シンジ・ミカミは、バイオハザードに影響を与えたゲームを作り直したい

画像:カプコン

GamescomのEurogamerとの最近のインタビューバイオハザードシンジ・ミカミ監督は、チャンスを与えられれば再訪したい彼のゲームのどのゲームを尋ねられ、彼の答えはかなり珍しいものでした。

彼は再訪の可能性を撃downしているようでしたディノ危機- 主題に関する最近のカプコン調査の勝者 - 質問ゲームが成功してカムバックするために「スペース」があったかどうか モンスターハンター。代わりに、彼は選んだ甘い家彼がリメイクしたいゲームとして - 彼は実際に関与していなかった1989年のライセンスされたファミコムタイトルであるが、後にミカミが明らかに大きな役割を果たした常駐バイオシリーズを鼓舞し続けた。

EurogamerのEd Nightingaleと彼の友人と話してくださいのろわれた影コラボレーターの悟飯本田(suda51として知られている)イベントで、ミカミはペアに「ゲームを作ると、もう二度とやりたくない。私は自分自身を作りましたが、実際に他の人によって作られたゲームがあります私自身、私はそれを再び再訪することを気にしたくありません。」

スウィートホームは、どうにかして話を聞いたことがない場合に備えて、カプコムのミカミの指導者であり、バイオハザードの最終的なプロデューサーです。プレイヤーは、内部に隠された貴重なフレスコスを求めて、超自然的なモンスターで満たされた古い邸宅を探索したため、それぞれが独自の能力を備えたキャラクターのグループをコントロールするのを見ました。その後、PS1タイトルは当初、スウィートホームのリメイクとして考えられていたため、バイオハザードの初期の発展に大きな影響を与えました。

2022年3月のBokeh Game Studioとのインタビュー、ミカミは、スウィートホームが彼に創造者として与えた影響について次のように述べました。

「私は本当に甘い家が大好きでした。カプコンで一緒に働いた最初のクリエイターの1人はスウィートホームの監督でした。彼は非常に才能があり、彼にこの感受性を持っていました。それから、私は数年後に私に会議に電話をかけている[Tokuro]ホラーゲーム。

「それはあなたに人間を考えさせないシステムでした。そのシステムでは、あなたが持っていたさまざまなアイテムがゲームで進行することを可能にしました。それは特定のキャラクターに各アイテムを割り当てました。ライターは1つのキャラクターに行きます、別の人は、ゲームをクリアするために、あなたが環境で生き残るためにあなたのアイテムを持っていたので、あなたはあなたの友人を必要としていました終わり、それはおそらく私が取った主なものです。

明らかに、現在、ミカミがスウィートホームの直接のリメイクを追求することを妨げているいくつかのことがあり、主な障害はライセンスです。プロジェクトを適切にリメイクするには、彼は映画とカプコン自体の権利所有者から許可を必要としていました。

それにもかかわらず、特に藤原とmikamiの両方を再会する機会として使用できる場合は、古典的なファミコムゲームが再訪されるのを楽しみにしています。

[ソースEurogamer.net]