セガの象徴的な1985アーケードレールシュータースペースハリアー今日、空飛ぶドラゴン、片目マンモス、巨大なロボットなど、そのサイエンスフィクションとファンタジーのような要素で知られていますが、それは常にその開発中のタイトルの計画ではありませんでした。
あなたの中にはよく知っているように、このゲームはもともと、最も有名な敵の多くを欠いているはるかに伝統的なシューティングゲームであり、人間の主人公とは対照的にジェット戦闘機をリードとしてフィーチャーしていました。これは、ゲームのデザイナーであるYu Suzukiが以前に以前に話したものです。2011年の出版物1-Upとのインタビュー、およびロシアのビデオゲーム雑誌Strana Igrとの2013年のインタビュー(Shenmue Dojoに翻訳および再発行されました)。
これらのインタビューで、彼はIDAという名前の別のデザイナーが元々ゲームを提案し、ジェットをフィーチャーした100ページのデザイン文書を提出したことを明らかにしました。しかし、このアイデアは記憶の問題のために最終的に放棄され、後に触発された要素に置き換えられましたスペースコブラ、終わりのない話、そしてロジャー・ディーンの仕事。
過去数日間、日本のユーザーが投稿したこの初期バージョンのゲームのビデオnaoenamipcb元々2020年に公開されていたにもかかわらず、ソーシャルメディアで再びラウンドを行っています。これは、このバージョンの映像がオンラインで存在することを知らなかったと主張するまったく新しい人々のグループにつながりました。 Dあなたはすべて恩恵を受けて、あなたがそれを見逃した場合に備えて、言葉を広めようとしますか。
興味深いことに、さらに、ゲームのSega Master Systemバージョンにはジェットに戻る方法が含まれていることに注意する必要があります。このチートにアクセスするには、プレイヤーを押す必要があります右、左、下、上タイトル画面でサウンドテストにアクセスし、サウンドを再生し、7、4、3、7、4、8、1を再生します。追加の画面がポップアップし、キャラクターを人間からジェットに変更できます。
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