セガのホームハードウェアサイコロの最終スローが今日の25周年を祝うことを報告する喜びはまったくありません。私たちはとても年をとっています。
1998年11月27日に日本でリリースされ、ドリームキャストセガがソニーの32ビットの戦いで失われた市場シェアを取り戻すのに役立つ前向きなシステムでしたPlayStation。
強力な内部技術とオンライン機能を装備したDreamcastは、おそらくSegaのNaomiベースのCoin-opタイトルが同じ基本ハードウェアで実行されたように、「アーケードパーフェクト」コンバージョンを提供すると合法的に主張できる最初のホームコンソールでした。
北米での堅実な売り上げにもかかわらず(コンソールは発売日に98.4ドルを生み出し、SOAヘッドでピーター・ムーア「エンターテインメント小売史上最大の24時間」と呼んでいます)、ドリームキャストはネイティブの日本とヨーロッパで苦労し、セガが重要な足場を得るために必要な勢いを得ることができませんでした。PlayStation 2市場に到着しました。
2001年1月31日に、SegaはDreamcastがその年の3月に廃止され、同社はサードパーティの出版社に移行することを発表しました。そして任天堂。
わずか913百万のドリームキャストコンソールが生涯に販売されました。これは、システムが長年にわたって抱えていた影響を考えると、驚くほど低い数字です。確かに、ドリームキャストは、素晴らしいアーケードポート、素晴らしいオリジナルゲームのおかげで、プレイヤーに堅実なお気に入りであり続けています(素晴らしいオリジナルゲーム)Ikaruga、シェンミュー、アルカディアの空そしてジェットセットラジオすべてがSegaのコンソールで始まりました)と、自己完結型のハンドヘルドコンソールとして機能するVMUメモリカードや、コンソールをVGAモニターに接続する機能などの素晴らしいハードウェア機能などの素晴らしいハードウェア機能。
ドリームキャストのお気に入りの思い出は何ですか?下のコメントで聞こえて、私たちと世界を伝えてください。