機能x8のコントラ:スーパーウォールストームは、コナミのシリーズをVRの領域に取り入れています

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コナミが与えましたコントラのリリースによる最近の本当のブーストコントラ:オペレーションマジックそして、有名なランアンドガンフランチャイズは、日本のスタジオサードバースの無料プレイVRヒーローシューティングゲームとの今後のコラボレーションにより、より多くの露出を得ていますx8呼び出されましたコントラ:スーパーウォールストーム。

「オリジナルで育った人としてコントラ、コナミとのこのコラボレーションは、私にとって非常に特別なものです」と、サードバースVPダックスバーグは12月12日のローンチに先立ってタイムエクステンションを語っています。それらの瞬間は私のためにゲームの世代を定義し、コントラ:ガルガ作戦が今年発売されたとき、私はそれが出てきた日にそれをプレイしました、そして、私はそれがフランチャイズの優れた近代化だと本当に思った。」

この新しいクロスオーバーでは、コントラの主人公ビルとランスがRogue AIインデックスを介してX8の「デジタルレルム」に参加します。 「私たちの物語の宇宙では、これらのキャラクターはアイデンティティと意識さえ保持しています」とベルクは説明します。 「彼らは、ゲームシミュレーションに住んでいることに気づきました。あるいは場合によっては、それをずっと知っています。」 WayforwardのオペレーションGalugaは既存のContraテンプレートの延長でしたが、X8とのクロスオーバーはシリーズをまったく新しい方向に導きます。これは、Bergと彼のチームが明らかに多くの考慮を与えた飛躍です。

ThirdverseのDax Berg。あなたが見ることができるように、彼はVRを愛しています - 画像:サードバース

「コントラをVRに持ち込むことは、信じられないほどの挑戦と機会でした」と彼は言います。 「オリジナルのゲームは典型的なランアンドガンシューティングゲームです。VR適応のために、私たちは古典的なShmupボスレベルの感触を取り、それを完全なVR体験にしたかったのです。タスク。"

確かに、2Dから没入型VRへの移行は、引き離すのが難しいことで有名です。 「伝統的なshmupでは、プレイヤーは競技場全体を一度に見ています」とベルクは続けます。 「一人称VRモードでは、これは実用的ではありません。さまざまなアルマジロボットからの目のレベルから生じる攻撃、上から来るバードマンのホバリングからの攻撃、および直接架空からの弾幕ミサイルからの攻撃があります。それはあなたのすぐ下にあります。いつ。"

Konami自体は、Contraを3Dの世界に複数以上持ち込むのに苦労しています。のようなミスファイヤーコントラ:戦争の遺産C:コントラアドベンチャーそして、最近では、コントラ:不正な体これが間違いなく2つの次元に属するフランチャイズであることを何度も証明しました。

「私が最も誇りに思っていることの1つは、直感的で肉体的に感じるためにゲームプレイをどのように設計したかです」とBerg氏は説明します。 「プレイヤーはカバーの後ろに物理的にアヒルでき、ゲーム内のグローブランチャーを使用して、リリースで間に合わせて手を握って手を握ってダブルジャンプして、かなり自然に感じる動きの組み合わせがたくさんあります。」仕上げの動きを使用して、弱体化した敵を表示することもできます。

コントラシリーズのもう1つの特徴はその難易度であり、これはコントラ:スーパーウォールストームがエミュレートすることを目指しているものです。 「それぞれの敵がどのように相互作用するかを理解するためだけに、いくつかのプレイスルーが必要です」とバーグは言います。 「プレイヤーは、効果的なフィニッシャーをジャンプし、回避し、使用する方法を実際に感じるまで、スーパーウォールに到達しないかもしれません。そうは言っても、スーパーウォールを倒した後でも、プレイヤーにはエンド評価スコアが与えられます。破壊すると、プレイヤーが波を前進させてマスターする必要がある卑劣な希少な難易度のターゲットを見つけることなく、A、S+層の評価を達成することは不可能です。評価。」

しかし、アクセシビリティはバーグと彼のチームにとっても懸念事項であり、スーパーウォールストームを歓迎したいという願望がありますそして挑戦的。 「これらのトップランクに到達できないプレーヤーの場合 - 私は実際にそのうちの1人です - あなたはまだ私たちのコントラ /フリープレイパーク賞の壁システムで再生可能性を獲得します。あなたがスーパーウォールを倒すたびに、各プレイヤーはロックを解除することができますクレジットを通じて、プレイヤーはフリープレイパークで使用されるさまざまな賞品にアクセスできます。

Berg氏によると、Konamiはこのコラボレーションの可能性を完全に受け入れており、「本当に驚くべきもの」であると言います。 「最初から、彼らはVRでコントラを見るという私たちのビジョンを共有し、サードバースのような確立された日本のVRゲーム会社がこれを通してこれを見るのに理想的な開発者になると判断しました」とバーグは言います。 「私たちは、レッドファルコンの敵のいくつかをVRでより良く働かせるように適応させました。長年のファン向けのノスタルジックなコールバックをたくさん含めました。」

最終的に、Bergは、仕掛けではなく、Super Wall StormがVRアクションゲームとコントラ自体の両方に進化的なステップを提供すると感じています。 「私たちはコントラに近づきました。過去、現在、未来に焦点を当てて、ゲームスタイルに焦点を当てています」と彼は言います。 「オリジナルのコントラが基礎を築き、コントラ:ガルガ作戦は今年の現代の進歩でそれに基づいて構築され、今ではコントラ:スーパーウォールストームは、新しいゲームプラットフォームとVRがフランチャイズをどのように拡大できるかの未来を垣間見ることができます。要素は、VRで得られる完全に没入型のビューであり、プレイヤーが世界でしか体験できないものです。」

そして最後に、すべての最も重要な質問:スーパーウォールストームはコナミコードを特徴としていますか? 「リリースされたすべてのコントラゲームにコナミコードが常にあることを願っています」とベルクはウィンクで答えます。それをあなたがすることを作ります。


X8のコントラ:2024年12月12日にスーパーウォールストーム拡張が発売されます。X8は現在利用可能です蒸気VRメタクエストそしてピコVR、しかし、来ると予想されますPSVR2将来。