パネルデポンとパズルリーグの不可解な遺産を特集しています

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ほとんどのプレイヤーは、任天堂がそれが来たときに絶対に配達したことに同意するでしょうSuper Smash Bros. Ultimate名簿 - 待望の幅広いキャラクターを採用して、仲間の偉人と一緒にそれを公開します。任天堂自身のキャラクターからサードパーティのスーパースターへの焦点が合っているように見えるため、プレイヤーはゲームの巨人自身の追加のために井戸が乾燥したかもしれないと思って赦されるでしょう。任意の数のウィッシュリストとビデオエッセイが証明するように、これは明らかにそうではありません。トピックに関する議論は頻繁に行われ、人気や影響などの要素を強調しますが、この談話でさえ、会話からよりあいまいなシリーズを除外する可能性があります。

ポンパネルまさにそのようなシリーズです。1人のプレイヤーは、パスでしか聞いていない(またはまったくそうではないかもしれません)。カラフルなブロックパズルは、任天堂とスマッシュブラザーズの両方の一部でした。何十年もの間歴史。確立されたメインキャラクター、複数のエントリ、実在したゲームプレイを持ち、会社の広範なライブラリにユニークなニッチを占めています。プレイヤーが25年以上にわたってパネルデポンシリーズの公式エントリを見なかった理由と、主人公のリップが任天堂の最新のbrawlerから除外された理由を理解するために、シリーズがどこで始まり、どのように進行したかを理解する必要があります。

任天堂の膨大な図書館の多くの「忘れられた」タイトルとは異なり、パネル・デ・ポンは決して消えませんでした。ブランディングが変化している間、最初のゲームプレイメカニックは残っており、シリーズをパラドックスのようなものにしました。

機会に上昇します

元のパネル・デ・ポンは、90年代初頭にインテリジェントシステムによって開発されました。インテリジェントシステムは、それまでは任天堂の補助プログラミングユニットであり、さまざまなファミコムおよびNESタイトルの開発を支援しました。開発者の最も注目すべき、当時の最初の貢献は(そして間違いなくまだそうです)火の紋章シリーズ。古典的なターンベースの戦略シリーズや他の成功したゲームに取り組んでいるため、インテリジェントシステムは開発者として成長することができました。

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より大きくて才能のあるスタッフで16ビット時代を開始したインテリジェントシステムは、任天堂のコア開発チームのサポートを継続しただけでなく、マリオペイントそしてスーパーメトロイド)、しかし、彼ら自身のタイトルの開発にさらに深く鳩。別の戦略タイトルではなく、スタジオは異なるタイプのグリッドベースのゲームプレイに焦点を当て、パネルデポンになる魅力的で不可解な遺産の最初のピースをレイアウトしました。

おそらく、画面を埋めるパネルのようなタイルと、それらが一致するときに「ポップ」(または「ポン」)を埋める方法にちなんで名付けられたパネルデポンは、パズルのジャンルに一握りの興味深いねじれをもたらしました。訓練されていない目には、パネルデポンのシフトブロックのカラフルなグリッドを見るのは簡単です。しかし、画面上のさまざまなブロックが上から落ちないことを認識していません。それらは実際に底から立ち上がり、驚くほど重要な区別です。

パネルデポンの実際のゲームチェンジャー(しゃれは意図していません)は、プレイヤーがブロック自体ではなくブラケットベースのカーソルを制御する方法でした。一対の正方形を強調することで、ポジショニングを交換し、2つのパネルを反対側の形状と色に合わせてシフトすることができます。そうすることで、ボードをクリアし、潜在的に大規模な鎖反応を引き起こし、燃料ガベージドロップ(画面を満たしてチェーンを中断するブロックの山)が相手の側にあります。

今日の市場でのパネルデポンゲームプレイを説明することは、それを過度に印象的に聞こえることはないかもしれませんが、当時、シフトするオブジェクトの周りに構築された(ガイドの操作ではなく)、頭から頭へのパズルゲームとパズルゲームの両方がまだ初期段階にありました。パネル・デ・ポンは、これらのアイデアと結婚し、その時に見つけることができる最も感染性のコンボベースのクリアリングメカニズムのいくつかを含めることができました。任天堂が今後数年間でシリーズをさまざまな形で生かし続けるように促すのは、これらの一見シンプルなメカニズムです。

