私はそれを認めます - 私嫌いWiiが最初に出てきたとき。次世代のファンボーイとして、HDMIポートのないものは敵でした。しかし、地元の現金コンバーターで約20ポンドでWiiを見つけたとき、私は実際に行ったこと、つまりお尻に正確に気づきました。私はからの絶対的なクラシックのカタログを逃しましたスーパーマリオギャラクシーにワリオワレ、 そしてスカイワードソードにサイレントヒル:粉々になった思い出。がありました多くやるために追いつくことの。
すぐに、私はカタログの別のセクションであるWiiの素晴らしく奇妙で排他的なポートに夢中になりました。 PS3と360と比較して力が低下している間、Wiiは非公開犯罪で20年間奉仕している叔父よりも多くの家にいました。
結局のところ、これらの魅力的な小さなサイドプロジェクトでした。通常、HDベヒーモスを野心的なSDカウンターパートに適応させることを任された小規模な開発者から。時々同じゲームを手に入れましたが、さらに悪いことです。また、まったく新しい経験を完全に得たこともあります。たぶん、その大きな兄弟よりも(ささやきます)。
だから、これらのタイトルのいくつかの小さなセレクションがあります - パンチをしていたゲーム良い体重を超えて、£2.50の価値があります。地元のCEXで手に入れることができます。
デッドライジング:落ちるまでチョップ
の成功バイオハザード4WiiにCapcomがその安定したタイトルを見て、「6か月以内にショップシェルフにワグルコントロールを貼り付けることができますか?」その質問に対する答えはあった死んだライジング、The Cult Classic 2006 Xbox 360専用。
最終的にリリースされたのは、魅力的な実験でした。写真、フリーロームの要素、時間管理、ゾンビの貯蔵庫、そして最も重要なことは楽しいことです。しかし、Resi 4から盗まれた盗難を盗まれたコントロールと、鈍いオブジェクトでblすることができるプードルやオウムを撮影することができます。
それはまったく違うゲームですが、悲しいことに実際にはそうではありません作品。それは、元の死のライジングの楽しみも、Resi 4のピッチに最適なアクションも捉えていません。誰も喜ばないイライラする中間の子供としてぎこちなく座っています(中間の子供たちがしばしばそうするように)。
しかし、それでも、360クラシックのスケールと格闘しながらWiiをユニークにしたものを最大化しようとすることは見事な試みです。 Resi 4、Dead Rising、およびビデオゲームの自動車クラッシュのファンにとっては、一般的に30分です。
プリンスオブペルシャ:忘れられた砂
ディズニーがジェイク・ギレンホールに日焼けし、ペルシャの王子として彼をキャストすることで逃げることができると思ったときのことを覚えていますか?テイラー・スウィフトがそれを「あまりにもうまく」にもたらしなかったことに驚いています。
まあ、映画のリリースを活用するために、Ubisoftは(皮肉なことに)時間をさかのぼって旅行することでフランチャイズを復活させることを決めました。時間の砂そして、それほど愛されていない内の戦士。 (それは不公平です。内部の戦士が好きな人がいます。しかし、彼らは見に行ったのと同じ人々ですジョーカー映画館で2回。)
他のほとんどのWiiポートはHD兄弟の適応ですが、忘れられた砂Wiiには、上から下までまったく新しいゲームがあります。HD忘れられた砂王子が彼の兄弟の王国を訪れ、タッパーウェアの構造的完全性を備えたデバイスである時間の砂時計に時間の砂を再シールしようとすることに焦点を当てています。
しかし、Wii忘れられた砂はすべて、王子が失われた都市のイズダハルを追跡しようとしていることと、彼の新しい相棒は、おしっこな魔神か何かです。ああ。画面上のポインターがお尻の痛みとして擬人化されなければならないと主張する任天堂の時代が恋しいです。
それは決してクラシックではありませんが、プリンスオブペルシャのファンとして、これは本当に失われたアルバムのように感じられます。それは私たち全員が知っていて愛している速いペースの、プラットフォームの魔法を持っています。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア:反射
私はいつも一目見たときはいつでも一目見なければなりませんコールオブデューティ:モダンウォーフェアWiiのために。文字通り、それがリリースされているという記憶はありません。私は自分の「狂気の多元宇宙」にいるように感じています。私たちの最後ゲームギアか何かに。
オリジナルの2年後に全体でリリースされたため、いくつかのポイントを差し引く必要があります。あなたがすることができます何でもあなたが十分に頑張っていれば2年で。しかしdaaamn boy、これはWiiでの完全な体験です。さて、それは安定したフレームレートで走るためにその外観を犠牲にしなければなりませんでした - したがって、より少ないキャラクターの一部はバーンズの犠牲者のように見えますGoldeneye。
それでも、私はWiiのFPSコントロールが他のコンソールでL2とR2を押すよりもはるかに楽しく没入型であると固く信じています。だからあなたは何を知っていますか?これだと思いますかもしれないCall of Duty:Modern Warfareの私のお気に入りのバージョンになりましょう。
ハハハ。私はなんてサイコでしょう。
Rockstar Gamesは卓球を紹介します
ここで、RockstarがリリースしたときのHD世代の初めに覚えておいてください卓球ゲーム?そして、私たちは会社である種の集団的な頭部外傷があったと思いました。Wiiスポーツ?
後知恵では、会社が無限の更新をリリースするのではなく、独創性を繁栄したときからの楽しいサイドプロジェクトであることが判明しました。Grind Theft Auto Online。
RockstarがリリースしてSalt/ChilliとChickenと完璧な組み合わせを作成した360専用としてデビューしてから1年後でしたロックスターの卓球Wiiで。どちらのゲームもほぼ同じです - いくつかの没入型モーションコントロールのための360年代のムーディーライトニングのトレードオフを除きます。
当時のレビューは、ビデオゲームジャーナリストを決して信頼しない理由を示すために行くだけです。私でさえ。特に私。オンラインマルチプレイヤーが剥奪されたため、誰もが360バージョンに対してそれをマークダウンしたからです。しかし、ビデオゲームが迷惑に優れている虐待的なティーンエイジャーを避ける機会は、私の本では前向きです。
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