フィーチャースイスは、ビデオゲームの歴史を保存するために280万ポンドを付与しました - なぜ英国ができないのですか?

画像:Yannick Rochat博士とSophieBèmelmans

あなたが神秘的な5.25インチのフロッピーディスクを送られたことを見つけるために目を覚ますことを想像してください。どこから来ますか?標準ディスクではありません。穴が開いた一連の穴があり、1970年代からほとんど忘れられていたコンピューターが販売されていることに気付きます。のみスイスの特定の地域で。それにはどんな謎が含まれていますか?どのように使用されましたか?必要なデジタル考古学を実行するために、どこで作業ユニットを取得しますか?それはからの野生の冒険のように聞こえますジョン・ティトル映画の適応ですが、実際にはヤニック・ロシャット博士そしてソフィーベメルマンズ- そして彼らのスイスの同僚 - それは毎日の研究のほんの一部です。

ペアはエリートの一部です連合プレイ分隊:スイス国立科学財団によって資金提供を受けた国内ビデオゲームの歴史の文書化と勉強を任された4つのスイス大学の約20人の研究者。3,154,295スイスフラン、または約280万ポンドが変換されました。これは、ロンドンよりも人口が少ない国民国家のための寛大な資金です。プロジェクトの概要には、この文があります: "[…]このプロジェクトは、現在消えている非常に短命な文化遺産のより広範な保存への一歩です"。ch ludensという名前は、スイスのラテン名への言及です。スイス連合

「この量はゲーム研究ではまったく珍しいことです」とRochatは認めています。 「ピエール・イヴ、ソフィー、ヨハン、そして私はそのプロジェクトの4分の1に過ぎません。他のパートナーはチューリッヒ芸術大学、ベルン大学、ベルン大学です。デザイン、歴史、デジタル人文科学、社会学、コミュニケーション科学、数学、コンピューターサイエンスなど。」

連合隊の演奏部隊 - 画像:プロジェクトを再生します

最近ゲーム2024の歴史会議は、これらの研究者に彼らの発見を共有する機会を与えました。スイスの学者からの6回以上の講演はありませんでしたが、全体の数の約10%!それらはすべて魅惑的であり、部外者にほとんど知られていない世界を明らかにしました。

神秘的なディスクは、Smaky 6用でした。 1974年から2000年の間に、スイスのフランス語の地域に排他的である、スモーキーなコンピューターの一部でした。この特定のモデルは1978年に開始され、驚くべきことに、まだエミュレーターはありません。 「はい、Smaky 6にはエミュレータがありません」とベメルマンは確認します。 「そのマイクロプロセッサはZ80です。存在するSmaky Infiniエミュレータは、Smaky 400を再現します。微笑む環境。マイクロプロセッサ680x0向けに記述されたソフトウェアを実行できます。したがって、Smaky 6ではなく、Smaky 8以来のソフトウェアではありません。」

RochatとBémelmansは、彼らの講演で、それを修復するために必要な複雑な長さを獲得し、ディスクに保存されている20の異なるプログラムを探索するために必要な縮小された長さを取得するという課題を詳述しました。元のハードウェアでのみ経験できるソフトウェア。しかし、彼らは何でしたか?

画像:John Szczepaniak

1つのユーティリティ、計算機がありました。 5つのデモ:1つはグラフィックス、「ミル」シミュレーション、音楽コレクション、曲率設計、ガスモデリング(大気ガスのように)。残りの14のプログラムはゲームでした! 6つはボードゲームのレプリケーションであり、8つは従来のビデオゲームでした。これが考古学が興味深い場所です。チームは、1976年から1980年の間にゲームのほとんどが既存のアーケードタイトルのクローンであったという事実に基づいて、ディスクの可能性のある年齢を狭めることができました。パックマンクローンには組み込みのレベルエディターが含まれていました。これは、実装するのが非常に革新的なアイデアでした! (テーマ的には、白血球が病原体を摂取するという考えに基づいており、長いテキストのバックストーリーが付いていました。)

ソフトウェアは事前に拡大されていたため、ソースコードは分解せずには見えませんでした。ベメルマンとPierre-Yves Hurelこれらのプログラムのいくつかの作成者であるダニエル・ルーに会ってインタビューし、フロッピーディスクは、1979年のドキュメンタリーで示唆されているように、おそらく学生作品の編集である可能性が高いことを理解します。スイスの全国テレビ。ルーはピンボールゲームを作成したことを認識していたが、それ以前にピンボールテーブルを演奏したことを思い出していなかったので、インタビューには面白い瞬間がありました。また、このディスクは、ラウザンヌの地元の歴史をよりよく理解しながら、とりわけマイクロコンピューターコレクターとネットワーク化する機会を与えました。

Smaky 6は、1967年から現在までのスイスのデジタルゲームの歴史のほんの一部です。訪問する場合スイスゲームガーデン、700を超えるタイトルがリストされています!これらは、Amiga、Atari St、Commodore 64、ZX Spectrum、DOS、および排他的な地域コンピューター、およびコンソールなど、さまざまなフォーマットにあります。

