レトロなゲームシステムの最近の爆発により、ビンテージゲームをプレイすることに関しては、オプションに実際にownれています。のようなクローンコンソールSNESクラシックそしてメガドライブミニIIこれまでに作られた最高のゲームのいくつかに安くて陽気なアクセスを提供しますが、愛好家のプラットフォームはミスター地面から降りるのにもっと多くの時間とお金が必要ですが、FPGAチップの使用により信じられないほどの正確さを提供できます。
会社の努力のおかげで別の選択肢がありますゲームボックスシステム、競合他社にわずかに異なるアプローチを採用しています。 Gameboxのエンジニアリングエンジニアリングのヘッドであるアーロンシルバーマン(別名郵便配達員)と一緒に座って、会社の起源、現在取り組んでいること、未来がどうなるかについて話しました。
時間延長:あなたの会社と関係者に少し背景を教えていただけますか?
アーロン・シルバーマン:GameBoxの形成は、実際にはかなり面白い話です! 2018年の春、私(ポストマン)は、ミッドウェストゲームクラシックとして知られる中西部でのゲームコンベンションでノブル(エリオット)に会いました。私はポストマンのコスプレに行きましたゼルダの伝説そして、「BitBuilt」として知られているポータブリッシュ化に捧げられたオンラインフォーラムの私のヒーローの何人かが、この大会に出席することを知っていました。私は部屋に歩いて行きました。そこでは、すべてのビットビルドの人々がぶらぶらしていて、すぐに部屋のすべての人々を認識しました...そしてそれがノブルと私が出会った場所です。私たちはすぐにそれを思いつき、私たちが実現したいと思っていた私たちの改造、ポータブル、プロジェクトのアイデアについて話しました。最良の部分は、私たちがお互いから20分しか離れていないことを学んだことです!
コンベンションの後に家に着くとすぐに、私たちはすぐに一緒にプロジェクトをやり直し始めました。コーディングとハードウェアエンジニアリングの詳細を学びたいと思っていたので、1回限りのプロジェクトから始まりましたが、Nobbleは機械的な設計の側面に興味がありました。私たちが見たプロジェクトを作り始めたら、私たちは自分自身に「ねえ、本当に何かを手に入れました!」と考えました。その後、2019年6月にGameBox Systemsを設立し、最初の2つの製品がカートボーイ、Raspberry Pi Zeroベースのレトロエミュレーションハンドヘルドキット、およびDMTV、VGA DMGコンソリザーキットは、GBHDコンソリザー今日持っているラインナップ。
早送りすると、友人のヒキガエルが技術的な文書と執筆を手伝ってくれます。ヒキガエルは、今年の春にメイン州からミネソタ(私たちが拠点を置いている場所)に移動し、私たちと一緒に仕事をし、日々の運営と彼のテクニカルライティングの仕事を支援します。彼がいるのが待ちきれません!
デニス・ヴァン・デンもあります(@pointerfunctionTwitterで)私たちのチームで機械的なケースデザインを行っています。彼は責任を負っていますGHDそしてGBHDアドバンスSPケース。今後のプロジェクトで彼ともっと働くことを楽しみにしています!
今のところ、それはただのノーブルと私が物理的に店にいます。 Nobbleは機械的ケースの製造を行い、私が研究開発、QAテスト、顧客サービス、および注文の達成を行う間、すべての3Dプリンターが最大容量で実行されることを保証します。 Nobbleには2番目の仕事があり、ゲームボックスをフルタイムで行います。
あなたの主な製品の1つは「慰め」キットです - これらの作品と何がそれほど特別なのかを説明していただけますか?
コンソール化キットは、オリジナルに触発されましたWoozleによるGBAコンソリザー。私たちはそれがどれほど商業的に成功しているかを見て、「それをやろうと思ったが、私たちが望むようにやろう!」と考えました。開発は2019年11月にGBHD Retro(DMG HDMI Consolizer)から始まり、コンソリザーキットの開発に関する私たちの作業は今日も続き、最新のConsolizer KitはGGHD(Sega Game Gear Consolizer)。
一般的に、コンソリザーは、ハードウェア、メカニカル、ファームウェアエンジニアリングのカスタムエンジニアリングブレンドであり、古いコンソールからビデオデータ信号を取得し、それらのビデオデータシグナルを最新のHDMIデバイスが理解して表示できるものに変換します。これは、コントローラー(任天堂の慰め者向けSNES、SEGAの創世記)および標準のUSB-Cパワーとペアになり、元のポータブルゲームコンソールのホームコンサル化バージョンを作成します。エミュレーションはまったくありません。元のハードウェアのみ。
これだけで、古い、壊れた、時代遅れのハンドヘルドゲームコンソールを新品で完全にユニークなものにアップサイクルするため、特別になります。これは、レトロなハンドヘルドゲームコンソールを体験する究極の方法です。多分2インチの大きい画面で再生する代わりに、画面がHDMIをサポートしている限り、あらゆるサイズの画面で再生できます。私の目は私にとって個人的には良いことですない若くする!
