覚えている限り、私はいつも雑誌を作りたかったのです。中等学校でさえ、(その後、建設中の)チャンネルトンネルのプロジェクトを任されたとき、私はそれについて40ページの「雑誌」を作りました。あなたは私が夢中になっていると言うことができます。 (私の妻は確かにそう思います。)
インターネットが登場する前に、私たちは皆、雑誌からゲームのニュースを受け取りました。私は平均機械のようなジャーナリスティックな機関に私の小遣いの大部分を費やしました、合計!、スーパープレイ、そしてもちろん、任天堂の公式雑誌(およびその後の将来のバージョン、公式任天堂雑誌)。ゲームマスターとゲームの世界に関する特別な言及もあります。 (いいえ、そうではありませんが、ゲームの世界は少しズボンでした。)
今振り返ってみると、私はおそらくゲームで行ったよりも多くのお金を雑誌に費やしました。だからこそ、私は後者でとてもひどいですが、印刷製品に親近感を持っているのでしょう。とにかく、これらの出版物は、ニュース、レビュー、しゃれ、低レベルのスマット、暗示、その他すべての愚かさでいっぱいでした。しかし、彼らは私に彼らのマークを残しました。少なくとも、彼らが倒れ始めるまで、1つずつ。
むかしむかし、あなたは地元のニュースエージェントに入り、あなたの喜びのために選択したバカが詰め込まれた棚を見つめていました。 (いいえ、その下にある棚ではありません。通常、その下にあります。)最近では、特に任天堂にとっては、選択することはほとんどありません。あなたは永遠に驚くべきエッジのページで、または素晴らしいものでさえカバーされているいくつかのゲームを見つけるでしょうワイヤーフレーム。それについてです。公式の任天堂雑誌はありません。もうgamestmはありません。これ以上のゲームマスターはありません。これらはすべて、企業のジャガーノートがジョイント全体の選択と仕事を削減するにつれて去りました。
今日、あなたはおそらくあなたが今読んでいるような素晴らしいアウトレットを介して、オンラインメディアを通じてあなたの情報を調達します。しかし、ウェブサイトは、どんなにうまく設計されていても、この著者の意見では、印刷媒体の栄光にろうそくを保持することはできません。輝かしいアートワークと巨大なスクリーンショットが散在する言葉の流れ。美しく流れ、想像力を捕まえた方法で提示されました。多数の情報の純粋な栄光。すべてがあなたの余暇で読むことができる単一の出版物で圧縮されました。
しかし、雑誌への私の魅力は決して和らげず、私たちは会話をしました。ウェブサイトの操作全体を雑誌に変換できますか?
私は、世界の半分離れたところにリリースされている新しいシステムについてa敬の念を抱き、私が演奏することしか夢見ていないおしゃれな新しいリリースを賞賛し、私が書いた人々に肯定された私自身の意見を見ることを賞賛します。これらの作家は私のヒーローとインスピレーションであり、私が若い私に会えるなら、私は彼に彼の夢に従うように言うでしょう。ここの教訓は、手遅れになることは決してないということだと思います。そして、それが私がやろうとしたことです。
2012年頃に私の人生の選択を再評価した後、私は自分のウェブサイトのゲームについて書き始めました(ゲームに入ることに真剣に取り組むことをお勧めするので)が、このプロジェクトを雑誌に変える方法についての考えは常にありました。そのウェブサイトは、主流のメディアに報道が不足しているために作成されたVita Loungeと呼ばれていました。私のチームと私は、小さなデバイスをカバーする場所がそれほど多くなく、私たちの謙虚なサイトが年間約500万件の訪問を獲得することにすぐに気付きました。少しファンベンチャーにとって悪くない、あなたは同意すると確信しています。
しかし、雑誌への私の魅力は決して和らげず、私たちは会話をしました。ウェブサイトの操作全体を雑誌に変換できますか?私たちは確かにそう考えました、そしてそれが私たちが2014年にやろうとしていることです。ヴィタラウンジ誌、後にヴィタマグが生まれました。 (Vitamagはもっと良い名前でした。最初はそれを考えてほしいと本当に願っています。)
クラウドファンディングオペレーションの出現と成功は、アイデアを持っている私たちの人々が実を結ぶ方法を開きます。そして、私たちは非常に小さな範囲(約100人のサポーター)を持っていましたが、小さなA5マガジンの26の問題を捧げることができました。ソニーの評価されていないハンドヘルドに。 Vitaは本当に驚異的な機械であるため、私たちはそのファンジンを作るのが大好きでした。しかし、それは私の最初のゲームの愛ではありませんでした - それいつも任天堂に属していました。
