Julian Rignallは、80年代と90年代の最も有名で影響力のあるビデオゲームジャーナリストの1人であり、などの雑誌に取り組んできました。ZZAP!、CVG、平均マシンそして任天堂雑誌システム。
彼は後に世界の主要なビデオゲームのウェブサイトの1つとしてIGNを確立するのを手伝い、50年に及ぶキャリアの中でWalmartとGameproでも働いてきました。
Rignallは、彼の人生とビデオゲーム業界全体の両方を記録する本を書いています。一生のゲーム、そしてそれについて私たちと話すために座って十分に親切でした。
時間延長:なぜ今、この本を書くのにふさわしい時だと感じたのですか?
ジュリアン・リグノール:まあ、もし真実が言われたら、私は最初に10年前にこの本をリリースするつもりでした。 2003年に、IGNを離れて広告代理店とウォルマートでゲーム以外の仕事をしていた後、私は自分の経験について逸話を書き始めました。それ。それで、私は数年間オンとオフを書きましたが、その後、10年が進むにつれて、私はゲームビズの30周年に向かっていることに気付き、本のアイデアを思いつきました。
しかし、10年の終わりに向かって、私はFutureで雑誌の仕事を得ました。それが私を非常に忙しくさせ、その30周年が近づいたとき、私は本を完成させる方法がないことに気付いたので、私は少し努力をダイヤルバックしてもう一度ダイヤルしました私の暇なときにそれに取り組みました。
2019年まで早送りし、私は突然私の手に多くの余暇を過ごしました。パンデミックがすべてを閉鎖したことで、これはそれを成し遂げる時だと思いました。特に、ビデオゲーム業界で働いている30周年がすぐに私の40番目に変わることになっていたからです。だから、基本的に、私は最後のいくつかの章を終えて、すぐにビットマップブックでサムダイアーと協力してそれをすべてまとめていました。
この本をまとめることで最も挑戦的な部分は何でしたか?
おそらく、サムと私は一緒に働いている学習曲線だけです。私は本質的に非常に運動的で、アイデアとフィードバックで跳ね返り、カオスの旋風を作り出しています。一方、サムは私よりもはるかに安定しており、丁寧であるため、私の侵入としばしば生のコミュニケーションスタイルよりも、彼のより考慮されるアプローチは、私たちの両方が慣れてきました。
しかし、私にとって、その摩擦は実際には良いことです。私たちは両方とも私たちがしていることを本当に気にかけており、私たちの互いの情熱は時々挑戦することで、サムの絶対的なトップクラスの品質と生産基準を組み合わせた本をもたらし、私の古典的な「エンターテインメントアンド情報」Zzap!/平均も維持します機械/古い学校の編集スタイル。
当時の私のものを読むのが好きだった人は、この本の世界クラスの制作価値を鑑賞しながら、即座に言葉を認識して楽しむことができると確信しています。この本は、デザインと編集の世界の両方の最高を表していると感じています。そして、それは必ずしも簡単ではありませんでしたが、私はハートビートで再びそれをします。
プロセスのどの部分が最も楽しいものでしたか?
文章。本の長いストレッチがあり、それはほとんど逐語的なもので、私の頭からリアルタイムで出てきました。それは常に私が私の最高のものを書く方法でした。私はただゾーンに入り、私の脳はそれをかき回します。それは私がそれを書いているような瞬間にいるので楽しいです、そしてそれは自発的に感じます - それはそうであるからです。
本のどの時代が最も愛情を込めて振り返っていますか?
私にとって際立っている時代はありません。私は生涯を通じて浮き沈みがありましたが、50年かそれまでに多くの瞬間がありますが、この本は非常に幸せな思い出とひどい思い出の両方を表しています。私が懸念している限り、それは人生です。
あなたのキャリアは多くの異なる業界や役割であなたを見てきましたが、多くの人々が何よりもまず物理的な雑誌に関連付けられます。ゲーマーと一緒にそれを普及させるためにどれだけのことをしたかを考えると、印刷メディアのかなり残念な衰退についてどう思いますか?
hm。私はおそらくここではかなり共感的ではないように聞こえるでしょうが、私にとっては、それはただの人生です。私は雑誌を作ってくれてとてもうれしいです、そして、彼らの読者が彼らと同じくらい彼らを楽しんだことを私はさらに幸せです。しかし、その後、人々はそれらを買うのをやめ、もう彼らの需要はありませんでした、そして、彼らはまだ彼らを望んでいる限られた聴衆のためにそれらを作っている少数の専門家を除いて、彼らはほとんど去りました。
雑誌は素晴らしく、私は確かにそれらを読むことを楽しんでいましたが、それらは今の歴史の一部でもあります。振り返り、感謝する何か。
あなたが若者だったとき、あなたはあなたが今日いる場所にいると推測したことがありますか?
私は自分の人生の道を推測することができたとは思わないが、作家として、私はそれが書く価値があると仮定して、その道について何かを書くだろうといつも思っていた。そして、ここにいます!私は人々がその道を読む価値があると思うことを願っています。
ゲーム業界が本当に劇的な方法で変化するのを見てきました。今日の可能な限り最高の健康状態にあると思いますか?そして、ビデオゲームは今後数年間でどこに向かっていると思いますか?
人々がビデオゲームの歴史について見落としているのは、いつでもどの時代にも、非常に健康的で不健康な側面があったことだと思います。つまり、人々はライブサービスゲームが業界をどのように殺しているかについて怒り、うめき声を上げていますが、同時に、1年にSteamで10,000を超えるゲームをはるかに超えるゲームを見ています。
私たちは選択のために甘やかされていますが、実際にそれらのゲームを見つけるのは難しいです。私たちは膨大な量のお金を生み出し、人々の生活を壊滅させる大規模な失敗を生み出します。非常に早い日でさえ、それはいつもそのようでした。スケールは異なっていたかもしれませんが、問題は常にそこにありました。
そして、それがいつもそうであるように、業界はつまずき、人々は物を愛し、物を嫌うでしょうが、ほとんどの場合、それはすべて大丈夫だと思います。
将来あなたからもっと本を見ることができますか?
うん。私は次の本の絶対にキラーなアイデアを持っています。このスペースを見てください!