メナースは、90年代前半に任天堂とセガの間の進行中の戦争でさらに別の小競り合いでした。任天堂は軽い銃を持ち出しました - SNESのスーパースコープ - もちろんセガも持っていなければなりませんでした。しかし、メナースガーは興味深いですが、セガのハードウェアのほとんどは日本で開発されたのに対し、この珍しい軽い銃が作られました全体的にアメリカのセガ。
私は私の完全なユニフォームでオリジンシステムオフィスに現れ、みんなをおかしくしていました、それは楽しかったです
それを実現することを担当するプロデューサーは、Mac Senour(あなたが疑問に思っている場合に備えて、「シニア」と発音されます)でした。 Senourは80年代前半に8ビットコンピューターのプログラマーとしてキャリアを始め、ゲームに取り組んでいます蛇紋岩Brøderbundの場合、しかし1983年の米国のビデオゲームがクラッシュした後、彼は仕事を見つけるのに苦労しました。 「私は何のためにも仕事を得ることができませんでした」と彼はタイム・エクステンションに言います。 「私は本当に必死だったので、陸軍に加わりました。」 Senourは、コンピュータープログラミングのインストラクターとしての役割を担い、今後数年間軍隊で過ごしました。しかし、側で、彼はいくつかのフリーランスの仕事を始めましたウルティマテキサス州オースティンの開発者起源システム。フォートフッドの基地からわずか1時間ほど離れていました。 「私は私の完全なユニフォームでオリジンシステムオフィスに現れ、みんなをおかしくしていました。それは楽しかったです」と彼は笑います。当初、彼はApple IIゲームを移植する仕事を与えられましたリングクエストコモドール64には、元のゲームの販売が残念であることが判明したとき、Originは港を放棄しました。
彼が陸軍から釈放された後、Senourはサンフランシスコに拠点を置くAmerica of Americaで技術サポートの仕事を申請しました。彼は、「開発者から手紙や電話、ファックスを取り、技術的な話にし、日本にファックスをかけて、それを理解し、答えを取り戻し、それをアメリカ英語に戻すことが必要だったと説明しています。 。」それは、Senourのスキルを持っている人にとって理想的な仕事でした。私たちの会話から、彼が熱狂的なコミュニケーターであり、際限なく陽気であることは明らかです。彼は、セガで仕事を獲得した理由の一部が、ダラス・スネルが彼に輝く言及を与え、特に彼のコミュニケーションスキルを強調したからだと彼は考えています。
しかし、Senourはセガでやや謙虚なスタートを切っていました。当初、彼はほうきの戸棚をオフィスとして与えられました。 「それから彼らは私をほこりのクローゼットよりも実際に小さい小さなキュービクルに私を動かしました」と彼は言います。 「しかし、椅子を回転させ、すべての技術文書があった本棚の前にいることができるので、私はそれが好きでした。」彼が会社での彼の時代からはっきりと覚えていることの1つは、アメリカのセガとその日本の親会社との簡潔な関係でした。早い段階で、彼は上司のスティーブ・ハナワに尋ねたことを覚えています。なぜ彼が日本に送っていたメッセージが応答を得ていなかったのかを覚えています。 「彼は言った、「ああ、私はあなたにとって非常に重要なことを説明することができませんでした。セガ・ジャパンはアメリカのセガを嫌い、私たちを助けるために何もしません。そして、彼らは実際にあなたの前につまずきのブロックを投げます。良い一日を! '"
彼は言った、「ああ、私はあなたにとって非常に重要なことを説明することができなかった。セガ・ジャパンはアメリカのセガが嫌いであり、私たちを助けるために何もしません。そして、彼らは実際にあなたの前につまずきのブロックを投げます。良い一日を!'
