ビデオゲームの世界は男性の主人公でパッケージ化されていますが、ちょうど特に、アーケードとホームリリース、ビデオゲーム市場の世界的な性質を考慮した場合、女性の主人公が紹介された瞬間は、あなたが思っているよりも困難です。
ゲーム史家ケイトウィラート魅力的なスレッドを投稿しました青空これは、開発のチャートを作成しようとし、トピックが「人々が考えたいほどカットアンドドライではない」と認めています。
ウィラートは、Exidyの1977年のタイトルを指摘していますスコア(非常に物議を醸すものの皮の皮のバージョンデスレース、1976年にリリース)があなたができる最初のアーケードゲームです選択します女性キャラクター。目的は、男性または女性のいずれかを選択し、画面の周りで異性を追いかけることでした。
3年後、テクノンズトロピカルダイブ日本の聴衆のために最初の女性プレイ可能なキャラクターを導入したように見えますが、これは元のマシンが存在せず、ゲームが捨てられ、保存されていないため、明らかではありません。 Willaertが言うように、多くの日本企業は単にゲーム自体ではなく、プロモーション資料で魅力的な女性を使用しました(興味深いことに、スコア「失われた」ゲームでもあります)。
その場合(トロピカルダイビング用に存在するファジースクリーンショットのメインスプライトを見るのは難しい場合)、日本の最初の女性主人公はほぼ間違いなく、呼ばれるアーケードゲームで発見されました。ストレウラー1981年にリリースされたShoeiによる。
さらに問題を混乱させるために、ウィラートは、1977年から1979年の年の間に4つのコンピューターゲームがリリースされたため、キャラクターが男性か女性と呼ばれるかを選択できると説明していますが、これらは画面上でキャラクターを見せませんでした。これらのゲームはそうでしたoubliette(1977)、アバター(1979)、Santa Paravia en fiumaccio(1978)、およびMUD1(1978)。
最初のデザイナーが作成した女性の主人公(無名のオプションの性別の選択ではなく)について話している場合、ウィラートは引用しますタワラの最後のred1981年から。Broderbundが発行した(後に人気をリリースするだろうカルメン・サンディエゴシリーズ)、その主人公はBenthiと呼ばれる女性ですが、ゲーム中のどの時点でも画面上では見えません。
Willaertのスレッドを掘り下げることを強くお勧めします、この質問に対する答えは、あなたが予想するよりも微妙です。
[ソースbsky.app]