2024年のベスト「True Original」 - 「Llamasoft:The Jeff Minter Story」のデジタルエクリプス

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心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年3月5日に公開されました。


Digital Eclipseは、過去10年間で質の高いゲームコレクションを提供するために、それ自体に名前を付けましたティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:カワブンガコレクション「インタラクティブなドキュメンタリー」のようなアタリ50:記念日のお祝いそしてKaratekaの製造。そのため、次の「ゴールドマスターシリーズ」プロジェクトが主にゲームを作る天才ジェフミンターの仕事に焦点を当てていることが最近発表されたとき、私たちは細心の注意を払わずにはいられませんでした。

適切にタイトルLlamasoft:ジェフミンターストーリー今月、3月13日にNintendo Switch、Xbox Consoles、PS5/PS4、Steam&Gogでリリースされる予定であり、8つの異なるプラットフォームから42のタイトルを搭載します。これには、ZX81、VIC-20、ZX Spectrum、Commodore 64、Atari 800、Atari St、およびAtari JaguarのMinterのクラシックゲームのいくつか、およびデモが含まれます。ミュータントラクダの攻撃'89未発表のKonixマルチシステム用。そこで、Digital Eclipseの編集ディレクターであるChris Kohlerとおしゃべりし、Digital Eclipseが最新のプロジェクト、プレイヤーが期待できるものなどにMinterを選んだ理由を調べました。あなたは彼との私たちの会話を以下で読むことができます:


時間延長:開始するために、ゴールドマスターシリーズとこれらのインタラクティブなドキュメンタリーのアイデアが最初にどのように生まれたか教えてください。

コーラー:見てみましょう。私が2020年に会社に入社したとき、Karatekaの製造である作品にあるプロジェクトがすでにありました。これは基本的に、1984年の1984年のデビューゲームKaratekaのインタラクティブなドキュメンタリースタイルのリリースのようなものでした。そして、それは別の種類のプロトタイプであり、別の種類の状態でした。そして、基本的に何が起こったのかはフランク・チファルディです - 今の創設者ビデオゲーム歴史財団- Video Game History Foundationをフルタイムで行うために、デジタルEclipseを残しました。そのため、このゲームコレクションに入ってきたすべての歴史的研究と執筆を行うつもりだった人で満たされるようなギャップやスペースがありました。

だから私がKaratekaプロジェクトを手渡されたとき、私は「大丈夫、これをゼロに戻させてください」と私はジョーダン・メクナーのジャーナルを読み始めました。大学でのゲームと私はすべての資料に戻っていました強い遊び博物館彼らのコレクションにありました。私はそのようなものをすべて見ていましたが、私たちができることは、このゲームの完全な作品に非常に深い時系列で掘り下げて、この非常に興味深いゲームがどのように作られたかを人々に本当に説明することであることが非常にすぐに明らかになりました。

だから私たちはそれに取り組んでいて、忍者のカメのようなことをしていました。ブリザードアーケードコレクションブリザード用。そして、これらは両方とも、ゲームの歴史に非常に深いダイビングを取り入れるという点でデジタルエクリスが知られていたものでしたが、それらはまだレトロコレクションの型にありました。これらのゲームに合わせてボーナスコンテンツがあります。」しかし、インタラクティブなドキュメンタリーとKaratekaの作成により、「ゲームを前もって見せないでください。ゲームが終了したタイムラインの瞬間にゲームを見せてみましょう。その前にプロトタイプを見せましょう。または、その人がそれにつながっていた他のゲームを見せてみましょう。

だから、あなたがゲーム自体に到達する頃には、あなたがすべての仕事とすべての労働、そしてこのゲームの前にあるこのゲームを作るために行かなければならなかったすべての創意工夫を見たので、あなたは感情的に投資されたという考えでした。あなた。だから、私たちは人々の心を変えていたので、あなたがまだ何かへのノスタルジックな愛着を持っていないなら、それがレトロコレクションにあると思うので、それがあなたが聞いたことがないこの古いゲームはここにあるなら、それを演奏してください。楽しんでください」、あなたが彼らにそれをファンにしたなら、それを彼らにファンにしたなら、それが存在する理由、そしてなぜそれがとてもクールなのかを彼らにファンにしてもらうのはもっと難しいと思います。

