アップデート []:
NHKのエピソードからのクリップ伝説的なゲームクロニクル伝説的なナシル・ゲベリをフィーチャーしていることがソーシャルメディアで出版されています(ありがとう、ゲームレーダー)。
最初の3つのファイナルファンタジーゲームでの彼の作品について話すGebelliは、Apple IIで歯を切ったことを示しています。
同じプロセッサでAppleのためにやっていたことにかなり似ていると思いました。私はすでにそのプロセッサのすべてのマシンコードについて知っていました。コーディングに関しては、それは非常に簡単でした。学習曲線はありませんでした。しかし、私はファイナルファンタジーまでロールプレイングゲームを見たことがありませんでした。
その後、彼はゲームを開発することのより挑戦的な側面のいくつかを指摘します。
たとえば、あなたはこのレベルをプレイしており、このレベルにはこれほど多くのメッセージがあります。ゲームをプレイしている間、コンピューターがこの背景とメッセージを作成して一時的なメモリに保存できる場合、必要に応じて表示すると、メモリがはるかに少なくなります。それは挑戦でしたが、同時に、何か違うことができることはエキサイティングでした。また、チームと一緒に仕事をするのも楽しかったです。彼が何かのビジョンを持っていたとき、それが画面で再生されるなどの単純なメッセージであろうと、あなたは作業をし、モニターにそれを表示し、あなたはこのビジョンを持っている人々を見て、彼らの目を明るくするのを見ると、それは満足です。
その後、伝説のコーダーは動きの飛行船を見ています。これは、長年にわたって、初期のファイナルファンタジーゲームが現代のシステムに移植されていなかった理由の1つであると想定されてきました。人々は、Gebelliのコードがとても良いと思っていたので、彼の入力なしでは複製できませんでした。
面白いことに、問題のセクションが実際に遅くなることで実際に行った可能性があるというGebelliのコメント:
実際にそれを見ると、少なくとも10%遅いように、視覚的には見栄えが良くなる可能性があります。
オリジナルストーリー:それなしでそれを言うのは公平ですファイナルファンタジー、Square(そして後に、Square Enix)は今日と同じ会社ではありません。
佐藤裕子の創造物は、ゲームの世界にまたがる百万売れた巨人になりました、映画、音楽などですが、ナシル・ゲベリの例外的なプログラミングの才能がなければ、間違いなく地面から離れていなかったでしょう。
イラン系アメリカ人のプログラマーは、最初の3つのファイナルファンタジータイトルに取り組み、開発後に坂口のチームに加わりましたTobidase Daisakusen / 3-D WorldRunnerそしてハイウェイスター /ラッドレーサー。
彼は後に取り組むでしょうSecret of Mana / Seiken Densetsu II、彼にさらに尊敬と賞賛を獲得します。その後、ゲームの世界を彼の足元に置いて、ゲベリは引退しました。彼がスクエアで取り組んだタイトルから得たロイヤルティは、彼が地球を旅行するのに十分であるように思われ、彼はそれ以来ビデオゲームに取り組んでいません。
1998年、GebelliはApple IIの再会に参加し、John Romeroにインタビューを受け、ファンにプログラミングの天才の心に対する唯一の洞察を与えました。
Gebelliは最近、NHKのインタビューを受けました伝説的なゲームクロニクル。ファイナルファンタジーに捧げられたエピソードは、もともとNHKワールドジャパンで放送されました10月、しかし、12月30日にNHKのBS4Kに拡張バージョンが表示されます。
このバージョンには20分の追加の映像が含まれます。そこには、ゲベリがサカグチ島、ishii、吉田吉野、上野裕村、川崎島と並んで登場します。
[ソースbsky.app]