2024年のベスト誰がDreamcastのロゴを作成しましたか?私たちは見つけようとして1年を費やしました

画像:Damien McFerran / Time Extension

心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年1月15日に公開されました。


誰がドリームキャストのロゴを作成しましたか?あなたはそれが答えるのが簡単なことだと思うでしょう。

結局、セガの店は、象徴的な色の渦巻きで飾られたドリームキャスト関連の商品でいっぱいですそして、システムの発売に関与している人々との長年にわたって無数のインタビューがありました。それはどれほど難しいでしょうか?しかし、1年以上前にトピックを調べ始めたとき、セガは誰が責任を負っているかを公式に明らかにしたことがなく、ゲームを示唆するいくつかの情報源を含むいくつかの情報源とともにオンラインで矛盾するレポートがたくさんあることがすぐに明らかになりました。開発者のKenji Enoはデザインの背後にいましたが、他の人はコンサルタント会社Interbrandが役割を果たしたと主張しています。これにより、これらの矛盾の底に到達できるかどうかを確認するために深く掘り下げたいと思うので、過去1年間で、すべてのトリックを使用して問題の真実を見つけることにしました。

元セガの従業員、現在のセガの従業員、セガのPR(残念ながら私たちのメールを返さなかった)に連絡し、日本のウェブサイトや歴史的な文書を通して無限に協力しました。また、他の研究者やジャーナリストに連絡して、石を裏返しにしないようにし、途中で複数のスピードバンプと行き止まりを打った。しかし、今、私たちは、それがどのようになったのかをはるかに理解していると言ってうれしいです。答えは、最もありそうもない場所に隠されています。


最初にDreamcastのロゴの起源について書くことに着手したとき、私たちは最も明白な場所であるGoogleを探し始めました。これはすぐにウィキペディアのエントリを投げ出し、ケンジ・エノが渦巻きの背後にいる人であると主張して、タイムエクステンションの貢献者であるジョン・シュチェパニアックが以前にミュージシャンのカツソシと彼の本のためにeguchiをしたというインタビューに引用がリンクしています日本のゲーム開発者の語られない歴史:第1巻

画像:John Szczepaniak / Smg Szczepaniak

そのインタビューで、Szczepaniakは彼の友人Kenji EnoについてEguchiに話し、彼に「Kenji Enoについて他のトリビアを知っていますか?」と尋ねました。その後、eguchiは、ビデオゲーム開発者が2013年に亡くなった前に彼に言ったと伝えられているストーリーを語る前に、EnoがDreamcastの名前とロゴの責任者であったと答えました。

「セガは、新しいコンソールの名前とロゴのために、一般の人々からのオープンな提出物を受け入れました。イーノさんは単なる通常の参入者としてポーズをとり、彼はそれをしました。彼はそれを勝ち取った。 1000以上のエントリーがあり、彼はそれを獲得しました。彼はそれを言った。それが本当かどうかはわかりません。しかし、エノさんは「私はそれを思いついた」と言ったので、それはおそらく真実です。誰にとっても開かれていたと思います。誰でも入ることができると思います...多分それは産業だったのですが、私は正確にはわかりません。しかし、1000のアイデアのようなものがあり、彼が言っていたことが真実であれば、エノさんのエントリが勝者でした。」

これを額面通りに受け入れて検索を呼び出したいのと同じように、江口は物語の中で2回、これが実際に真実かどうかわからないと主張しています。これは、狩りをあきらめる前に、別の裏付けられたソースを見つける必要があることを意味します。それで、私たちはもう少し掘り下げて、最終的にはセガのレトロリンクのエントリに出くわしました2001年のクリスマスからのエッジマガジンの問題SegaがInterbrandと呼ばれるブランディング会社を雇ってDreamcastの名前を思いつくと主張した場所です。

Kenji Enoは有名な日本のゲーム開発者であり、電子ミュージシャンでした - 画像:写真:Joi IT/Flickr/CC 2.0

この記事では、インターブランドは5000の他の代替品を通過した後、「Dreamcast」という名前を思いついたと述べましたが、作品のどこにもロゴについては言及されていないので、繰り返しますが、まだ探偵の帽子を掛けることができませんでした。

代わりに、私たちは元セガの従業員にロゴについて尋ねて、覚えていることを見ることに注意を向け、それが謎に光を当てることを望んでいました。

最初に連絡することを決めたのは、2000年5月にセガオブアメリカ大統領になる前に、ドリームキャストの北米の発売時に1999年にマーケティングの上級副社長だったピータームーアでした。