それで、私たちはKaratekaの製造でそれに取り組んでいたので、Atari50を手に入れましたth記念日プロジェクトとアタリは、すでにアタリゲームのコレクションがあったため、何か違うものを望んでいました。そして幸いなことに、私たちはすでにKaratekaのこのインタラクティブなドキュメンタリーコンセプトでこの作業の多くを行っていたので、それをAtariで行ったことにそれを適用しました。 Atari 50:Anniversary Celebrationは、実際に出てきた最初のインタラクティブなドキュメンタリーでした。

それはうまくいき、それから私たちは本当にAtari 50を仕上げていたすべての労働を使用しました[Karateka]。そして同時に、私たちはジェフ・ミンターと一緒に何かをするつもりであることを知っていたので、私たちは概念化していました、そして、ジェフ・ミンターが同じパターンに従っているので、本質的にシリーズ:ゴールドを生産できることは非常に理にかなっていますマスターシリーズ。

時間の延長:多くの英国人にとって、なぜジェフ・ミンターについてインタラクティブなドキュメンタリーを作りたいのかは理にかなっています。しかし、彼の仕事に精通していない人にとっては、なぜジェフ・ミンター?なぜ彼は目立ったのですか?

コーラー:彼は魅力的な男です。彼はゲーム業界の真のオリジナルであり、過去40年間、多かれ少なかれ彼がやりたいことを正確にやっている人です。多くの人が名前を知っています、ジェフ・ミンター。確かに、私が育ったアメリカを見ているだけで、私が今住んでいる場所 - あなたがビデオゲームオタクなら、おそらくジェフ・ミンターについて聞いたことがあるかもしれませんが、それは本当に非常に密接に関連していますTempest 2000。それが1つだったからです。それでも、アタリジャガーにあったので、多くの人がそれを演奏していません。

ジェフ・ミンターのホームオフィスで - 画像:デジタル日食

Jaguarゲームを初めてコマーシャル小売エミュレーションに導いたAtari 50では、Atari 50より前にオンラインで入手できるジャガーエミュレーターが実際にうまく機能しなかったため、より多くの人々をジャガーゲームに紹介することができました。ですから、たとえあなたが再生したいと思っていても、かなり高価なハードウェアを購入したくない限り、本当にできませんでした。しかし、それはジェフの以前のゲームの多くで同じことです。したがって、多くの人々、ジェフ・ミンターに関する彼らの知識は、2000年のテンペストから始まりますが、彼はそれがリリースされる前に文字通り数十のゲームを作りました。

彼は本当に80年代と90年代にそれらをクランキングしていましたが、それらは一般的に英国で非常に人気があったが、他の場所では人気がなかったかもしれないコンピューティングプラットフォームのためにすべてでした。そして基本的に、インターネットからカセットテープの画像をダウンロードしてエミュレータにポップしたい場合でも、あなたと実際にそのゲームをプレイして楽しんでいる間に摩擦がたくさんあります。だから私たちにできることは、私たちがそれを作ることができることです。あなたが知っているように、あなたはボタンを押して、通常、ファイルがジェフのウェブサイトのどこかにある場合でも、ZX81からゲームをプレイすることができます。そして、それは本当にエキサイティングです!

Tempest 2000 - 画像:Damien McFerran / Time Extension

しかし、本当に、あなたの質問に答えるために、なぜジェフ・ミンター?つまり、私たちのスタジオヘッドのマイク・ミカは長い間ジェフを知っています。彼は長い間業界にいて、ジェフは彼が出会った最初の人の一人でした。ジェフは彼に本当に親切で、彼のキャリアが始まったときに彼を助けました。そして、彼らは長い間一緒にやることを探しているだけだと思います。そして、それができるようになったらすぐに - デジタルエクリプスが自己資金であり、社内で何かをすることができたらすぐに - 私たちはちょっとその機会に飛びつきました。

時間の延長:聞くのは面白いでしょう。過去40年間のジェフのキャリアを研究している間、あなたが持っていた主なポイントは何でしたか?