小さくてわずかであるという決定は意図的でした。このフレームワークを使用することにより、雑誌の重量は100グラム未満でした。これは、初心者にとっては、英国の第一級スタンプの制限であり、彼らは手紙としての資格があることを意味します
この旅が本当に牽引力を獲得し始めたのは2016年10月で、任天堂の切り替えの世界的な公開がありました。 Mateyが彼の犬を散歩に連れて行って、彼が演奏を続けたので、私たちは皆、驚いて驚いて見ました。野生の息外出中。そのブロークが空港に座ってすすいだSkyrim飛行機で。そして、「カレン」は彼女の仲間を無視して、プレーするルーフパーティーを持っているスーパーマリオオデッセイ。そして、システムを当事者に連れて行きました。私のチームと私は、私たちがVitamagで行っていたすべてがこの新しい任天堂のデバイスのために複製できることをすぐに知りました。スイッチプレーヤーマガジン生まれました。
システムが発売される前に、2016年2月に最初の号を開始しました。雑誌のサイズはA5であり、Vitamagのように、Patreonを使用してクラウドファンドを前もって使用し、48ページのサイズでした。私は幸運にも1月にプレスイベントに招待されることができ、今後の多くのゲームで実践的に手に入れることができました。そのサイジングと価格設定モデルは、多くの理由で設定されました。Vitamagでの限られた成功、Vitaの売り上げ、Wii Uの販売は比較数で、スイッチがそれをうまく販売するとは考えていませんでした。小さくてわずかであるという決定は意図的でした。このフレームワークを使用することにより、雑誌の重量は100グラム未満でした。これは、初心者にとって、英国の第一級スタンプの制限であり、彼らが手紙として認められたことを意味します。
私たちは、手頃な価格でありながら有益で創造的でありながら現実的なものを作りたかったのです。当時の任天堂のパフォーマンスを考えると、私たちは特にうまく機能するとは予想していませんでした。私たちが今見ているなんてたくさんの壁!次の会計年度の終わりまでに、ニンテンドースイッチはおそらく史上3番目に販売されているデバイスになるでしょう。後知恵は素晴らしいことです…
メインレビュータイトルをカバーゲームとしてテーマにした各号をテーマにしましたが、私たちの中核的な精神の1つは、オーダーメイドのカバーアートワークを持っていることでした(まだ)ことでした。 2番目の号から、私たちはアーティストと協力して、雑誌に、私たちのカバーが際立っていることを期待して、ユニークで芸術的なデザインを提供し始めました。視聴者の成長を続けている間、私たちはフィードバックを取り始め、時間の経過とともに、レビュー/機能のバランスに対処されており、今日まで聴衆の好みに基づいて方向に従っています。結局のところ、私たちは読者のためにこれらのものを作り、私たちは彼らの信念と支援なしには何もありません。私たちにはアイデアがありましたが、聴衆は本当にそれを買いました。
その過程で、多くのチームメンバーが貢献しました。ベンチャー全体についての私の誇りに思っている感情の1つは、人々が私たちからのスタートを見つけるのを見て、業界内で大きな機会を発見することです。
その過程で、多くのチームメンバーが貢献しました。ベンチャー全体についての私の誇りに思っている感情の1つは、人々が私たちからのスタートを見つけるのを見て、業界内で大きな機会を発見することです。このまさにそのグループのウェブサイトには、スイッチプレーヤー向けにいくつかの単語を書いた人々と、あなたが見たことがあるかもしれない多くのフリーランサーがいます。私は常に、他の人が素晴らしいことを達成できるようにすることが船であることを望んでいました。私たちは今日もフリーランサーと仕事を続けています。
過去6年間で、64のスイッチプレーヤーの問題をリリースしており、執筆時点で2か月ごとに新しい問題を開始します。私たちは毎月でしたが、最近では聴衆が減っています。その範囲の範囲(英国の封鎖と一致する)で、毎月900人近くの支持者がコピーを支持していました。今日、その数は500に近いです。そのハイポイントは、Reggie Fils-Aiméが私たちの問題の1つをリツイートすることによっても支援されました。ビデオで彼の後ろで展示されているトップ40ゲームの特別なゲームを見ることができます!