私たちは、セガの米国と日本の武器との関係がなぜとても凍るのかをセノーに尋ねました。 「彼らは私たちを信頼しておらず、私たちの市場を理解していませんでした。だから私たちはタイトルを断り、彼らは彼らのサイドスクロールシューティングゲームを断るとs辱されました。そして、彼らは本当に私たちを望んでいましたただ振る舞い、彼らが私たちに望んでいたこと、そして2つの市場は互いに非常に異なっています。アメリカ。"当時、セガヨーロッパと日本のセガの間に同様に不快なダイナミクスがあり、後者は特に大成功を収めたSega Pirate TV広告に特に困惑しています英国で。
Senourは、Sega of Americaでプロデューサーの役割を果たし、ゲームに取り組んでいますタズマニアそしてEvander Holyfieldの「リアルディール」ボクシング。しかし、1992年のある日、製品開発の責任者であるClyde Grossmanは、新しいプロジェクトでキュービクルに飛び出しました。 「彼は行く: 'セガ・ジャパンで誰かが任天堂がこのスーパースコープを持っていることに気づいた、そして私たちはそれのようなものを持っていないので、私たちはそれのようなものを持っている必要があります。」突然、セノーはセガのライバルを作成することを担当していました。 Super Nes Light Gun - そして、他のほとんどのセガハードウェアとは異なり、米国で完全に生産されます。 Senourは、これの主な理由は、Segaが「日本でそれをまったくリリースしたくなかった」ことだったと考えています。それはアメリカ市場のためだったので、アメリカ人にそれをさせてもらいましょう」
メナサーハードウェアの設計は、1979年の先駆的なMBマイクロビジョンハンドヘルドコンソールのデザイナーであるJay Smithによって設立されたWestern Technologiesによって行われました。メナースタの内部は、ライトガンにはさまざまな初期デザインがあったと付け加えているSenour氏は説明します。 「それはピストルであり、チューブであり、これが大きいものであり、それからあなたはそれを(望遠鏡のように)引き出しました」と彼は言います。 「そして、私たちはちょうど時間が足りませんでした。私は何度も言われました。 Senourは、1992年のホリデーシーズンに先立って、メナセーとその6つのパックインゲームを終了するのにわずか6か月しかありませんでした。
彼が戻ってきて、「ああ、ちなみに、私は6つの射撃ゲームが欲しくない。それが任天堂が持っているものだからだ。ユニークな6つのゲームが必要です」
最終的に、セガとウエスタンテクノロジーは、取り外し可能な肩のストックと視界を備えたピストルを特徴とするメナセーターの珍しいモジュラーデザインに落ち着きました。 Senourは、レンズを視界に置いてより機能的にするために戦いましたが、それが高すぎると知らされました。 「だからそれはたった2つの缶だ」と彼は嘆く。彼は、彼らが何もしなかったので誰も光景を使わないだろうと指摘しましたが、彼はメナケーターに言われました持っていたスーパースコープには光景があったためにそれらを持つこと。妥協点は、光景を取り除くことができるということでした。また、さまざまな構成により、マーケティング部門は、メニール人が「プレイする4つの方法」を提供したトランペットになりました。 Senourは、「Menacer」という名前がマーケティング部門との会合から出たことを覚えています。 「私たちはさまざまなアイデアをブレインストーミングしていました」と彼は言います。 「撮影、怖いなど、誰かが「驚くべきことだ」と言った。そして、他の誰かが言った、「それはメナレーザーだ」。
グロスマンがセノーのキュービクルに立ち寄って、任天堂のスーパースコープへの答えを開発することで彼に任命したとき、彼はまた、ライトガンに行くために6つのゲームを作るように命じました。スーパースコープ6カートリッジ。 「彼はこれを否定している」とセヌールは明らかにします。「しかし、彼が戻ってきて、「ああ、ちなみに、任天堂が持っているものだからです。ユニークな6つのゲームが必要なので、 。