コーラー:私がそれに入ったとき、私はちょうどゲームを愛し、ゲームに触発された人についての別の美しく魅力的な物語があることに気づき、彼が彼らを愛し、それらをプレイしたいと思ったのでゲームを作りました。

だから彼がプレイして販売した最初のゲームの1つは、このエルサッツバージョンでしたムカデZX81のために、彼はそれをムカペデをプレイしたことがないようにしました。彼はビデオゲームの雑誌でムカデのスクリーンショットしか見ていなかったので、彼はそれらを見て、「ああ、このゲームはとても楽しいだろう」と考えましたが、英国の田舎の周りには彼が住んでいた田舎の周りにムカデの機械はありませんでした時間。

それで彼は、「わかりました、私は自分でそれを作るつもりです」のようでした。それで彼は家に帰り、彼のコンピューターに座って自分でそれを作りますが、彼は文字通り説明でスクリーンショットを見ていたので、彼が多くのゲームのメカニックを本当に理解していないほどにそれを作ります。だから、彼のムカデには、船が上下に動いていないように、彼が見逃したものがいくつかあります。彼は船が上下に移動したことを知りませんでした。繰り返しますが、あなたがその知識を持っていないなら、私たちはゲームでこの物語をあなたに伝えます。なぜなら、あなたがそれを理解してからジェフのムカデのバージョンをプレイするとき、それがどこから来たのか、なぜ彼がそれを演奏したのかを知る方がはるかに興味深いことです。

しかし、基本的に、これはゲームを愛したのでゲームを作ったばかりの男です。そして、それはこのことを通して走る物語のようなものです。そして、彼が作った非常に多くのゲームがあり、それは非常に興味深いゲームであり、文字通り彼がゲームを作ったり、カセットテープに置いたり、英国の人々に郵送したりすることから公式にリリースされたことはありません。これらのゲームの公式コピーを持っているのは文字通り唯一の人々です。

それで、ジェフ・ミンターだけでなく、コンピューターゲームの歴史は、コンソールが非常に支配的になり、マイクロコンピューティング時代のプラットフォームを押し出したため、実際には決して豊かな芸術の鉱山であるだけです。また、コレクションやこのようなアーカイブリリースを取り戻すことはより困難です。なぜなら、それは非常に多くの仕事だからです。つまり、NESゲームはスイッチコントローラーにマップされますが、コンピューターゲームを使用すると、バックエンドの作業をたくさんする必要があります。スイッチで実行します。

このようなものを出すのはとてもクールです。そして、もう1つの本当に重要なことは、ジェフがこれらすべてのゲームを所有していることです。なぜなら、私たちは彼が単なるインディー開発者であることを示すポイントとして。彼は決して「売り切れ」。

つまり、スイッチ、PlayStation、Xbox、またはPCにZX81ゲームを用意します。 PlayStationでプレイできるCommodore VIC-20ゲームがあります。 Konix Multisystemも持っていますが、これはまったく出てきませんでした。私の知る限り、ハードウェアは存在しません。私はそれを持っている人さえ知りません。しかし、実際には、このシステムのためにMutant Camels '89の攻撃をエミュレートします。このようなものを出すのはとてもクールです。そして、他の本当に重要なことは、ジェフがこれらすべてのゲームを所有しているということです。なぜなら、私たちは彼が単なるインディー開発者を通して単なるインディー開発者であるからです。彼は決して「売り切れ」。

彼がアタリのために働きに行った時代があり、そして彼は「あなたは何を知っている、これは私ではない」と彼はウェールズの田舎に戻った。その男。私は人々にとって良い従業員ではありません。」ジェフに何かを作るように言うことはできません。彼はそれについて個人的に情熱を傾けているか、それが単に起こることはありません。

タイムエクステンション:このコレクションを通過しているゲームはありますか?

