前者キャッスルヴァニアプロデューサーのイガラシは、多くのファンがシリーズの「黄金時代」と考えたものを監督しました。彼はアシスタントディレクター、プログラマー、シナリオライターを務めました夜の交響曲フランチャイズ全体と彼の時計の下で、より重要な役割を果たす前に、悲しみのアリアそして破滅の肖像SOTNの「Metroidvania」テンプレートに密接に続いたタイトルが作成されます。
2010年の興味深いが、最終的には分裂した後キャッスルバニア:絶望の調和、キャッスルヴァニアシリーズはコナミによって再起動され、スペインのスタジオマーキュリーステムが商業的に成功したことを生み出します影の領主。 1年後、イガラシはコナミの「ソーシャル」部門に移され、同社はスマートフォンのゲームの作成に多くのエネルギーを集中しました。イガラシは当時、彼のスキルはこの特定の分野にいないと言っており、彼は2014年にコナミを去ってアートプレイを形成し、取り組んでいます血まみれフランチャイズは、多くの人々がイガラシのメトロイドヴァニアのタイトルの真の後継者と見なしています。
イガラシは最近、コナミをモナコアニメゲーム国際会議2023(マジック2023)に残した理由について議論しました。ファイナルファンタジークリエイターの坂口林(ありがとう、IGN)。
彼は、コナミの焦点の変化がSOTNのようなキャッスルヴァニアのゲームをこれ以上意味しないことを知っていることに気づいたとき、彼はそれが先に進む時だと判断しました。彼の肩に悪魔、それは思われる:
「私の場合、(コナミで)私はファンがもう待っていることを知っていたゲームのタイプを作ることができませんでした。モバイルゲームは日本で人気を集めていました。会社として、私はそれが焦点を変える正しい決定だったと思います。しかし、その結果、私が同じタイプのゲームを作ることはもはや不可能でした。それは、私の中の悪魔の声が私にやめるように言っているのを聞いたときです。多かれ少なかれ、企業の方向性と開発者が望んだものは、分岐し始めたと思います。」
講演の中で、イガラシは冗談めかして、彼が「メトロイドヴァニア」のジャンルをとても人気にしたゲームの1つに関与していたという事実を参照しました。
「私のフィールドを離れてください。しかし、深刻なことに、私はそれが作品がお互いに触発されるのは自然なことだと思います。このジャンル内のゲームに関しては、私は良いものを演奏しようとします。私よりも、(Bloodstainedの)監督はこれらのゲームを調査して、彼らがうまくやっていることを確認し、同時に彼らの間違いから学びます。その点で、私は[他のMetroidvania開発者]私たちの友人に電話するべきだと思います。私たちは皆、より良いゲームを作成することを期待してお互いから学びます。」
コナミを去って以来、イガラシは血まみれのシリーズで3つのゲームに取り組んできました(月の呪い、夜の儀式そして月の呪い2)、およびRTSタイトルRevolve8:エピソードの決闘。
コナミが生産したキャッスルヴァニアのタイトルは、イガラシが固定された財産を持っていませんでした。元のLords of Shadowは批判的かつ商業的に成功していましたが、2番目のゲームはそうではありませんでした、および3DSスピンオフ運命の鏡ファンの間で分裂的なタイトルであり続けています。
最近の噂会社がフランチャイズを復活させる過程にあることを提案します。
[ソースIGN.com]