について、元のマシンのまったく新しい写真とともに、これらの10ゲームなどのより深いダイブが含まれています。