コーラー:私が以前に知らなかったゲームに関しては、それはコレクションの90%のようでした。しかし、私にとって、私はこの非常に奇抜なゲームがあると言ってきましたヘッドバンガーの天国そして、アイデアは、画面の左側から画面の右側に到達し、お金の袋をつかんでから左に戻らなければならないということです。ハンマーは画面の上部から落ちています。

そして、それはヘッドバンガーズヘブンと呼ばれています、メインキャラクターはヘビーメタルミュージックが好きなヘッドバンガーであるためではなく、彼が「ヘビーメタル」ハンマーで頭を打つことを楽しんでいる痛み中毒者であるためです。そして、あなたはハンマーを避けたいだけでなく、彼らに襲われたいと思っています。ハンマーが腕や肩に当たると死ぬが、頭の中で正方形にぶつかると、キャラクターの痛みメーターが上がり、それは彼にとって良いことであり、スコアの乗数は増加します。さて、ある程度。彼があまりにも多くのハンマーに襲われると、彼は死ぬからです。私たち全員がそうであるように。ですから、これはこの魅力的な小さなリスク/報酬メカニックです。

だから、それは非常にモンティパイソン風です。また、ジェフによって書かれたこの紹介シーケンス全体を手に入れました。ジェフは、このキャラクターと、あなたが演奏するゲームの性質とこのキャラクターのバックストーリーについてのこの面白い、ばかげた紹介シーケンス全体を伝えるのを聞くことができます。それはすべてゲームにあります。しかし、すべてのゲームのために、ジェフがあなたに話しかけているのを聞くことができます。私の言っていることが分かるよね?すべての小さなメッセージ - 誰かがビデオの1つで言っているように、それはゲームの彼です。それは本当にオーターの仕事です。

時間の延長:前に述べたように、Llamasoft:The Jeff Minter Storyは、Konix MultisystemのMutant Camels '89の攻撃のデモを特徴としています。ジェフはまた、未発表のアタリ・パンサーのデモをいくつかしました。彼がコニックスとパンサーで行った仕事の間に類似点に気づきましたか?

コーカー:そのため、KonixはFlareという会社のシステムに基づいていました。 Konixはフレア1でした。それが彼らのチップセットとコンソールのデザインでした。フレアIIはアタリジャガーになりました。パンサーは、それを理解していることを意味します。そのため、Atari St Consoleというこのアイデアから成長しました。そして最終的に、彼らはそれから離れて、フレア2に行くことに決めました。それはアタリジャガーになりました。それは一種の関係でした。

私は、彼がこれらの負け犬プラットフォームを愛していたという感覚を得て、彼が他の市場にあるものとは異なる何かを表現できるようにするかもしれない新しい新しいアイデアを持っています。これは、コニックス、パンサー、またはヌオンに反映されていると思います(もちろん、彼は実際にゲームをリリースしました)

しかし、パンサー - 私は彼があまりにも多くのリソースを費やしたり投資したりしたとは思わない。しかし、彼はまだ「うわー、この作業はすべて排水溝にあります」という気持ちを持っていました。そして、彼らは異なるアタリのフランチャイズを復活させようとしていて、彼がテンペストを愛していたので、それはアタリ・ジャガーと本当にうまくいきました。しかし、その後、再び、ジャガーの後、彼はヌオンで働いた。

繰り返しになりますが、私はジェフではありませんが、彼はこれらの弱者プラットフォームを愛していたという感覚があります。これは、コニックス、パンサー、またはヌオンに反映されていると思います(もちろん、彼は実際にゲームをリリースしました)。それは確かにヌオンで最高のゲームでした - Tempest 3000。繰り返しになりますが、それはそれを試してエミュレートするにはあまりにも遠くにあったでしょうが、私はヌオンを持っていて、Tempest 3000を持っているので、私たちはそれらをオフィスに持ってきて、キャプチャ機器をセットアップしました。

そのため、Nuonから引き出されたTempest 3000のスクリーンショットがいくつかありますので、それがどのように見えるかを示すことができます。そして、Nuonには仮想ライトマシンMKがあるため、彼のVLMのものもビデオキャプチャしました。 2。Mk。 1はジャガーとMkにありました。 2はヌオンにいました。したがって、基本的にいくつかのビデオキャプチャ用にそれを設定しました。だからあなたはそれがどのように見えたかを見ることができます。

