2024年のベストレアのレスラーのインサイドストーリー、キラー本能に進化した失われたSNES WWFゲーム

画像:レア

心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年4月29日に公開されました。


まれに、私たち全員が知っているように、まばゆいばかりのビデオゲームを担当しています。会社のゲーム範囲が積極的にヘラクリアンであったタスクでした。

イギリスのスタジオが長年にわたって生産してきたゲームの数を考えると、小売業にしたことのない非常に多くのプロジェクトに関与していたことを知ることは大きな驚きではありません。そのうちの1つは、Matt McMusclesによるツイートのおかげでオンラインで再浮上しました

レスレッジ会社がその短い存在を隠そうとしていないという事実にもかかわらず、それほどよく知られていないようには見えない希少なタイトルの1つです。例えば、RareのWebサイトにはかつてゲームの説明がありました、次のように読みます:

前にバトルトゥアド、レスレッジがありました。少なくともSNESで。この1991年に視聴されたグラップルフェストは、以前はレアが作成した2つのNESレスリングタイトルの成功を活用することを目的としていましたが、アクションを通りに連れて行くことで、ライセンスされたゲームの制限的なリングベースのプレイから脱却することも目的としています。公園 /見本市会場 /建物サイト /他の場所では、少しの空きスペースがあります。

マングラー氏からシルバーの弾丸まで、8人の架空の乱闘者のキャストが出演し、レスレッジは人気のあるレスリングゲームの最高の要素を変換するために設定されました。ダブルドラゴン- 都市の背景をスクロールするスタイルで、それぞれの戦闘アリーナの長さが3つの画面を上回っています。このようなゲームの伝統的な攻撃(非武装および武器ベースの両方)には、ドロップキック、ピン、グラップル、および敵を画面の周りに身体的に運ぶなど、ムードがあなたを連れて行った場合、さまざまなピースから頭を跳ね返すなどのユニークな攻撃が加わります背景の景色の。すべての候補者が、それを真っ向からスラッグするのではなく、すべての大きな画面上の自由に飛び込む場所に、プレイモードが計画されました。

Rareによると、プラグが引っ張られたときにゲームは約60%終了し、適切なライセンスや以前のバージョンが不足しているため、明らかにハードセルになっています。 「コンソール市場のトリッキーな時期に、パンターが自分のお金がどのように使われたかについてこれまで以上に慎重になったため、悲しい事実は、潜在的なディストリビューターが元のゲームのリスクに就くことをいとわないということでした」と述べました。 Rareのサイトにある今では削除されたページ。

もう少し学びたいと思って、私たちは素晴らしいものを落としましたケフ・ベイリス行。 Baylissは、あなたがすでに知っていると確信しているように、Battletoadsの背後にあるアーティストですキラー本能1987年から2005年の間にレアで働いていました。彼は現在、他のいくつかの元放牧スタッフと一緒にプレイトニックゲームで働いています。

「90年代初頭、私はWWF(現在はWWEとして知られている)に非常に精通していました。WWF WrestleManiaそしてWWF WrestleMania Challenge「彼は私たちに言います。「その頃、私たちはWWFキャラクターを探求する他の方法を検討していました。私は実際に「アンドレの王国」と呼ばれるNESコンセプトの多くのグラフィックを作成したことを覚えています。そして仲間としての究極の戦士。キャラクターはでプレイしていたでしょうマリオ- スタイルプラットフォームの冒険、そして悪者はあなたがレスリングの動きで彼らに出会ったときにあなたがプラットフォームから「投げる」敵であったでしょう、あなたが行くにつれてより多くの動きを得るでしょう。正直に言うと、それはレスリングのヒーローと故アンドレ・ザ・ジャイアントが悪役としてのおとぎ話の冒険で二重のドラゴンでしたが、主にNESがその寿命の終わりにあったため、それは決して起こりませんでした。 SNESプロジェクト。」

