Masaki Nakagawa、ASCII Corporationの元従業員は持っていますピッチドキュメントを発掘しましたaの魔法任天堂での外出バーチャルボーイ(ありがとう、ゴールドウィング)。
中川は、彼がプロジェクトに個人的に関与していなかったが、思い出すと説明しています。ウィザードリー・ガイデンVB「ASCIIのゲーム部門内で働いていた計画会議中に提出されました。
「1995年、この提案が書かれたとき、任天堂の次世代コンソール、任天堂64「翌年、1996年にリリースされるだろう」と中川氏は述べています。「計画会議で、N64の開発機器を受け取るために、ビジネスマネージャーが「Virtual Boy Projectを前進させていることを明確に覚えています。 。 '"
中川は、任天堂がN64開発キットを受け取るために仮想ボーイプロジェクトに参加させることで、サードパーティのパートナーにプレッシャーをかけているかどうかはわかりませんが、ディビジョンマネージャーはASCIIの大義に関係なくASCIIの大義に役立つと推論した可能性があります。
以前とは異なり魔法のaidenタイトル、このゲームは50の短いシナリオで構成されていましたが、それぞれが終了するまでに約30分かかります。これは、仮想男の子がオートステオスコピックディスプレイとプレイヤーがプレイヤーであるという事実により、長期間プレイするのが不快であったという事実を考慮しています。それを使用するためにテーブルに座って座らなければなりませんでした。
中川は、不運なコンソールの赤いディスプレイがこのゲームに理想的だと思っていることを覚えています。 「仮想少年のゲーム画面はモノクロで、使用される2つの色は赤と黒、「地獄の色」です。会議でこの提案を見て以来、私はそれがリリースされたときにそれを再生したいと思っていました。」
おそらくすでに集まっているように、Wizardry Gaiden VBはピッチステージを超えたことはありませんでした。 「仮想少年の不振のために、おそらく開発されていないか、キャンセルされることを余儀なくされたと思う」と中川は理由が。 「私が「そうだと思う」のような不確かなことを言う理由は、私がこの部門を早めに去ったからです。彼は楽観的に、ゲームが完了した場合、問題を抱えたシステムがそれよりも大きな商業的成功を達成するのに役立ったかもしれないと付け加えています。 「それがリリースされなかったのはとても残念だ」と彼は結論付けた。
ウィザードリーは1981年にApple IIで生活を始め、Andrew C. GreenbergとRobert WoodheadがSir-Techでゲームを公開しました。それは西洋で人気を獲得した最初のファンタジーRPGの1つでしたが、それはまた、日本で大きな支持を得ており、両方の創造に影響を与えたと考えられていますファイナルファンタジーそしてドラゴンクエスト。
ウィザードリー8フランチャイズの最終的なゲームは、サーテックによってプロデュースされ、西部で開発されました。 2001年以降、フランチャイズは日本に移り、ほぼ40種類の魔法のスピンオフタイトルが国内で作成されました。
スマートフォンゲームウィザードリーバリアントダフネ最新ですが、今年は、デジタルエクリプスがリメイクで最初のゲームを再発行することが発表されましたウィザードリー:狂った大君主の根拠を証明します。
[ソースNote.com]