Zephyr's Pass Devは、「不幸な」土壇場のバグを発見した後に更新を提供します

画像:Incube8ゲーム

ゲームボーイカラーゲームゼファーのパス先週、デジタルおよび物理的に販売されましたIncube8ゲームのWebサイトでそして、「不幸な」土壇場でのバグは、それを購入した人にとって最終的なQAを過ぎてそれをなんとかしていたようです。

バグは、スワッシュバックリングアクションアドベンチャーゲームで、プレーヤーが真のエンディングに到達するのを防ぐ奇妙な「終わり」を引き起こすようです。@crtogrphr)それ以来、出しましたTwitterでの声明問題に直接対処し、コピーを購入した人に修正を提供します。

この声明によると、誰がデジタル版を購入しましたメールで更新されたビルドを受け取ることができます。これは、問題を解決することを願っています。

それらについては物理的なコピーを注文しました一方、残念ながら、チームはこの土壇場での生産問題を修正するためにカートリッジを再フラッシュする必要があるため、わずかな遅延があります。コピーは現在、9月20日金曜日から9月24日火曜日の間に外出する予定であり、発送が始まると開発者はさらに更新を約束します。

これがTwitterに投稿された完全な声明です:

「Zephyrのパスでの奇妙な「結末」について多くの人が疑問に思っていると確信しています。完全に透明性があるため、それは実際の終わりではありません。不幸なバグは、最終的なQAビルドを通してそれを作りました。

それはどういう意味ですか?それはそれが最終的なエンディングではないことを意味します!リリース以来、私たちは問題を修正し、バグが解決された新しいビルドをリリースするためにたゆまぬ努力をしてきました。 Zephyr's Passのデジタル版を購入した人については、最新のビルドについてはメールを確認してください。

物理的なユニットを手に入れることを決めた驚くべき人々のために:ありがたいことに、私たちは倉庫を離れる前に出荷を止めることができました。このため、固定ビルドでカートリッジを再フラッシュする必要があります。これにより、9月20日から24日までの出荷が遅れます。

これらのユニットがいつ出荷を開始するかについての最新情報をお楽しみに。」

Zephyrのパスをもう試しましたか?それとも、このバグに遭遇しましたか?コメントでお知らせください!

[ソースx.com]