フラッシュバックアタリジャガーは忍、怒りの通り、ワンダーボーイ、その他のセガクラシックを手に入れました

画像:Damien McFerran / Time Extension

アタリジャガーゲームの歴史はかなり重大な失敗として下がっています。それはいくつかの償還の資質を持っていますが、ジェフ・ミンターの崇高Tempest 2000より注目すべきものの1つであるこのシステムは、Atari Corporationにとって非常に費用のかかるフロップであり、事実上会社を沈めました。

しかし、両方のアタリの壁に文章が壁にあるように見えたとしてもそしてジャガーは、1994年に最も短い希望のかすかな光がありました。これは、システムが驚異的な音でストアの棚を打ち破った1年後(そしてセガとソニーが日本で土星とプレイステーションコンソールを立ち上げるのと同じ年)。

ほぼ青から、セガとアタリは、後者の会社に腕のショットを与えるように見える契約を結びました。セガ発表Atariで4,000万ドル相当の株式を取得し、一部の特許を使用するライセンスに追加5,000万ドルを支払います。何よりも最もエキサイティングな - 少なくとも1994年に長い間苦しんでいたジャガーの所有者にとって - 2001年まで、2社が年間最大5ゲームをクロスライセンスすることに同意したというニュースがありました。

しかし、この驚くべき合意はどのようにして生まれましたか?まあ、それはすべてアタリの長寿と関係しています。同社は、Smash-Hitを介してビデオゲームハードウェアとソフトウェアの両方の出版の両方の領域で成功を味わった最初の1人でしたVCS / 2600ホームコンソール;また、アーケードでは非常に活発であり、ゲームのデザインとテクノロジーに関して非常に多くのパスファンディングを行う一連の先駆的なタイトルを作成しました。

画像:Damien McFerran / Time Extension

Atariの共同設立者であるNolan Bushnellは、Atariがこれらの革新の多くのために特許を取得することを保証するのに十分なほど精通していました。トラミエル)90年代にセガを追いかける。 1993年10月、アタリは、1984年に行われた特許の1つの侵害について、セガに対して「ビデオディスプレイでの水平スクロール」をカバーしたために訴訟を起こしました。また、Atariは、GenesisおよびGame Gearのハードウェアとソフトウェアの製造、使用、販売を停止するための予備的差止命令を求めました。要するに、会社はめちゃくちゃではありませんでした。それは頸静脈のために行きました。

アタリの攻撃性はラウンドアバウトで機能しました。裁判所は、セガへの差し止め命令によって引き起こされた金銭的害は、小売業者、ゲーム開発者、周辺メーカーを含むその関連扶養者が、ほぼ確実に特許の侵害の疑いによってアタリに与えられた損害を上回ると判断したが、動議は拒否されたと判断した。それでも、法的脅威はセガを驚かせたため、前述の1994年の和解。

「私たちはこの関係に非常に満足しています。この関係は、両社に長期的な潜在的な利益をもたらします」と当時アメリカのデイビッド・ローゼンのセガは語り、おそらく物事に勇敢な顔をしています。アタリ大統領のサム・トラミエルは、1995年3月にエッジマガジンに話しかけたとき、問題について、当然のことながら強気でした。法的措置。 「特許の問題については、私たちは彼らの価値を最大化し、彼らが侵害されていないことを保証するために必要な手段を追求するだけだと言うことができます」と彼は言いました。 「私たちにはいくつかの先例があり、より有利な結果を楽しみにしています。」彼は、任天堂のゲームがジャガーに登場する可能性について、同様の契約を介してふざけて、「この時期に誰が何が可能かを知っているのは誰ですか?」

契約の一環として、Atariには、JaguarコンソールでリリースされるためにSegaからライセンスする可能性があるゲームのリストが提示されました。の可能性ソニック64ビットシステムに来ることは、Atari EuropeのBob Glaedowによってほぼ瞬時に撃downされました。それは、会社の主要なフランチャイズの何人がAtariに提供されたかを印象的です。

これらのスキャンされたドキュメントからわかるように、セガは同類のライセンスを喜んでいたアレックス・キッド、獣を変えた、怒りの通り、ファンタジー・スター、ゴールデン・アックス、忍、ワンダー・ボーイそして絞る- これらのプロパティに基づいてまったく新しい64ビットゲームを開発する許可ではなく、マスターシステム、ゲームギア、またはセガジェネシスのいずれかで既に利用可能な既存のバージョンにライセンスを提供するだけであることに注意してください。オプションの広範なリストから、アタリは最終的にそれを削りましたアウトランナー、ファンタシースターII、エイリアンストーム、忍Zaxxon 3Dは、Zaxxonのソースコードを取得できなかった場合に、Gain Groundとしてスタンバイとしてグラウンドします。

これらのゲームのどれもジャガーでリリースされたことがないことを伝えるのは、それほどネタバレではありません。契約が署名されて間もなく、サム・トラミエルは心臓発作に苦しみ、アタリ・コーポレーションのコントロールは彼の年配の父ジャックに渡されました。次の世代のコンソール戦争で毎月スリムになるソニー、任天堂、セガに真剣に挑戦する見込みがあるため、長老のトラミエルは賢明に、ビデオゲームビジネスから抜け出す時が来たと判断し、ハードドライブメーカーJTSとの逆合併を仲介する時だと判断しました。 1996年7月30日。アタリとジャガーは死んでいた。

サム・トラミエルがその健康の恐怖に襲われなかったなら、何があったのかを熟考するのは魅力的です。ジャガーで古い創世記とマスターシステムゲームを見たことがありますか?セガはこの契約を使用して、土星に関するAtariのタイトルのいくつかを活用できましたか?私たちは決して知りませんが、下にコメントを投稿することで、何があったのかについてのあなたの考えを自由に共有してください。

[ソースgdri.smspower.org]