NightDiveは、システムショックアドベンチャーゲームでTelltaleとほぼパートナーになりました

画像:NightDive Studios

NightDive'sシステムショックリメイク現在、PCで公開されています(経由スチーム)、そしてリリースを取り巻くプレスサイクルの一環として、スタジオのCEOで創設者のStephen KickがTime Extensionに話しましたプロジェクトは長く引き出された開発サイクルです

この会話の間に、キックが私たちがこれまで聞いたことのないプロジェクトについて興味深い情報を提供しました。どうやら、キックによると、2018年には、スタジオはある時点で、まもなくリメイクを公開する可能性についてのオリジナルのTelltaleゲームと話していました。Telltaleが下に行く前に

これらの議論の一環として、両社はシリーズのコラボレーションアイデアをたくさん配置しました。システムショックトレードマークスタイルのアドベンチャーゲームのライセンス。キックがタイムエクステンションを伝えるように、これはおそらくシステムショックの主人公がcom睡状態にあり、ショーダンがシタデル駅のコントロールを押収する6か月の期間に焦点を合わせていたでしょう。

以下は、これらの議論についてのキックからの完全な引用です。

「私たちはTelltaleと会話をしていましたが、数週間後に彼らが下にあるということは出てきました。だから、それは本当に奇妙でした。彼らのスタジオに行ってリーダーシップに会い、彼らに真の関心を示し、それから2週間後、「申し訳ありませんが、私たちは廃業します」。それは奇妙でした。

「それは腸のパンチのように感じました。なぜなら、私たちはあそこの人々を本当に愛していて、私たちがやったゲームが大好きで、「ああ、皆さんとシステムショックをしたら、アドベンチャーゲームをすることができるかもしれません。それは、ショーダンが引き継ぐ前に何が起こるかを探ります。」

「だから、その例では、興味深い、共同の可能性もたくさんありました。しかし、ええ、私たちは何ヶ月も別のスタジオに旅行して、私たちが持っていたゲームを売り込み、より良い言葉がないために、彼らは皆「いいえ」と言った。 。

Telltale System Shockゲームがどのようなものであるかを想像するのは興味深い「What」ですが、システムショックにはこの一連のイベントを綴るために「Midquel」が必要であるとは信じられないことを認めなければなりません。

代わりに、ゲーム内で見つかったさまざまなオーディオログからストーリーを一緒につなぐことは、はるかに説得力があります。そうすれば、物事は想像力に委ねられ、プレイヤーがイベントの重要性を解釈し、優先順位付けする機会を与えます。