タイルスワッピングメカニックを超えて、パネルデポンは複雑なタイトルとはほど遠いものです。 1995年10月にスーパーファミコムでゲームが開始されたとき、日本人プレイヤーはリップを紹介されました。これは、同様のスタイルの友人がモンスターと邪悪な呪文を侵食することを救うための探求で愛らしい花の妖精です。パネルデポンのグラフィックスは明るくシンプルで、ピクセルとピクシーの両方に合ったキャッチーなサウンドトラックがあります。任天堂が確立されたプロパティにレイヤーを追加し、ゲームがより複雑なストーリーを語り始めたとき、パネルデポンのかわいい美学が多くの人に欠けていると見なされている理由を簡単に見ることができます。

そこには、パネル・デ・ポンの潜在的な卓越性への障害があるかもしれません。唇や友人は、それ自体がエンティティよりもゲームプレイの車両です。シリーズのファンでさえ、キャラクターはバックストーリーをあまり持っておらず、若い視聴者を対象とした90年代のアニメ美学のクッキーカッター例として正当に見ることができます。この事実は、当時とジャンルの両方で理解できますが、すべての公平において、当時の任天堂自身の安定したキャラクターの多くとほぼ同じくらいの性格を唇に与えました。より顕著な役割を与えられた場合、彼女の現在のジャンル固有の愛着よりも、唇がカルトの支持を得たかもしれないと信じるのは難しくありません。悲しいことに、リップはそのチャンスを得ることはありませんでした。代わりに、パネル・デ・ポンはやや奇妙なマーケティングとクロスブランドの混合の犠牲者になりました。

ブランドの攻撃

パネル・デ・ポンをローカライズする時が来たとき、唇と公正な人々を完全に廃止することが決定されました。パズルゲームを再スキンすると、当時の新しいコンセプトではありませんでした。任天堂はそれだけでやったスーパープヨプヨ1年前のスーパーNESで、北米とヨーロッパの聴衆のためにゲームを作り直しましたカービーの雪崩そしてカービーのゴーストトラップそれぞれ。この動きはより理解しやすいものでしたが、プヨ・プヨの開発者コンパイルが左右のポートを提供していたため、インテリジェントシステムは任天堂の折り目の範囲内にしっかりとあり、スーパーファミコム専用のパネルデポンを作成しました。これにもかかわらず、1996年の夏にゲームがついにスーパーNESに到着したとき、それは完全な変身を与えられていました。パネル・デ・ポンは今でしたテトリス攻撃

Tetris Attackというタイトルには、ほんの一握りの問題があります。最も目立っているのは、ボードが埋める前に特定のパターンで配置する必要があるブロックを含むゲームの外で、テトリス攻撃にはゲームの伝説に実質的に類似性がなかったという事実です。テトリス。ゲームボーイとそれ以降の驚異的なパフォーマンスの後、新しいゲームをブランドに関連付けたいと思って任天堂を非難することはできませんが、テトリスの会社の共同設立者であるヘンクロジャースでさえ、テトリスの名前が飾ることを後悔していることを記録しました。パネルde pon Reskin。

そのタイトルのもう1つの奇妙な側面は、ゲームの新しいスターであるヨッシーを利用しないということです。ゲーム全体は、1995年のキャラクターを使用して作り直されましたスーパーマリオワールド2:ヨッシー島、パズルのゲームプレイを維持しながら、ゲームのマーカーが描く美学を強調します。そして、ヨッシーの島とヨッシーの圧倒的な可愛さの魅力を主張することはほとんどありませんが、ゲームの新しいモニカーと並んで積み重ねられたとき、それはまだ奇妙な選択です。最終的に、プレイヤーは、最初は何の関係もなかったゲームでテトリスとマリオのブランディングの積み重ねを得ました。最近の任天堂のタイトルをローカライズする意欲と比較した場合、時間とタイミングの両方の犠牲者であるマーケット不可能なあいまいさの空白に唇が失われるように思われました。

