ビデオゲームの歴史財団は、ソニック2の失われた段階から新しい素材を共有しています

ビデオゲーム歴史財団現在、中にありますその冬の募金キャンペーンそして、そのソーシャルメディアであらゆる種類の素晴らしいレトロ発見を共有しています。

これらの最新はですYouTubeチャンネルで公開された驚くべき新しいビデオの歴史を見るソニック・ザ・ヘッジホッグ2失われたステージは、元セガテクニカルインスティテュートのスタッフメンバーから新しく保存されたアートワークとビデオを披露します。

Sega Technical Instituteが何であるか、Sonic 2への関与の性質を疑問に思っている場合、Segaが西部市場に対応するゲームを作成するために構築されたセガが設定したのは本質的にアメリカの会社でした。 Sega Japanの開発者は、アイデアとベストプラクティスの交換を奨励しています。オリジナルの2つのクリエイティブリードの後ハリネズミのソニック- 中西とYasuharaのYuji - 90年代前半に米国に移り、Sonic 2でリード開発者になりましたが、代わりに日本のセガは作業を開始します。ソニックCDメガCD用。

新しいビデオビデオゲーム歴史財団これが起こった理由について、もう少し背景を与え、ゲームの元のアウトラインについての洞察を提供します。ビデオが述べているように、もともとソニック2は南島で開催されていました - 最初のソニック・ザ・ヘッジホッグの試合の設定 - そして、彼が島のさまざまなバージョンで時間をかけてエッグマン博士を追いかけたので、ソニックは成長しました。ますます汚染されており、異常。このビジョンの一環として、サイバーシティゾーン、ウッドゾーン、サンドシャワーゾーン(デザートゾーンとも呼ばれる)などのステージなど、最終的なカットを行うことのないさまざまなレベルを含めるように設定されていました。

これらの詳細を知るためにビデオゲーム歴史財団STIで働いていた2人の元レベルのアーティスト(Tom PayneとBrenda Cook)に連絡し、これらの失われたレベルに関連する多くの資料を保存することができました。

たとえば、最終的な戦いの前に3レベルのクライマックスとして機能していたペインのキャンセルされたサイバーシティゾーンに関する多くのドキュメントをスキャンすることができ、それを部分的に再構築して垣間見るために努力しました。何ができたのか。料理に手を差し伸べることで、組織は、木材、冬、砂漠のゾーンの珍しいビデオ映像など、他の驚くべき宝物も掘り下げることができました(引っ張られました90年代の彼女のポートフォリオのVHSから)。

あなたは見ることができます完全なビデオその上。よろしくお願いしますビデオゲーム歴史財団に寄付しますあなたが彼らがしている保存作業を楽しむなら。

[ソースYoutu.be]