Senourの最初の考えは、「まあ、これらすべてのライセンスを持っている、私もそれらを使用するかもしれない」ということでした。そのため、彼は人気のあるSegaプロパティに基づいて6つのゲームを設計することに着手しました。彼が思いついたメナサーのタイトルの1つはジョー・モンタナはサッカーを練習します、目的は、レシーバーにボールを投げることでした。もう1つはバスケットボールの試合に基づいていましたデビッド・ロビンソンの最高裁判所、そして3点射撃とダンクを中心に展開しました。 「私はそれをクライドに提示しました、そして彼は言います、「すべての射撃ゲームはどこですか?」そして、私は言った、「あなたは私に撮影ゲームを作らないように言った!」彼は言った、「私は私の心を変えた」。そして、私は言った、「しかし、あなたは私にそれを言わなかった。」そして彼は言った、「私はあなたに言わなかった、あなたは私が私の心を変えたことを知っているはずだ」。 [笑]」
彼らの想像力と創造性はそのゲーム全体にあります。あなたが私に尋ねると、それはメニャーカーで最高のゲームです
Senourは図面に送り返され、SegaはMenacerのタイトルでJoe Montanaのようなライセンスを使用するためのロイヤリティを買う余裕がないと言われました。しかし、1つのゲームしたこの初期のullを生き延びました準備ができている、目的、トマト!、それに基づいていましたToejam&Earl。 Senourは、ゲームの開発者であるMark VoorsangerとGreg Johnsonをすでに知っていました。 「彼らは陽気な人たちでした。彼らのゲームには非常に多くの面白いことがあります。」彼は、Toejam&Earlのオリジナルバージョンでは、教皇に触れて余分な人生を獲得できることを思い出しますが、セガのマーケティング部門は、訴えられることを恐れて、これがリリース前に削除されたと主張しました。これに応じて、Senourは、ゲームのプロデューサーであるScott Berfieldが、教皇のアートワークを備えたTシャツを、「禁止」という言葉を備えたTシャツを作ったことを思い出します。 「私はまだクローゼットの中にそれを持っています」と彼は笑顔で言います。
Senourは、Menacer Toejam&EarlのスピンオフのアイデアについてVoorsangerとJohnsonに簡単な概要を送り、敵にトマトを発射するToejamをフィーチャーしたサイドスクロールの出来事を提案しました。 「そして、少年、彼らはそれで走った」と彼は言う。 「彼らの想像力と創造性はそのゲーム全体にあります。もしあなたが私に尋ねると、それはメナサーで最高のゲームです。」彼は、セガのマーケティング部門のヘイブンカーターが、Ready、Aim、Tomatoesの完璧なタイトルを思いついたと付け加えました。
残りの5つのゲームはそうでしたロックマンズゾーン、宇宙ステーションのディフェンダー、強打ボール、最前線そして害虫駆除。ロックマンズゾーンは、罪のない傍観者にぶつかることなく犯罪者の段ボールのカットアウトを撃つことでプレーヤーを課しています。FBIストーリー、FBIトレーニングシーケンスを特徴としていました。一方、宇宙ステーションのディフェンダーと最前線は、「クライドがエイリアンと一緒にゲームを望んでいたと言ったのと戦車のあるゲームを望んでいた」という理由だけで名簿を作りました。
ロックインしなければならなかった数日または数時間 - 正確な時間を思い出せません - セガパンから「メナセーターの内部の新しいデザインはあります」と言ってメッセージを受け取りました。
おそらく、6つの最もユニークで珍しいゲームは、強打ボールでしょう。 Senourはそれがどのように起こったかを鮮明に覚えています。 「私は最後のタイトルを思い付くことができず、本当にイライラしていました。だから私は早くオフィスを去り、ゴルフの範囲に行きました。私はゴルフの範囲でバケツのボールを打っています。 「もし私が逆をやったらどうなりますか起こる?」私はそれについて考えている間に走ってそれを入力しなければならなかったので、私はこのボールの残りのバケツの残りのバケツを私の隣に渡して、「私は行かなければならない、私はゲームをデザインしなければならない!」ボールは、プレーヤーがメナカーで大きなボールを撃ってコントロールしているのを見て、それを使用して小さなボールを打つという考えで、レンガが衝突するとレンガの色が変わります。気まぐれに、ゲーム内のすべての効果音は人間の声です。 Senourは、Segaオフィスから6〜7人のスタッフを集め、サウンドルームに置き、「ビープ音」や「awwwww」のようなことを言うように言うことを思い出します。 「サウンドスタジオには、「ビープ音」、「ビープ音」、「ビープ」があります。「いや、いや、いや、あなたは十分に幸せに聞こえない」と言っています。 「これらは悲しい「ビープ音」です。私たちは幸せな「ビープ音」を望んでいます。今は「ボンク」と言います。」