Nuonは、ゲームをプレイする能力など、DVDプレーヤーに追加の機能をもたらしたVMラボによって設計されたテクノロジーでした。画像:Damien McFerran / Time Extension

実際、私はヌオンを持ち込み、それをセットアップしたので陽気でした。VLMにアクセスするために、DVDプレーヤーであるために私が持っていなかったヌオンのリモコンが必要であることに気付きました。そして幸いなことに、私たちのビデオプロデューサーであるドリュー・スキャンロンは、ある時点でユニバーサルリモコンを購入し、東芝ヌオンのプレーヤーだったため、実際にヌオンのためにプログラムすることができました。それで、私たちは「東芝の設定を試してみましょう」と言っていました。そして、私たちはVLMに到達することができましたが、これは陽気です。

だから私たちはそれをすることができました。ええ、基本的には、ポイントに来るために、私たちはそれをエミュレートできるかどうかにかかわらず、すべてを表現しようとします。Arrhのように昨年末または今年初めに発表されたPCの場合。すべてがそこにあります。ええ、私たちはそのように包括的になろうとしています。

時間延長:昨年、私たちは機能を行いましたジェフ・ミンターの団結について、彼がライオンヘッドで取り組んでいたキャンセルされたプロジェクト。その新しい映像をキャプチャしましたか?そこにある映像はiffyだからです。

コーラー:知っている!私たちが持っていればいいのに。私たちは、iffy映像の使用にコミットしていると思います。これは、VLMの進化の一部としてそれを示したいと思っていたので、私たちは含めたと思います。

ジェフは、彼が送ったLlamasoftアーカイブにいくつかのスクリーンまたはいくつかのスクリーンのダンプを持っていたので、実際には少し高品質でそれを示すスクリーンショットが1つか2つあるかもしれません。しかし、ええ、ジェフがGameCubeを生産していて、「そうそう、そうです!これをプラグインして再生してください。」しかし、それはそうではありませんでした。

時間延長:コレクションにどのような種類の素材が含まれているかの例をいくつか教えてください。私たちにとって、ジェフはデザイン文書を維持したり、紙の上で物事を細心の注意を払って計画したりするタイプの人のようには見えません。初期のデザインなどの面で多くのことを見つけることができましたか?

コーラー:いくつかがありました、そして、私はあなたが正しいと思うので、それの多くが最終に向かってやって来ました。多くのジェフのゲームにとって、おそらく紙のデザイン文書はなかったでしょう。彼は自分のコンピューターに座って、ゲームが終わるまで1週間そこに座るだけだと思います。しかし、場合によっては、彼がコンピューターから離れていた場合、または紙の上で何かを解決する方が簡単だった場合、確かにいくつかのデザイン文書がありました。

彼がティーンエイジャーだったとき、私たちは古い学校のノートブックからいくつかのページを持っています、そして、彼は彼の学校のノートにシド・ヴィシャスを描くようなものでした。それは非常に面白かったので、私たちはそれを入れなければなりませんでした。

ゲームが終わったら、多くの人が捨てられたり、使い捨てとして扱われたりした可能性があることを集めます。しかし、彼は自分が何を見つけることができるかを見るために見て、それを正しく分類するのは私たち次第でした。だからいくつかのクールなものがありました。つまり、いくつかのものがあります宇宙の羊彼がグラフペーパーに羊のスプライトをプロットしているところ、そしてたぶんプロデュースされた続編のためのデザインを備えた1枚の紙があったかもしれませんホバーボーバー、彼の芝刈り機のゲームです。そして、それは彼がそれを変えたために持っていたアイデアのいくつかのために、読むのが興味深いものです。そこにあります。