ビデオデータ信号は、「FPGA」または「フィールドプログラム可能なゲートアレイ」と呼ばれるチップに供給されます。これは、この特定のユースケースでリアルタイム画像処理に使用される特殊なタイプの統合回路です。これは、元のソースビデオ画像から3フレームの遅延しかないことを意味します。これに加えて、このリアルタイム処理により、画像にリアルタイムでピクセルフィルター/操作を適用できます。
しかし、ユニークさはそこで止まりません。コンソリザーのファームウェアには、ボタンコンボを3秒間保持してアクセスできる画面上のディスプレイ(OSD)があります。そのメニューには、次のオプションがあります。
- 3xから選択する解像度を表示(480p、720p、1080i)
- 6倍のスケーリングオプション(線形、ストレッチ、テレビモード、すべてオプションのオーバースカンが付いています)
- 3つのユニークなピクセルフィルターオプションは、調整可能な画像の輝度を備えています
- スキャンライン/グリッドライン
- その他の小さな微調整(アニメーション、背景の色を変更するRGB LEDなど)
単に既存のマシンを新機能で改装するのではなく、なぜ古いハードウェアでこのアプローチをとることを選んだのですか?
その大部分は、私が前に述べたこと、古い/壊れたレトロなゲームハードウェアのアップサイクルです。私たちが提供するのは、これらの古いゲームコンソールに真新しい命を吹き込み、プレイするのが楽しいだけでなく、審美的に心地よく、センターピースとしてのゲームのセットアップとうまくペアになるものを作成する方法です。
GameBoxはまた、DIYの群衆に焦点を当て、対応しています。私たちのキットは、人々が自分のために素敵な週末のプロジェクトを持っていること、またはおそらく子供と絆を結び、はんだ付けについて彼らに教える方法を持つことができます。最終製品だけを好む顧客向けに完全に組み立てられたユニットを提供していますが、袖をまくり上げて挑戦することを好む顧客にも同様に焦点を当てています(または、スキルレベルに応じて、それほど挑戦ではありません。 )。私たちはdiy'ersとして始めました、そしてそれが私たちが核心にいる人です。それは、私たちが最初から最後までコミュニティの背中を持っていることを知って、お客様が組み立てる(またはそうでない)製品を共有するために私たちの皆さんを満たしています。
別の部分は、ゲーム体験自体の感触です。多くの人が私たちに指摘するように、これらのコンソールをエミュレートできます。それは一部の人にとっては良い選択ですが、ハードコアレトロゲーマーにとって不可欠な信頼性がありません。エミュレーションは、ほとんどが完全には問題ありませんが、それでも100%正確ではありません。タイミングの不正確さ、グリッチ、ゲームの互換性、時にはクラッシュすることがあります。私たちは、顧客と同じように、クラシックなハンドヘルドゲームをプレイするために戻るときに、可能な限り最高のゲーム体験を望んでいます。 GameBox Consolizerよりも良い方法はありません。
これまでに遭遇した最大の課題は何ですか?
間違いなく3D印刷操作をスケーリングする必要があります。馴染みのない人にとっては、3Dプリントの次のステップは「射出成形」です。これは、商用製品のほとんどすべての機械的エンクロージャーが使用するものです。私たちが直面している問題は、私たちが中規模の製造業の真っin中にいるということです。射出成形のコストを正当化することはできません(単一の金型でコストは10,000ドル以上になります)。同時に、3D印刷機能により非常に限られています。ノブルは、間違いなく製造能力で絶対に素晴らしい仕事をしてきました。私たちの能力は毎週成長していますが、3Dプリンティングは私たちの側でといばらであり続けています。
これまでのところ、顧客からのフィードバックはどのようなものですか?
これは2つのキャンプに分類できますよね?最初のキャンプは、私たちの製品に価値を見る人々のキャンプであり、2つ目は「価格のためにこれをエミュレートできる」と言っていません。したがって、価値を見て購入する可能性のある人々のみに焦点を合わせる場合、フィードバックは圧倒的に前向きでした。
最初は、製品の開発とサポートに関しては、足を植えて片方の前に正確に置く方法を整理していたため、より質の高い苦情がもっとありました。時間が経つにつれて、私たちは顧客の話を聞き続け、彼らのアイデアや提案を実装し続け、批判を心に留めました。
現在、フィードバックは非常に肯定的であるため、私たちは大喜びします!私たちはまだ批判を受けていますが、いつものように、将来的にはフィードバックが良くなるように耳を傾け、内面化します。お客様が言わなければならないことを聞くのをやめることはありません。
あなたが最も誇りに思っている製品は何だと思いますか、そしてなぜですか?
これは、あなたが尋ねるときに応じて変化しますが、GBHDレトロとGBHDの色を言わなければなりません(両方とも同じ開発サイクルにありました)。それは彼らが私たちの最高の製品だからではありませんが、地下の改造者からこれを行って、実際の合法的なビジネスを商用製品にするために行った飛躍についてです。製品自体には、専門的な改造を始めたばかりで、いくつかの欠陥がありましたが、それが私たちの最初の飛躍であることを考えると、私たちは強打の仕事をしました。
純粋に論理的な(ノスタルジックではない)観点からこれに答えなければならなかった場合、それはGGHDでなければなりません。 GGHDのような他の製品は市場に存在していません。また、起動するための絶対に美しいケースデザインがあります。
人々が興奮すべき将来、どの製品が来ましたか?
今後の製品について私たちが持っていた最も話題は、間違いなくDSHDと呼んでいる任天堂DSコンソリザーです。このプロジェクトの次の数か月間に詳細を確認するために、私たちは皆、この製品が現実になることに興奮しています!