共存しているプロパティが考慮されていても、テトリス攻撃は任天堂が望んでいたスプラッシュをまったく作りませんでした。ゲームはファンのかなりのシェアを見つけてきちんと販売しましたが、任天堂64の迫り来る発売によって簡単に隠れていました。より多くの注意を引くことができないことで失うことはほとんどありません。テトリスは、間違いなく世界で最も有名なビデオゲームの1つであり続けていますが、ヨッシーはマリオフランチャイズと独自のユニークなゲームで確立されたキャラクターのままです。ここでヒットした唯一のシリーズは、貧しいパネル・デ・ポンでした。

すべてを積み上げなければなりません

パネル・デ・ポンの元のキャストが多くの仕事を得ているようには見えませんでしたが、任天堂は元のゲームを興味深い方法で生き続けるのにふさわしいと考えていました。Satellaview90年代半ばの野生のコンセプトである、プレイヤーが新しいゲームやコンテンツを家に直接照らすことができる超怪物の衛星アドオンでした。パネルデポンは、サテラビューに1回ではなく、4回、のリリースで表示されましたBSパネルデポンイベントバージョンBSパネルデポンイベントバージョン2BSパネルデポンイベント'98、 そしてYoshi’s Panel de Pon。はい、テトリス攻撃のブランド変更に伴う視覚的な変化は、スーパーファミコムだけでなく、ゲームボーイにも日本に持ち帰られました。ヨッシーのパネル・デ・ポンと名付けられたにもかかわらず、唇と会社はどこにも見つかりませんでした。

任天堂64 ERAの終わりに近づいて、ミレニアムの変わり目に早送りし、どういうわけかパネル・デ・ポンシリーズは再びプレイヤーを驚かせるでしょう。 1つではなく、2000年にリリースされた2つのパネルデポンタイトルは、今回はヨッシーの笑顔ではなく、2つの非常に異なるポケモンペイントでブランドを変更しました。

両方ポケモンパズルチャレンジゲームボーイの色のためにポケモンパズルリーグ任天堂64は、元のパネル・デ・ポンの中核を維持し、ハンドヘルドバージョンは直接的な続編のように見えました。パズルチャレンジは、スーパーファミコムリリースで見られる視覚的な選択の多くを維持しました。ポケモンゴールドとシルバーねじれ。これには、Johto Journeysのペアに基づいた絶対に信じられないほどのサウンドトラックが含まれていました。日本では、ゲームにさえ題されていましたポンヌはポケモンを罰します、1つの妖精がいなくてもブランドを生かし続けます。 (Togepiはカウントされません。)

対照的に、ポケモンパズルリーグは、シリーズのアニメ適応に完全に基づいていました。ポケモンゲームはめったに触れません。パズルチャレンジとは異なり、パズルリーグは日本でリリースされておらず、驚くべきことに(ほとんどの場合)西洋の排他的なものです。おそらく、任天堂64エントリの最も注目すべき側面は、パネルデポンファミリーで、「公式」のローカライズされた指定になるために何が続くかを使用した最初のゲームになるということです。パズルリーグ

このペアのポケモンパズラーは、任天堂がパネルデポンブランディングとオリジナルの世界に対する信仰の継続的な欠如を証明したように見えますが、実際にはシリーズの歴史にユニークな方法で役割を果たすことができました。最も興味深いつながりは、パズルチャレンジで見つかりました。ここでは、プレイヤーは特定のコードを入力して、リップで完全に再生可能なモバイルバージョンのパネルデポンを明らかにすることができました。 1995年以来のゲームでの彼女の最初の登場であり、ある時点で、パズルチャレンジに移行する前に正当なパネルデポンゲームボーイカラータイトルが計画されていたことを示しているようです。パズルリーグに関しては、Lipのレガシーにおけるその役割は、数年後まで明確ではありませんでした。

彼ら自身のリーグ

2003年、任天堂は日本にのみ残っていたものの、壮大な動きをしました。ゲーミングの巨人は時計を引き戻し、3つのクラシックパズルタイトルの編集リリースを出しました任天堂パズルコレクションGameCubeであるHandled-Wonderについて。関係するすべてのゲームはグラフィカルに更新され、マルチプレイヤーモードを受け取り、ゲームの第6世代に対する現代の期待に追いつきました。ウイルスを破るマリオ博士仲間のNES時代のタイトルが加わりましたヨッシーのクッキーそして…まったく新しいパネルデポン!まあ、半分のように。