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当然のことながら、非常に有利で信じられないほど有名なWWFブランドとの強いつながりがあるため、RareのデビューSNES Outingでそれを活用することは理にかなっています。したがって、レスラーは生まれました。 「これは再びサイドスクロールアドベンチャーになるだろう。これはもともとRazz Arcadeボードを目的としていたと思う。そのためのグラフィックを作成し始めた」とBaylissは思い出した。 「私は基本的に、私が過去数年間描いてきたレスラーに基づいてキャラクターを描きましたnesそしてゲームボーイゲーム、しかしそれはすべて単なる実験でした。しかし、最後に、ティム[スタンパー]はポール・マチャチェクと私自身にSNESで戦い「vs」スタイルのゲームを作るための到達を与えました。そのため - 元々計画されているように。」

これが1990年代初頭であるため、ゲームにはすべての文化的タッチポイントがすべてありました。 「私のキャラクターは疑わしい解剖学を持っていて、WWFの試合で見たことのあるすべての決まり文句のように見えました。私は当時重いロックミュージックにも興味があったと思います。バンドWASPに基づいて、ベイリスは説明します。 WASPの全盛期に生きていた若すぎる人にとって、Blackie Lawless Frontedの「ショックロック」バンドは、80年代に贅沢な衣装、巨大な髪、親を覆う叙情的なコンテンツで有名でした。

Rareの公式声明は、ゲームがキャンセルされる前に途中で完了したということでしたが、Baylissは思い出しませんとてもそのように多くの作業が行われています。 「私たちは数ヶ月分の仕事を一緒に作成し、デビッド・ワイズは私たちのために1つか2つの曲を作成しました」とBaylissは説明します。 「スイミングプールで1つのセットを作成した2つのレベルを作成したことを覚えています。これは、SNESの透明性を利用していたので、水を危険や武器として使用することを望んでいました。路地に設定されていますが、ポールと私はその車がとても気に入っていたので、両側に(グラフィックをひっくり返すことによって)2つのロータスエラン車を作成したことを覚えています。」

「レアのこの2番目の会社Lotus Elanは長続きしませんでした」とBayliss氏は言います。 「私の右膝キャップもしませんでした」 - 画像:ケフ・ベイリス

実際、エランはベイリスと特別なつながりを持っています。 「アイデアは、相手の頭をエランのボンネットに粉砕してそれにダメージを与えることができるということでした。面白いことに、私はそれらの車のうちの2つを持っていました。 1996年に別の車が衝突した後!

すべての作業にもかかわらず、ゲームは悲しいことに終了しませんでした。そして、マチェセク(今でもまだ珍しいことで働いている)が引き金を引いた人だったようです。 「私の記憶はこれで非常に曖昧です」と彼はゲームの開発でクイズしたときに認めています。 「1992年のほとんどが必要でしたが、それから私はクリス・スタンパーにそれを終わらせるべきだと言いました。」

しかし、Baylissは、このゲームは完全な償却ではなく、実際に将来のプロジェクトに影響を与えたと言います。 「レスラーは決して起こりませんでした。それは進化しました。それは缶詰になり、ポールと私自身の両方が他のプロジェクトに移りました。しかし、暇なときに、私はビートエムアップスタイルのゲームをより横向きにスクロールするためのグラフィックを作成しました。少し、レスラーはバトルトゥーアドになり、それが忍者になり、3Dモデルになり、ブルートフォース- 最終的にはキラーの本能になりました。私が作成したすべてのゲームは、おそらく何らかの形でキラーの本能につながったのでしょう。初期のWWFゲームからバトルトゥアドコインオップまで、彼らはすべて格闘技の動きを持ち、モンスターまたは実物よりも大きなキャラクターを特徴としていました。格闘ゲームは私が今まで作りたいと思っていたすべてであり、私が持っていたものを作成する機会を得ることができて本当に幸運でした。それらのすべてには、キラーの本能DNAが少しあります。」

ゲーム開発と芸術的な努力のより多くのストーリーをお楽しみください。必ずチェックしてくださいBaylissのTwitchチャンネル、彼は定期的にライブアートワークを行い、このキャリアの特別ゲストと話をします。

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