ご想像のとおり、Switchプレーヤーに1000人近くのサポーターがいることをもともと予想していませんでした。 Nintendo Switchに捧げられた雑誌を持っているのは素晴らしいことでしたが、制限がありました。 1つの予算だけでなく、範囲もあります。私たちは、おそらくこの日本企業に私たち全員を中毒にするノスタルジアに焦点を当てた何かのために、市場にスペースがあると感じました。そして、これがその方法ですむらの新鮮生まれました。
それは、最初のロックダウンでの私の正気のための追加のプロジェクトとして始まり、Switch PlayerがそうではないすべてのものであることをNinty Freshにしたかったのです。レトロに焦点を合わせたかったのですが、スイッチコンテンツの散らばりもありました。ですから、誰もがレトロゲーマーから愛するレトロな焦点を持っていることが重要でしたが、任天堂の風味があります。しかし、私たちはまだ今日のゲームシーンに関連性を持ちたいと思っていました。あなたがそうするなら、レトロ/新鮮なハイブリッド。 Nintyはファンが使用する愛情の用語であるため(少なくとも私の若者の雑誌では)、名前の出身です。
それは重要であり、人々が「無料」または「暴露」のためにこれをしないことが常に重要でした。露出を費やすことはできません。可能であれば、どの施設がそれを受け入れるかわかりません
最初の微妙なフレッシュは大成功でした。 Kickstarterを介したほぼ1500人のサポーターと追加の購入により、2020年6月に発売された問題1は、約35年のスーパーマリオをテーマにしました。私たちの表紙は、任天堂のパワーの最初と最後の号の演劇であり、私たちは20ページ以上をメインラインのスーパーマリオゲームについて話していました。まあ、任天堂はとにかくメインラインを考えています。元雑誌の編集者であるHookshot MediaのDamien McFerranでさえ、業界内の多くの人々からいくつかの解説を得ることができました。
合計100ページ、ゲーム、システムなどの振り返ってみるとむらの新鮮私たちがずっと作りたいと思っていた雑誌でした。より大きな予算とリーチは、チームがもっと支払うことができることを意味しました。これらのプロジェクトに取り組んでいるすべての人は、実際の仕事や生活の周りで自由な時間にそれを行っていますが、誰もがその間に補償を受けています。それは重要であり、人々が「無料」または「暴露」のためにこれをしないことが常に重要でした。露出を費やすことはできません。可能であれば、どの施設がそれを受け入れるかはわかりません。最近、物理的なコインを取りたい場所を見つけるのに苦労しています。
これまでの各問題は、任天堂の中核フランチャイズを表しています。スーパーマリオ。 f-zero。ポケモン。ゼルダの伝説。メトロイド。ドンキーコング。そしてカービー。これらのゲームのいくつはプレイしましたか?そして愛?暖かくて幸せそうに感じますか?それは私たちが昔のように、私たちが枯れ木の小片を捕らえて飾りたいと思っていたものです。私たちが経験したとき、私たちはいくつかのユニークなアートワークもテキストに取って代わり始めました。しかし、問題はそのフランチャイズだけではなく、これが雑誌のトラブルが始まった場所だと思います。特定のフランチャイズに関心がない人は、その問題を支持しません。私たちが感じたのは、大規模な引き分けになると感じています。それは私たちが今いる場所に私たちを導きます。穴を埋めるものを作る - 需要があるが、リーチを見つけるのに苦労しているもの。