この新しいパネルデポンスポーツはアート資産を更新しただけでなく、ゲームはパズルの伝承の観点からも続編であり、元のキャストの子孫と小さなストーリーカットシーンを追加しました。しかし、構造的には、このゲームはポケモンパズルリーグの再スキンのあるバージョンのように見えました。数十年後、プロトタイプの任天堂64カートリッジの発見により、ファンは、実際にはポケモンパズルリーグであり、再スキンされていたことがわかりました。ポケモンのパズルはもともとでしたPon 64パネル、このプロトタイプバージョンが最終的にパズルコレクションで見つかったことについて知られていることの多くがあります。それは魅力的な行き来ですが、再び、結果は、太平洋選手のどちらの側に住んでいたかに応じて、ゲームのブランドに対して2つの非常に異なる見解です。

Nintendo Puzzle Collection、GameCube - 画像:ジョン・カートライト /任天堂の生活

E3 2003で西洋のリリースを得るパズルコレクションのヒントがありましたが、これらの噂は何もありませんでした。今日まで、ゲームは最も頻繁なGameCubeのインポートの推奨事項の1つであり、肩から肩まで肩を並べて、風変わりなタイトルを備えています巨人のドシンそしてドンキーコンガ3

パズルコレクションは真のクロスオーバーではありませんでしたが、GameCubeでも発生した別のパネルデポンの外観に言及する価値があります。スーパースマッシュブラザーズ近接任天堂が駆け出しのアリーナファイティングシリーズで何ができるかについての粉砕を期待し、パネルデポンシリーズにその過程でいくつかの愛を示すことができました。リップススティックは、元のゲームでリップで使用されている大きな開花スタッフ(メイクアップの主力のリップスティックと混同しないでください)をアイテムとして近接して追加され、20年以上にわたってスマッシュブラザーズシリーズに含まれています。

シリーズへのうなずきは、カービーのダウンスペシャル(ストーン)にも見られます。含まれていますが、スマッシュブラザーズのパネルデポンの場所は、長年にわたってリミックスされた音楽トラックと、長年にわたって導入されたステッカー、スピリッツ、MIIファイターの衣装のスマッタを備えて、常にせいぜいフリンジでした。これらの小さな追加から、Smash Bros.とKirbyの創造者Masahiro Sakuraiがシリーズを好むことは明らかですが、プレイヤーはまだ唇のアミイボが店の棚を打つ方法から離れている可能性が高いです。

次の数年間、任天堂図書館でのパネル・デ・ポンの場所は、スーパースマッシュブラザーズのミニチュアトリビュートに効果的にロックされていました。日本、この時点で、任天堂は他の場所でパズルリーグのブランドを完全にコミットしました。マリオ&パズルリーグ博士(Game Boy Advance、2005)、プラネットパズルリーグ/パズルリーグDS /パネルDEポンDS(DS、2007)、およびパズルリーグエクスプレス(DSI、2009)はすべて、多くのファンファーレなしで行き来します。各エントリは、シリーズの優れたゲームプレイを搭載しており、あちこちにいくつかの新しいモードを導入していましたが、唇や友人は遠くて到達不可能な記憶のように見えました。

任天堂が再リリースとデジタルのみの続編でドクターマリオシリーズをサポートする意欲に基づいて、任天堂のパズルコレクションが元のパネルde ponと同じ懸念のために西側に抑制された可能性があるという仮定にはある程度の信頼性があります。 、またはおそらく、再リリースのためにテトリス攻撃名を利用できないこと。そのIPの無分別がシリーズの前進の勢いに関与したかどうかは確認できませんが、10年の大部分では、パネルデポンが、効果的に不妊スタイルを支持して、元の魅力をすべて効果的にスクラブしたことを意味します。パズルリーグのタイル自体をシリーズの新しいマスコットにしました。

口先

良くも悪くも、リップは日本専用のWii奇妙さに登場してこっそりと忍び寄ることができましたキャプテンレインボー、その唯一の焦点が忘れられていない、十分な活用されていないキャラクターに焦点を当てていたゲーム。フラワーフェアリーは、BirdoやLittle Macのようなあまり忘れられないキャラクター(Wiiのカムバックの前)や、名前のない歩兵とスポットライトを共有していることに気付きました。ファミコム戦争とプレイ可能なゴルファーから…ゴルフ

