「あなたの敵を殺さないで、彼らを浄化しないで」 - マイケル・ジャクソンとセガのムーンウォーカーのコインオプの内側の物語

画像:セガ

マイケル・ジャクソンは一部の人々にとって二極化する個人かもしれませんが、潜在的により大きなファンのグループにとって、彼は史上最も熟練したポップスターの一人であり続けます。そして、2024年にここに座って、彼がどれほど巨大だったかを忘れがちです80年代および90年代の人気とリーチの条件。

ジャクソンは間違いなく彼の力の頂点にいたとき、彼は1988年の映画ムーンウォーカーに基づいて、セガとチームを組んでビデオゲームのセレクションを作成しました。

話しますShueisha Online、元セガのスタッフRoppyaku tsurumi(とも呼ばれますMasahito Shimizu)Homeシステムに移植されたことのないユニークな等尺性アクションタイトルであるMoonwalker Coin-opの開発を思い出します(Mega Drive and Master Systemゲームはまったく異なります)。

ツルミは、このプロジェクトは単一のA4提案に基づいており、当初はそれほど興味がなかったことを思い出します。 「「スリラー」とそのミュージックビデオを見ただけで、マイケルの音楽にあまり興味がなかったので、曖昧に答えました」と彼はオンラインでshueishaに語ります。 「私たちは「忍」の要素を提案に組み込み、ゲームの開発を開始しました。しかし、私たちは皆新人だったので、これが本当に大丈夫かどうかについて多くの疑問がありました。ゲームは徐々に形になりました。」

ツルミは、ゲームが計画どおりに進行していることを確認するために、ジャクソンと定期的にチェックインすることを明らかにしています。 「手紙は始まって、「ジャクソン氏は言います...」と彼は「それは素晴らしいことですが、このようにそれをすることについてどう思いますか?」または「これは私が考えていることですが、開発チームは開発チームの願いを尊重したいと思いますか?

彼はまた、ゲームの開発中にジャクソンの最も記憶に残るコメントの1つを覚えています。「敵を殺さないで、浄化しないでください」が指示でした。 「彼は愛に満ちた男だった」とツルミは言う。

Mega Driveのホームコンソールバージョンは間違いなく商業的に成功したため、人々がジャクソンの作業をセガと話し合うとき、ムーンウォーカーのコインオップはしばしば見落とされがちです。ジャクソンが2009年に亡くなったとき、それはツルミに深く影響を与えました。映画を見た後マイケル・ジャクソン:これです- 彼の死の年に釈放されました - 彼は90年代に彼と一緒に働くことで彼が覚えているパフォーマーの側面を見ました。

「その映画のマイケルは私が知っているマイケルです」と彼は言います。 「映画のマイケルは、ライブパフォーマンスやミュージックビデオで見られる芸能人ではなく、完璧なステージを作成するためにチームとアイデアを共有し、チームメンバーを尊重したが、特定の人に妥協しない人でもありました。物事は、クリエイターとプロデューサーの両方を抱えていました。そのような輝く目でゲームをプレイし、彼はそのためにセガに来ました。

[ソースshueisha.online、 経由x.com]