ストリートファイターIIaです素晴らしいビデオゲームですが、最も熱心なファンでさえ、文化的なステレオタイプに関するバランスのとれた見方を提供すると主張するのが難しいでしょう - でもねえ! - それは90年代に作られ、首に縮んだ頭蓋骨のあるインドのヨギを持っているほとんど当時は受け入れられます。
冗談はさておき、レイチェル・ハッチンソン - の著者ビデオゲームを通じて日本文化- 特に、リュウとケンの象徴的なライバル /友情に関しては、おそらくゲームの2人の「主な」キャラクターであるRyuとKenの象徴的なライバル関係 /友情に関して、それよりも少し深くなると感じています。
最近日本のテレビで話すと、ハッチンソンは、90年代初頭の日本と米国の間の商業的な「紛争」を反映していると、リュウとケンの時々の戦闘関係が反映していると主張していると報告されています。当時、日本は経済的に上昇しており、任天堂、セガ、ソニー、パナソニックなどの企業の世界的な台頭は、一部の歴史家によって商業的な侵略として認識されています。
日本の試合研究者吉田先生、東京大学出版局の著者デジタルゲームの研究、日本の視聴者からのこれらのコメントに対する反応はかなり否定的であることに注目しています。
最近のNHKプログラムでは、アメリカのゲーム研究者が「ストリートファイターのケンとRYUのライバル関係が、当時の日本と米国の間の紛争構造を表していた」と「説明した」と「プレーヤーが経験した方法です)」と「説明しました」と説明しました。これにより、当時リアルタイムでゲームをプレイした日本人が反応し、「それは真実ではない」と言って、かなり深刻な問題を引き起こしました。
ヨシダは同胞の反応に同意し、ハッチンソンのテイクが正しいものであるとは感じていませんが、彼女の見解はそれにもかかわらず有効であると見なされるべきであると付け加えます。
私(当時ストリートファイター2をプレイした日本人として)もそうであると考えていますが、「客観的、経済的、政治的)の観点から、そのような説明と解釈は一貫性と合理的なものとして確立できます、そしてそれに反対する人々がそれに反論する証拠を持っていない限り(それは主観的ではない)、それは反論ではありません。
ヨシダは、他の多くの形態のメディアで、作成者は現代の視聴者に自分の意図について知らせるメモを残しますが、ゲームはしばしばこのコンテキストを欠いています。
芸術、映画、漫画の場合、将来の研究者と歴史家が客観的に有効な解釈と説明を提供できるようにするクリエイター(またはその周りの人々)からのメモと回想がしばしばあります。しかし、ゲームの場合、これらはしばしば残ることはなく、その結果、一般的な政治的、経済的、文化的状況に関連する傾向があります。
それが価値があることのために、ハードコアゲーム101(吉田のコメントを強調したこと)はハッチンソンと同意しているので、おそらくここで見ているのは、北米または西洋のプレイヤーに特有の視点でしょうか?
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[ソースx.com]