雑誌のための私の時間は信じられないほどであり、非常に多くのドアと機会を開きました。私はGamescomに行き、ゲーム業界の多くの人々に会うことができました。 Suda 51(2回!)とJunichi Masudaにインタビューしました。私はゲームの打ち上げやイベントに行ってきましたが、英国のオフィスで任天堂のゲームへのファーストパーティアクセスさえありました。また、私が本を書く機会を開きました。それにもかかわらず、私はクラウド資金を提供し、私によって管理されていますが、それにもかかわらず。
私はそのレベルの関心に備えていませんでした。私はまた、任天堂の法務チームからのそのレベルの精査に備えていなかったため、キャンペーンはトレードマークのテイクダウンで突然停止しました。
私のマントラは、常に他の誰かよりも良いことをするか、違うことをすることでした。それが、率直に言って、非常に競争力のある挑戦的な媒体である、あなたが際立っている方法です。 200人以上のAmiiboの数字をすべて購入したので、それらについての本がないことに非常に驚きました。まあ、正直に言うと、私は雑誌を特別なものにする方法を考えようとしていました。気が変わってくれてとてもうれしいです。
私は(ティーチングアシスタントとして)学校で働くことを辞任し、ベンチャー全体にフルタイムで行くことを考えました。私が元々非公式のamiiboハンドブックと呼んだキャンペーンは、約1500人が私のアイデアを買って、圧倒的で前例のない成功でした。私はそのレベルの関心に備えていませんでした。私はまた、任天堂の法務チームからのそのレベルの精査に備えていなかったため、キャンペーンはトレードマークのテイクダウンで突然停止しました。
今、多くの人々は、他の誰かのIPを中心にクラウド資金のプロジェクトを行うと、すぐに著作権で打撃を受けると考えています。これはまったくそうではありません。著作権で保護された素材の「フェアユース」に関する法律は非常に複雑であり、確かに灰色の領域があります。私は停戦と惑星を発行しませんでした。著作権で保護されたロゴを使用できないと言われました。任天堂のゲーム名のほとんどは商標であり、非公式の素材で公式のロゴを使用することで、それを直接侵害しています。さらに、「amiibo」という言葉は商標であり、同じバウハウス93フォントで名前としてそれを使用することにより、プロジェクトがライセンスまたは承認されているという印象を与える可能性があります。 「非公式」という言葉にもかかわらず。
それで、私はロゴを削除し、デザインをいくらか単純化して呼びました「非公式のamiibook」その代わり。危機が避けた、そして数メール(および40,000語)の後に本が完成してリリースされました。すべてのプロジェクトと同様に、私は自分がより良く、おそらくより包括的にできることがあることがあることを認識しています。幸いなことに、彼らはまだamiiboをリリースしているので、おそらく私はさらに詳細に進むことができるでしょう!
