Fable 3の欠点のMolyneux:「それは私のせいだったかもしれません」

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寓話シリーズは、マイクロソフトの初期のIPヒットの1つでした。Xbox最初のブランドと2番絶賛されたレビューとバンパーの販売を獲得しています。しかし、f話3特にプレイヤーに王国全体を支配する機会を約束した場合、失望のようなものと考えられています。

Fable 3チームの主要メンバーはゲーマー、伝説を含むピーター・モリヌー、Bullfrogを去った後にLionheadを設立し、そこで彼は次のようなタイトルを監督しました人口そして魔法のカーペット

この機能は読む価値がありますが、重要なポイントの1つは、LionheadがMicrosoftにもっと時間を求めるという通常の計画に固執しなかったため、Fable 3が苦しんだことです。 Molyneuxは、この状況がゲームがそうであるようになった理由であることを認めています。

「私たちは日付を達成し、マイクロソフトは私たちに後ろに大きなパットを与えました。しかし、ゲームは本来あるべきサイズの3分の1でした」と彼は言います。

「実際には私のせいだったかもしれない」とモリノは認める。 「[以前]私は出版社に行って、「見て、あなたは私に話しかけるつもりであり、私たちはあなたの悪い本に出るつもりですが、もっと時間が必要です。ゲームは準備ができていません。」しかし、スタジオとして[...]ボーナス構造は、私たちがまだ品質を打つのではなく、私たちの日付を達成するように奨励していました。

Fable 3の後に続きましたf話のヒーロー(2012)、f話:旅(2012)およびFable Fortune(2017)。Fable Legends、協同組合のアクションタイトルは、リリース前にキャンセルされました。

新しい寓話現在開発中ですが、2016年にマイクロソフトによって閉鎖されたライオンヘッドではありません。地平線に来てくださいスタジオ私たちは遊び場です。

[ソースthegamer.com]