Taitoは、バブルボブルのようなファミコムポートオブボンズアドベンチャーのデザインドキュメントを明らかにします

Image: Taito

ボンズアドベンチャー(またはJigoku Meguri日本で知られているように)は、邪悪なヨーカイの群れを打ち負かし、秩序をunder界に回復するために地獄に旅行する仏教の司祭についてのテイトが開発したプラットフォーマーです。

もともと1988年に日本のアーケードでリリースされ、後に1990年にPCエンジンコンソールの港を受け取りました。しかし、Taito Corpが最近明らかにしたようにツイートのセット、開発者/出版社はまた、ある時点で、任天堂Famicomのゲームのバージョンを作成する計画を立てました。そのリードデザイナーKenji Kaidoは、自由な時期にいくつかの初期デザインをまとめました。

アカウントは、この放棄されたプロジェクトのゲームプレイを、Taitoの人気アーケードヒットに似ていると説明していますバブルボブル、おそらくすべてがオリジナルのようなサイドクローラーであるのではなく、すべてが1つの画面で行われています。

Taitoによると、プロジェクトは最終的にキャンセルされたと言うのは間違っています。代わりに、会社は実際には深刻な可能性を考慮することはありませんが、Kaidoが単に楽しみのために取り組んでいたものです。

幸いなことに、今日の任天堂のハードウェアでボンズアドベンチャーのアーケードバージョンをプレイしたい場合は、今では簡単なオプションがあります。 Bonze Adventureは現在中ですニンテンドースイッチEshopそしてPlayStationストアハムスターのアーケードアーカイブの一部として。以下の元のゲームの映像をご覧ください。