「私はビデオゲームで死の脅迫を受けるのにうんざりしています」-FPGADEVは、Mortal KombatがMisterをスキップしている理由を説明します

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FPGAテクノロジーは、さまざまなレトロゲームシステムで使用されていますが、2つのプラットフォームが現在最前線に立っています。ミスターFPGAそしてアナログポケット

どちらもFPGAチップを使用してハードウェアレベルでビンテージプラットフォームのパフォーマンスを再現し、FPGAコアを生産する開発者の多くが両方のシステムをサポートしています。

しかし、最近では、いくつかを見てきました望ましいコアアナログポケットのみでリリースされると、これにより何人かの人々が何が進んでいるのか疑問に思うようになりました。

顕著な最近の例の1つは、ですMortal Kombat、現在ポケット専用です。これをミスターに対するベンデッタとみなした人もいます。@_atrac17そして@pr4m0d- レコードをまっすぐに設定するためにソーシャルメディアにアクセスします。

FPGA開発者のJotego / Topapateを懇願するツイートに気づいた「MisterのためにMortal Kombat Coreを作ることを検討してください。@_atrac17次の返信を投稿しました。

Topapateが彼のMortal Kombat Coreに対処し、それがMisterFPGAの実行可能な候補である場合、それは素晴らしいことです。もしそうなら、それを作る計画を述べてください。あなたは何度も、あなたがゼロから実装するのは最大8週間の仕事であると述べました。 2022年12月に、1か月で自分で作ることができると述べました。

2021年4月にMortal Kombatを作ることにコミットしました(私と一緒に公開されています)、Mortal Kombatは2024年4月に(私に知られている)あなたによって最後に宛てられました。私はビデオゲームで死の脅迫を受けるのにうんざりしているからです。

物事が起こり、あなたはset折したかもしれません、あなたは過大評価しているかもしれません。それが人生のやり方です。ビジネスモデルがあり、Patreonの加入者(現在4,359人のメンバー)に基づいて優先順位を決定します。

jtframe_pocke(アナログポケットフレームワーク)を公開するために、TopapateはPR4M0DとIの両方にそれを配布しないように依頼していました。私たちは両方とも生涯ライセンスの代金を支払いました(これは取り消されており、問題ではありません)。

現在までに、オープンソースコードが公開されていないリリースグループ(CoinopCollection)によって行われたことは何もありません。嫌がらせがピークに達するまで、コアにアクセスするための「ロックされたパトレオンポスト」はありませんでした。

「コミュニティ」メンバーからのこの嫌がらせは終了する必要があります。ハードウェアの要件に基づいて開発について著者に個人的に持っていることを著者に述べるだけで、それを支援する能力があります。

そうしてください、それはあなたがこれをMisterFPGA「コミュニティ」のためにこれに対処するならば、長い間サポーターと友人から多くのことを意味するでしょう。

画像:PR4M0D

PR4M0Dは、以前に特定のゲームをMisterでリリースできない理由を概説しました。

誇大広告を信じないでください、ミスターは実際には、コアのニーズに基づいたいくつかの重要な領域のポケットほど強力ではありません。そのため、これらのゲームはミスターでは決して機能しません。ミスターはLEとBRAMでのみ強力です... VRAM(PAL+BITMAP)は、それを裏付ける非常に高速なメモリを必要とします。 Misterには、Mainramなどの128kbなどの他の思い出に加えて、512kbのミスターには本当に良い選択肢はありません。

画像:PR4M0D

PR4M0Dは、narc1つはポケット専用です。彼はこれがビデオでそうである理由を説明するのに良い仕事をしていますここ

したがって、ポータブルデバイスとしてのポケットはミスターよりも弱いという証拠がありますが、アナログのデバイスが優れていることが証明される領域がいくつかあります。

FPGAコミュニティが、Mortal KombatをスキップしたMisterの背後にある本当の理由が技術的なものであるとき、FPGAコミュニティがそのような立場にいることは残念です。