Senour氏によると、最も神経質な瞬間は、Sega Japanの長が訪れたときに来たと言い、メナースタのタイトルでどのような進歩があったかを見たいと思っています。 Senourは彼に見せるためのゲームプレイの映像を持っていなかったので、彼は代わりにストーリーボードの使用に頼りました。グロスマンは、訪問しているセガの高官(おそらくhayao nakayama、senourは確かに覚えていない)は流fluent英語の話者ではなかったので、彼はゆっくりと話さなければならないとセノーに警告した。できた彼がそれを話すことができるよりも英語をよく理解してください。重要なことに、グロスマンは、訪問者がゲームを気に入らなかった場合、メナレーザープロジェクトが終了したと警告しました。 Senourは、彼の小さなキュービクルに到着し、彼のストーリーボードのプレゼンテーションを辛抱強く座っているセガの頭を覚えています。最後に、Senourは質問があるかどうか尋ねました。 「彼は言った、「いいえ」。そして、彼は少なくとも3年のように見えるものを私に見て、彼は「とても良い、私はそれが好きだ」と言った。
しかし、Sega Japanによって投げられた最後のつまずきのブロックは、プロジェクトをほぼ奪いました。 「[製造に先立つハードウェア設計]をロックする必要がある数日または数時間 - 正確な時間を思い出せません。セガパンから「メナセーターの内部の新しいデザインはあります」と言ってメッセージがあります。 「Senourを思い出してください。 「そして、私は部分を見て、ひどく違うものは見えません。だから私はそれをジェイに送りました、そして私は言いました、「何か違うことはありますか?これについて何が違うのですか?」そして、彼らはそれを見て、「それはまったく同じ部分を使用しています。そして、それはそれだけで日本のセガを言います。」
Senourは、Western TechnologiesのJay Smithと彼の同僚に、要求された変更を加えると締め切りに至るまで彼らを押し進めるかどうか尋ねました。彼はそうするだろうと言われた。 「そして、私は「この会話は一度もなかった」と言った」とMacは思い出します。 「そして、私はものを巻き上げて、ファイリングキャビネットに入れました。「私たちは何も変えていない」と言いました。」 Senourは、日本の事務所からマイナーな変更を要求するよりも、締め切りを満たすことがより重要であると推論しました。 「私の知る限り、Sega Japanは私たちが彼らのデザインを使ったと考えています」と彼は言います。 「私は何も言わなかった、私は誰にも言わなかった。」
私はものをロールアップし、ファイリングキャビネットに入れました。私は言った、「私たちは何も変えていません。」私の知る限り、Sega Japanは、私たちが彼らのデザインを使ったと考えています。私は何も言いませんでした、私は誰にも話しませんでした
メナースは1992年後半に北米とヨーロッパで発売され、風変わりなデザインのおかげで頭を回しましたが、それ以外は市場にほとんど影響を与えませんでした。任天堂のスーパースコープのように、それが模倣するように設計されていたように、それは記憶に残るものですが、小売店でのフロップのようなものを証明しました。メナセーター互換のゲームの不足は、確かにそのチャンスを助けませんでした。T2:アーケードゲームメナセーがショップの棚にヒットしたのとほぼ同時に到着しましたが、その後、ゲームパイプラインはほとんど枯渇しました。ボディカウントプローブからソフトウェアから、メガドライブに到達する他のメナースタのタイトルが唯一のメナースタタイトルでしたが、Mega-CDのためにいくつかのFMVシューティングゲームがリリースされました。マッドドッグマクリー、ジョニーロックを撃ったのは誰ですか?そして犯罪パトロール。
それでも、Senourにはこの経験の思い出があります。 「それはロケット船の乗り物だった」と彼は微笑んで、彼の唯一の後悔は、彼が元々ピッチングしたゲームをやりたいと思っていただろうと付け加えた。全体として、セガオブアメリカで働くことは魅力的でエキサイティングな時期でした。 「私はそこにいるのが大好きだった」とセノーは結論付けている。 「それはユニークな人々のグループであり、私たち全員が仲良くしていませんでした。そして、私はまだいくつかの傷跡を持っています。しかし、私たちにとって本当に黄金の時代に本当に素晴らしいゲームを本当に生産した素晴らしい人々のグループです。お金を無駄にしすぎて、あまりにも楽しかったです。」