彼は、セガオブアメリカのマーケティング部門で働いていた責任者についてのインサイダーの知識を持っていることを望んでいましたが、悲しいことに、彼は「それは常に謎であり、誰も日本のマーケティング会社のセガ以外に決定的な答えを持っていないようです1998年にそれを思いつきました。」

ムーアに加えて、私たちがこのトピックについて洞察を持っていると信じていた別の人は、土星とドリームキャストの時代の周りに会社にいたアメリカのセガのコーポレート&コンシューマーコミュニケーションの元副社長であるリー・マキナニー・カーハーでした。

私たちは他の場所でロゴについて読んだすべてのものを彼らに提示しましたが、繰り返しますが、彼らは私たちに決定的なものを提供することができませんでした。インターブランドは正しいように聞こえますが、最終的なことは彼らの推奨ではなく、さまざまな推奨事項からの部分の組み合わせでした。日本では、バーニー・ストーラー[元セガ大統領]からの強力な推奨事項で承認が起こったと確信しています。私はこれ以上決定的になることはできません。」

Stolarが2022年に悲しいことに亡くなったので、上記から明らかになったように思えました。答えを得るには、Dreamcastの日に日本のセガで働いていた人と話す必要があります。そこで、私たちは過去と現在の日本の従業員のさまざまなセガの連絡先を追跡しました。

このプロセスの一環として、元セガのスタッフメンバーからいくつかの返信がありましたが、セガの明示的な承認なしに私たちと話をすることはできなかったようで、残念ながらセガのPRは公式インタビューを手配するという要求に反応しませんでした。この時点で、私たちはかなり必死になり始め、日本のウェブをトロールし始めて、情報がすでにそこにあるが、単に言語の壁の後ろに閉じ込められているかどうかを確認し、最終的にはいくつかの結果が得られました。

私たちがなんとか掘り下げることができた最初の記事1998年5月にITMediaによって発行されました、日本でのドリームキャストの発売の5か月前。ロゴの著者の名前は含まれていませんでしたが、特にセガ大統領のイリマジリ大統領から日本人の引用を特集しました。リズ・バスハウス翻訳のために!)。

ホンダ、フォルクスワーゲン、プジョー、シトロエン:3つの異なる国の企業で働いて学んだこと - 画像:‎ 三樹書房

一方、2番目はかなり後に公開され、日本のブログ2015年の本の要約(ホンダ、フォルクスワーゲン、プジョー、シトロエン:3つの異なる国の企業で働いて学んだこと)プジョー・ジャパンの大統領、クニヒサ・アウノから、エグゼクティブはセガでの時間を振り返りました。

Kunihisa Uenoは、このトピックを検討する前にまだよく知っていなかったことを認めなければならないが、日本のSega SaturnとSega Dreamcastの両方のマーケティングを担当していた数字です。夢へのクリスマスの夜ソニックアドベンチャー、 そしてシェンミュー。彼は1995年にホンダからセガに加わり、イリマジリ(別の元ホンダの従業員)が彼と彼の元同僚の多くを会社に招待し、私たちが探していたすべての答えを知っているように見えた。

抜粋でブログで共有、Uenoは、InterbrandはもともとSegaの次のコンソールの名前を思い付くことを任されていたと説明していますが、ある日、Enoと話している間、彼は誤って名前をまだ決定していないことを滑らせ、ゲーム開発者に彼のボランティアをしましたヘルプ。

イーノはすぐに可能な名前を考え始め、最終的にはセガが愛した「Dreamcast」という名前を売り込みました。しかし、セガは、コンソールの名前にENOのような有名人開発者が間違った印象を与え、新しいハードウェアがすべてのクリエイターのために必要であることを心配していました。したがって、Uenoは、セガがEnoにいくらかのお金を払っていることを思い出し、彼に彼の関与が公開されないようにNDAに署名するようにします。

その後、Uenoは再びInterbrandに近づき、「Dreamcast」名前に基づいたロゴを思いつき、今日私たちが知っていて愛している完成したロゴを作成しました。

突然、この情報を使用して、すべてが所定の位置にクリックするように見え、UenoのアカウントがInterbrandの性質とEnoの関与の性質を説明しました。もちろん、次のステップは、ロゴの設計を担当していたブランド間従業員を追跡できるかどうかを確認することですが、それは別の日のミッションです。