思い出すかもしれないし、覚えていないかもしれませんが、昨年、スター・フォックス・プログラマーのジャイルズ・ゴダードに、任天堂での彼のキャリアやサイトの記事についてインタビューしました。これにより、私たちはゴダードの彼の仕事についてあらゆる種類の質問をしていましたスーパーマリオ64そして1080°スノーボード、また、セカンドパーティの任天堂開発者としての時間と、最近のChuhai Labsでの出力です。
しかし、当時私たちが言及していなかったことは、開発者にいくつかの質問をしたこともありました。マリオアーティストゲーム(私たちの研究に触発されましたマリオアーティスト:ペイントスタジオ)。これにより、彼は家族向けの創造スイートの作成に関する興味深い理論を共有するようになり、プログラマーは私たちにそれを伝えてくれました。マリオペイントそして、マリオアーティストシリーズは、任天堂で使用されていたスーパー任天堂ソフトウェアの内部に触発された可能性があります。
Time Extensionのみに話すと、Goddardは回想します。
「EADでは、任天堂にはすべてのグラフィックを作成するためのマリオペイントタイプのツールがありました。これは、グラフィックを作るためにハードウェア自体(PC上ではなく)で実行されたツールでした。 。
私たちがこれを共有しようと急いでいるように誘惑されたのと同じように、私たちは公開前にトピックを調べるのにもう少し時間をかける価値があると感じたので、私たちは任天堂の日本の本社のビデオを探していました、任天堂の従業員に連絡し、数え切れないほどの新しい情報源を調べて、スーパー任天堂のソフトウェアゴダードが話していたかもしれないものを見つけようとしました。
これらの問い合わせから、私たちはf-zeroアーティストのイマムラ。
私たちはイマムラ・サンに任天堂のアーティストが使用したマリオペイントのようなソフトウェアを覚えているかどうか尋ねましたが、彼はすぐにスパナを作品に投げているようで、アーティストは通常のPCにインストールされたCADプログラムのみを使用したことがあると答えました。
これにより、ゴダードは彼のワイヤーを交差させている可能性があり、彼が覚えていたのではないかと信じられました。消費者計画されているソフトウェアNintendo Software Development Kit、ゲームプロセッサ- スーパー任天堂のエンターテイメントシステムと32ビットコンピューターと組み合わせた珍しいマシンとSNESコントローラー、マウス、キーボード、フロッピーディスクドライブ用の注目ポート。
このマシンはそうでした1993年に日本の雑誌で初めて発表されました(注:マリオペイントのリリースの1年後)、そしてもともとは、人々がテレビに接続して自宅で自分のゲームを作成できるようになったため、もともと発表されました。しかし、それは学生によってのみ使用されたことがあるようです1995年のハルカレッジオブテクノロジー&デザイン(言い換えれば、任天堂の従業員ではありません)。
私たちは再びゴダードに連絡して、彼の記憶をジョギングできるかどうかを確認し、ゲームプロセッサを聞いたことがあり、すぐに反応を得たかどうかを尋ねました。電子メールで、プログラマーはゲームプロセッサを参照しませんでしたが、代わりにリリースされたことのないソフトウェアについて言及していることを明確にしました。Fundoshi-Kun 3D Tool。
私たちが集まったことから、実際にFundoshi-Kun 3Dツールについてはほとんど知られていません。任天堂のGigaleakの間に2020年にその存在が実際に明らかになりました。これは、Data Minerが1993年のタイトル画面を含む作成ソフトウェアのいくつかの画像を成功裏に抽出したときです。
マリオペイントにはそのような編集者がいないことを考えると、この時点で、ゴダードが実際に「マリオペイント」に言及したときにSNESのオリジナルのマリオペイントについて言及していなかったのではなく、ペイントスタジオのような64DDの後継者に言及していないと仮定するのがおそらく最高です。ポリゴンスタジオ、 そしてタレントスタジオ- これらはすべて、3Dモデルを操作する何らかの方法を特徴としていました。
私たちは、彼がタイトル画面の描画の責任を負っていることを親切に共有したイマムラさんのこのソフトウェアの性質に関するより多くの情報をいじめようとしました。しかし、彼はより多くの詳細に入るのをためらっていました。そこで、私たちはもう1つの元任天堂プログラマーであるDylan Cuthbertに、これまでに見つけたものをメールで送信し、ソフトウェアを聞いたことがあり、Mario PaintまたはMario Artistの潜在的な影響に関する追加の洞察を提供できるかどうかを尋ねました。
1日もたたないうちに、彼は答えました。スターフォックス、そしてもちろんですスターフォックス2。によって作成されましたKawaguchi-sanその後、ゲーム側のプログラマーとしてスターフォックス2チームに参加しました。マリオペイントはいつ出てきましたか? Fundoshiツールは1992年の間にあったでしょう。ピクセルツールはCADでした。上記のツールは、「複雑な」モデルをソートするために必要なBSP分割データを提供するためのツールが存在しなかったため、3Dモデリングを行うためのツールでした。マリオペイントに影響があるかどうかはわかりません!」
過去には、マリオアーティストの歴史に関するかなり広範な研究を行ってきました。ペイントスタジオ - マリオアーティストシリーズでリリースされた最初のゲーム - ゴダードの主張は、正直に言ったことのないものです。私たちが知る限り、ペイントスタジオが3D作成ツールであったときの推進力作成者)もともと任天堂から来ていましたが、ゲームはソフトウェアCreationsのリチャード・ケイに配信されたファックスに含まれていました。また、4つの作成ツールの1つとしてそれをリリースする決定についても同じことが言えます。
このアイデアは、任天堂自身の内部ツールの1つから来た可能性がありますか?悲しいことに、私たちは決定的なものを見つけることができませんでした。川口Yasuhiroは、マリオアーティストゲームのクレジットにリストされておらず、任天堂でまだ働いていることを考えると、これが事実であるかどうかについて公にコメントすることは不可能です。
言い換えれば、私たちの調査は今や少し行き詰まりになっていますが、少なくとも、問題のソフトウェアに関するより多くの情報を掘り下げることができました。それは何かを数えなければなりませんよね?