私は鋭い目をしていました勝利ヒートラリー2020年にクラウドファンディングに成功して以来、80年代のセガの伝説的な「スーパースケーラー」アーケードゲームのリバイバルを約束します(最も顕著な1988年のうねりパワードリフト、数年前に任天堂3DSで3Dクラシックトリートメントを受けました)このかわいいレーサーは、永遠に感じられるもののために開発されてきました。ついにここに来たので、少し浅い面で少し楽しいのは楽しいことだと報告できてうれしいです。
ビクトリーの中心にヒートラリーは、明らかにインスピレーションを受けたドリフトシステムですマリオマップ。右肩のトリガーを押し続けると、車両を「ドリフト」状態に配置し、同時にブーストメーターを構築します。これには3つの段階があり、それぞれがその結論で徐々に大きな衝動を与えます。
このメカニックを習得することは、勝利ヒートラリーの成功に役立ち、その魅力の大部分でもあります。 1インチの完璧なドリフトを実行した後、コーナーの周りを滑り、ライバルを追い越すことから、本物の満足があります。
これらはすべて、いくつかの見事にカラフルなビジュアル、素晴らしい音楽、効果的なサウンドエフェクトによって強調されています。また、キャリアモードが標準的なレース、グランプリイベント、避けるなどの斬新な課題のおかげで素晴らしい多様性を提供するという事実にも感謝しています。障害物、飛び散る風船、または門を漂う。
また、サーキットは優れており、砂漠、森、城、さらにはジェットコースターなどのファンタジーの場所をたくさん連れて行きます。すべて、セガの古典的なコインオップレーサーのように、美しい青い空に対してセットされています。プレイする12人のドライバーもいます。そのほとんどは、キャリアモードを移動するとロックが解除されます。
Victory Heat Rallyの最大の問題は、そもそもとても楽しいことですが、長時間の楽しみには少し浅すぎることです。マリオ・カートとは異なり、使用する武器はありません。これにより、その魅力の範囲が削減されます(ただし、スマッシュは車を高速で打つことでコースからラップしましたが、面白いが戦術的な目的はありません)。スキルレベルに応じて約4〜6時間かかるキャリアモードを終えたら、(明らかに素晴らしい)4人のスプリットスクリーンモードの外に戻る理由はほとんどありません。
それでも、それが続きますが、勝利ヒートラリーは間違いなく面白く、昨年のアーケードクラシックに敬意を表する良い仕事をします。