彼がティーンエイジャーだったとき、私たちは古い学校のノートブックからいくつかのページを持っています、そして、彼は彼の学校のノートにシド・ヴィシャスを描くようなものでした。それは非常に面白かったので、私たちはそれを入れなければなりませんでした。そして、基本的に、それは私たちが得ることができるものでした。ヨルダンがKaratekaから細心の注意を払って救ったほどではありませんでした。しかし、良いことは、私たちが持っているタイムラインのデザインで、時系列に適切な場所でそれをスロットできることです。 「ああ、これがあなたが探しているものを見つけるのが難しいかもしれないので、すべてのフォトギャラリーがあります」

タイムエクステンション:発表で、デジタルEclipseは、今後のジェフミンタードキュメンタリーの背後にある映画製作者が明らかにしたことを明らかにしましたネオンの心また、インタビュー映像を提供し、プロジェクトにも関与しています。彼らはどのようにしてこれをすべてまとめることに関与しましたか?

コーラー:それは本当に、「まあ、ジェフについて非常に長い間ドキュメンタリーを作ってきた人がすでにいます。彼はおそらく、私たちがインタビューすると考えることができるすべての人々にインタビューし、おそらく私たちが望むジェフのゲームについてのすべての映像とすべての議論を持っているでしょう。」

それで、監督のポール・ドチェルティと連絡を取り、「ねえ、一緒に何かをすることができるのでしょうか?」と言うのは非常に理にかなっています。それで、私たちは彼と一緒に仕事をすることになりました。ラマゾフトの歴史を通して1時間のビデオ長大会があり、それらの長編はポールのすべての映像で行われていますが、彼は特にこのためにそれらをまとめました。あなたがそれらを見ているとき、あなたは必ずしもネオンの心を見ているわけではありません。彼がたくさんの映像を持っていたので、あなたは彼がした別のことやアイデアのように見ています。

ハートオブネオンは、ジェフのキャリアのゲームごとの朗読のようなものではありません。ネオンの心は本当に男についてです。ご存知のように、それはその人についてです。それは、生涯のキャリアを通じて彼のファンとの彼のつながりについてです。しかし、ポールは、たとえば、「ああ、まあ、グリッドランナーについて特に話をしましょう。 「ママラマ」について具体的に話しましょう。ですから、特定のゲームや物事に非常に焦点を当てたビデオ機能があるようなものです。そしてもちろん、それは本当に2000年のTempestを通してあなたを連れて行くだけです。それから、Tempest 2000の後のジェフの人生のようなビデオがあります。

ネオンドキュメンタリーの中心について話しているポールドシェルティの中に、そしてあなたが今見たものと違うものをするビデオさえあります。ですから、理想的には、人々はこれを演奏し、本当に興味を持ち、それから彼らも行ってドキュメンタリーを見たいと思うでしょう。または、うまくいけば、逆の方法。

時間延長:最後の質問と同じように、人々がこれらのタイトルを演奏することから何を奪うことを望みますか?

コーラー:多くの人が初めて演奏するだろうと思います。ですから、私たちが彼らを適切な文脈に置いて、それが以前に来たものの逆流ではないことを願っています。しかし、彼らは、彼らが以前に学んだことのない新しいことを学んでいると感じています。

2つのグループがあります。現在、Llamasoftフォーラムに投稿している頑固なジェフ・ミンターのファンがいます。彼らがこれに入れられた作品を楽しんでいることを願っています。私たちは彼らに何か新しいものや新しい視点を与えること、または彼らのお気に入りのハードウェアで彼らのお気に入りのゲームをプレイするのをより便利にすることを彼らに与えることができることを願っています。

しかし、ジェフ・ミンターのことを聞いたことがないか、その経験がTempest 2000または少しに限定されている大勢の人々のためにグリッドランナー、なぜこれらのゲームがとても魅力的なのかを示すことができます。そして、うまくいけば、彼らがそれから出てきたとき、彼らはジェフ・ミンターの賞賛を歌います - この非常にユニークなゲーム開発者 - は、彼らがそれについて聞いたことがない、または知りたい他の誰かに会ったときに精通することができますそれ。彼らはあなたが博物館を訪れ、展示を歩いているときにそれをすることができます、そして、それの終わりまでに、あなたはあなたが考えたことのない何かについての即座の専門家のようなものです。