「データベースはまだ建設中です」とRochat氏は言います。「何十年もの間、たくさんのゲームが欠けていることを知っています。このリストは10年前に始まりました。ゲーム開発者は地元の生産があることを示したかったからです。急速に、彼らは彼らは古いゲームを追加し始めました2017年。新しいウェブサイトSwiss Games Gardenは、多かれ少なかれ2年前に発売されました。」

700以上のゲームがあり、まだたくさん欠けていますか?信じられない。しかし、非常に多くの場合、サンプルが必要な場合、興味のある読者は何を見るべきですか?

traps 'n'宝物Amigaは有名です」とRochatは、詳細なリストを与える前に提案します。誰が彼の作品を広範囲に文書化していますスピーディなブルピ、別名スピーディなエッグバート米国および他の多くの国では、世界中でゲームコンピレーションで利用可能でした。つまり、開発したことを意味します。カルトフォロー。もっと必要な場合は、私のお気に入りのいくつかが含まれます最後のアイヒホフそしてGltron。 Ch Ludensはまた、読者にとって興味深い2つの記事を作成しました。1つはスイスの出版社に捧げられています。リネル、多くのゲームをリリースし、もう1つはネクロノムスイスのアーティストHR Gigerの作品に触発されたゲーム。」

Amigaのネクロノムは、雰囲気のあるHori-Shmupであることを考えると、私たちの興味を引いています。しかし、それはまた、Blupiを指摘する価値があります - キャラクターはスイスで1974年にさかのぼります(漫画のためにダニエル・ルーによって作成されました)、そして約12の折lect的で多様なゲームで構成されています。1988年から2003年の間にリリースされました、名を冠した黄色のフィギュアを特徴としています。多くの点で、Blupiシリーズは英国のシリーズに類似していますめまいシリーズ。

今では、スイスがビデオゲームの遺産をどのように尊重し、評価しているかを示してきたことを願っています。これを強調しています。ひどく欠けている。

私たちが示したように、イギリスのマスコミはアカデミアやそれ自体の歴史を気にしません。特に東ヨーロッパ全体で天文学的に人気になったZXスペクトルを世界に与え、今日まで成功したゲームを開発し続けています。 Games 2024 Conferenceの歴史は、マスコミがこれらの成果を祝う機会であり、18か国からの代表者を「遊び」の共通の評価を通して結びつける機会でした。それは、人間的および技術的可能性とコラボレーションの輝かしいショーケースでした。報道機関の関心の欠如は恥ずべきことでした。一方、スイスでは、マスコミは実際に学術的な専門知識を広範囲に利用しています - このページには、彼らが学界に解説を求めた例を示しています。これの結果は、彼らが専門家に依存しているため、スイスのテレビにコミカルに無能な声明を見つけることはないということです。

英国での保存のための資金については、ほとんど何もありません。実際、アメリカにはVGHF、そして日本がありますGPS、英国には同等の組織さえありません。国立ビデオゲーム博物館シェフィールドでは素晴らしいですが、その手口は異なります。それは一般の出席者向けであり、他の博物館と同様に、ここ数年は非常に挑戦的であることがわかりました。なぜ?なぜ気にしない力があるのですか?

これにより、会議での非常に長く非常に複雑な会話が発生しました。イギリスの開発者に対する政府の税緩和と、ロックスターノースがどのように操作して撮影したかについて利用可能な救済の4,200万ポンド、グローバルで最大かつ豊かな開発者の1人であるにもかかわらず。

歴史のために純粋に280万ポンドを付与するスイス人に関しては、ニック・ウェバー博士、バーミンガムメディア文化研究センターのディレクターは次のようになりました。プロジェクトを提供する専門知識とビジョンを備えた4つの大学に多数の専門家をもたらします取得するには、コンソーシアムを集めて、アプリケーションの約80%が拒否される競争力のあるポットに焦点を当てます私たちはそれを追いかける意志を持っています。

スイスでのそのような学際的なアプリケーションの成功率はわずか27%であったことを含め、詳細が登場したRochatとBémelmansとさらにおしゃべりしました。彼らはまた、第一世代の開発者の年齢を考えると、物事の緊急性について話しました。 2人が明らかにしたように、「私たちは最初の試みで受け入れられたことに驚きました。研究プロジェクトはしばしば二度目に提出する必要があります。匿名のレビュアーが書いた多くのレポートを考慮して、プロセスで改善されるでしょう。ケース私たちは、私たちのプロジェクトに熱心だったレビュアーと、レビュアーの意見に従った科学委員会に感謝しなければなりません。」

年は2024年です。デジタルゲームは、私たちが知っているように、1960年代に発信されました(割り当てられた場合宇宙船!事実上の始まりとして)。それは半世紀以上前です。始めたときに、さまざまな先駆者が何歳になるかを考えてください。ビデオゲームの初期の日を保存して理解する機会の窓は急速に消えています。愛好家はそれほど多くのことをすることができ、自由時間、アクセス、お金によって制限されます。

スイスの例に従う必要があります。