スーパーダブルドラゴンは、テクノスアーティストの助けを借りてファンメイドのリメイクを受け取ります

画像:Technous Japan

1992年に北米でリリースされました(残念ながら、私たちはもう1年待たなければなりませんでした)、スーパーダブルドラゴンシリーズの最初のタイトルであり、16ビットSNES専用であり、既存のアーケードキャビネットに基づいていない最初のタイトルでした。

当時、出版物は、カラフルなプレゼンテーションと優れたサウンドデザインを称賛して、かなり立派なレビューを提供しましたが、リードゲームデザイナーのMuneki Ebinumaなどの開発者が困難な時期の下で作成されたことを明らかにしてから何年もの間クランチ。この結果、重要なカットシーンやアニメーションなど、計画された機能の多くを廃棄する必要がありました。

過去10年間で、Mau Herreraという名前のファンが開発しましたOpenbor呼ばれるこれらの機能のいくつかを再導入しようとしたゲームのリメイクダブルドラゴンの伝説、そしてそれ以来、彼は呼ばれる別の拡張バージョンの作業を開始しました究極のダブルドラゴン

Ultimate Double Dragonは、新しい16ビットのサウンドエフェクトと音楽、動きとコンボ、より高速なアニメーションを追加しながら、ダブルドラゴンの伝説に紹介された多くの機能を含めることを目指しています。しかし、おそらくこのプロジェクトで最も興味深いのは、一連のダブルドラゴンゲームでクレジットされた元TechnousアーティストKôjiOgataからの貢献を特徴としていることです。彼はいくつかの更新されたスプライト作業とカットシーンに貢献しました。

究極のダブルドラゴンをプレイしたい場合、現在いくつかあります進行中のデモPC用に開発されたプロジェクトのWebサイトから入手できます。ここでは、前述のダブルドラゴンの伝説を含め、ヘレラの他のプロジェクトについてもいくつかの詳細を見つけることができます永遠に戦う、カプコンの新しいファンメイドのテイク最終的な戦い

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[ソースYoutu.be]