他の任天堂の不適合や敗者と一緒に含まれることに伴う恥と誇りの奇妙なミックスがありますが、リップの外観は、最初にシリーズをフォローしていた日本人選手にとって最終的に楽しいうなずきでした。パネル・デ・ポンのファンが、リップが現代のタイトルに登場することへの希望を抱いていたなら、少なくとも彼らはキャプテン・レインボーを指していた。残念ながら、彼女の包含は、彼女の顕著な起源の強さや遺産に正確にプレーしませんでした。

完全なリバイバルではありませんが、パネルデポンは2016年に予想外にポップアップしました。元々2012年にリリースされました。動物の交差:新しい葉任天堂3DSにとって暴走したヒットでした。発売から4年後、ゲームへの関心が衰え、プレイヤーは特別な「ウェルカムアミボ」アップデートを提供されました。 NFCカードとボーナスコンテンツのこの注ぎの一部は、ゲーム内の新しい任天堂3DSアイテムで、仮想ホームに表示される可能性があります。上記のデジタル3DSと対話すると、プレイヤーはアニマルクロッシング内でまったく新しいパズルリーグの提供にアクセスできます。

ヨーロッパのパズルリーグDSとして知られるプラネットパズルリーグおよび日本のパネルデポンDS - 画像:ジョン・カートライト /任天堂の生活

これは、シリーズのタイトルが約7年ぶりのESHOPリリースの外に登場したのは初めてであるだけでなく、元のパネルデポンの精神にも幾分忠実でした。 Animal Crossingの背後にあるチームは、リップのオリジナルの外観に基づいてロック解除可能なアイテムや衣装を追加することさえ、エクスペリエンスを引き継ぐために最善を尽くしました。完全なタイトルよりもミニゲームのようなものですが、パネルデポン(現在のパズルリーグ)を含めることで、このシリーズに延期された注目を集めました。

最近の記憶におけるパネル・デ・ポンの忠実なパネルにとって最大の驚きであった可能性が高い任天堂は、2020年にオリジナルのゲームを取り戻すことを決定しました。アースバウンド、任天堂は、日本だけでなく、すべての地域全体で、クラシックなスーパーファミコムパズルをオンライン製品の成長ライブラリに追加することになると発表しました。

このバージョンのパネルデポンは、任天堂のオンラインである日本の存在の一握りのように、驚くほど翻訳されていませんでしたが、ゲームはついに戻ってきました。 20年前にポケモンパズルチャレンジにある秘密の埋め込まれたゲームボーイバージョンの外では、任天堂のベストセラーコンソールの1つで、25年近く戯れてプレーできるのはこれが初めてでした。率直に言って、そもそも非常に明るく燃えていなかった火を再燃させるのに十分ではなかったかもしれませんが、ポン・ファンに世界中でパネルをパネルするのに少し希望をもたらすのに十分でした。

Planet Puzzle Leagueはオンラインマルチプレイヤーを特集しました。

任天堂がシリーズの未来の観点から発生する可能性がある(またはそうでないかもしれない)に関係なく、パネル・デ・ポンはゲームの歴史である広大な海の明るいブリップのままです。そして、この回顧展が私たちに何かを示しているなら、それはパネル・デ・ポンが実際に消えたことがないという事実です。シリーズは多くの帽子をかぶって、1、2回休みましたが、そのゲームプレイと魅力はほとんど変わりませんでした。

任天堂がシリーズを持ち帰りますファミコム探偵そして事前戦争、パネル・デ・ポンが今後数年間で新しい、おそらくデジタルのみのエントリを見ることができると考えるのはそれほど遠くない。結局のところ、パズルゲームはすでにスイッチで非常によく表されています。プレイヤーは、テトリス99のパズルバトルロワイヤル、プヨプヨシリーズの複数のエントリ(借用した名前ではなくテトリスとの実際のクロスオーバーを含む)、そしてパネルデポンに明確にインスパイアされたゲームでさえ、パズルバトルロワイヤルを扱われています(チェックアウト花びらのcrash落)。驚くべきことに、任天堂自身がこれまでのハンドヘルドハイブリッドに専用のパズルゲームを出していません。運が良ければ、パネル・デ・ポンは彼らの欠けている作品であり、それを置くために唇を唇にするかもしれません。


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