残念なことに、長年の情熱と愛が長年にわたっていくつかの素晴らしい人々によってこれらのプロジェクトに注がれたにもかかわらず、私たちは今も危険にさらされています...私たちには企業の支援も、広告収益のスタックもありません
ただし、雑誌に戻ります。私は幸運なことに、何年も前に多くの人々が私が持っていたビジョンに買うことを知っています。私にとっては、それらの出版物がかつてあった大規模な空白があり、習慣と好みは変わりますが、私たちをサポートしてくれた驚くべき数の人々は、私たちがしたことが必要であることを検証しました。任天堂のパワーは2012年に米国で閉鎖され、任天堂のゲーマーは同じ年に大西洋の私の側で同じことをしていました。任天堂は2014年にONMを閉鎖し、他の公式雑誌が他の市場で追随しました。本当に悲しい時代。今日、私たちは世界で唯一の任天堂のベンチャーではなく、多くの人が同じクラウド資金によるイニシアチブを海外で試みており、ドイツではN-Zoneと呼ばれる主流の出版物がまだ利用可能です。
残念ながら、長年にわたって長年の情熱と愛がこれらのプロジェクトに注がれていたにもかかわらず、長年にわたっていくつかの素晴らしい人々によって、私たちも危険にさらされています。私たちはただの愛好家のベンチャーです。企業の支援も、広告収益のスタックもありません。私たちは、私たちが愛する媒体に愛する媒体に基づいて何かを作り、私たちのリーチは限られています。私たちは時間が難しいことを知っており、誰もが私たちのようなものをサポートすることを正当化する時間や財政を持っているわけではないことを完全に理解しています。そして今は大丈夫です。私たちのプロジェクトは費用対効果が高いと設定されています。しかし、現在のレベルのサポーター損失では、持続不可能になります。
人々はそれが数字を見るかもしれませんKickstarterキャンペーン私が何をしているのかを作って疑問に思っていますが、おそらく彼らはKickstarterが処理費用で10%近くかかることに気づかないでしょう。もちろん、私たちは自分で雑誌にお金を払わなければなりません。それは約25%であり、郵便料金は40%に近いです。残りの四半期は、作家、アーティスト、デザイナーに配布されます。
緊急時対応計画があり、最終的に2つの雑誌が1つにならなければならないかもしれないことを知っています。私たちは他の多くの雑誌の道を進みたくありません。多くのファンに任天堂の洞察の代替ソースを提供し続け、チームを成長させたいと思っています。アーティストと信じられないほど特別なものを作り続けます。ゲームを芸術として祝いたいからです。私たちは次世代の作家を刺激したいと思っています。そして、私たちはあなたがあなたの夢を実現できることを人々に見せたいと思っています。
私はずっと前に、あなたがすべての人のために何かを作ることができず、常にがっかりする人がいることを学びました。しかし、少なくとも最も効果的なものを作成しようとすることができます。それが私たちがやろうとしていることです
そのためには、志を同じくする人々のサポートが必要です。雑誌であなたが見たいものを知る必要があります。私はずっと前に、あなたがすべての人のために何かを作ることができず、常にがっかりする人がいることを学びました。しかし、少なくとも最も効果的なものを作成しようとすることができます。それが私たちがやろうとしていることです。そして、私は尋ねます - 私たちが想像力を再燃させ、何か特別なものを作ろうとするとき、あなたは私たちに参加してくれませんか?
私にとって、雑誌は本質的にタイムカプセルのようなものです。彼らは特定の期間を完全に捉えており、インターネットの明らかな利点にもかかわらず、それは同じ感覚を欠いています。そのバランスのとれた見事に提示された魅力的な製品。クリックすることなく、さまざまな機能とコンテンツ。それ以外の場合は多忙なスケジュールの周りにドリブや単調ではなく、あなたの余暇で読むことができるもの。次のものまで数週間にわたって楽しんでいるもの。あなたの多くにとって、私はあなたがそれがどんなものだったかを覚えていることを知っています。もしそうなら、私はあなたが私たちと私たちが何をするのかあなたを愛していると確信しています。
今、私はこれらすべての考えを伝えるためにインターネットを使用してむしろ皮肉があることを感謝していますが、あなたは今それをすべて読んでいますので、あなたは何をするつもりですか?言うべきことは、あなたが誰かがすることを愛しているなら、それがウェブサイト、ファンサイト、またはクリエイティブ分野の誰かであろうと、あなたができる限りそれらをサポートしてくださいということです。そのサポートは、彼らを維持するだけかもしれません。