長年にわたって、「オーシャンソフトウェア」という名前が多くの人に登場する理由を熟考してきた人がたくさんいると思いますロボコップビデオゲーム。
おそらく、1987年の古典的な映画の最も有名な適応はデータイーストのコインオップ、グローバルなスマッシュヒットであり、世界中のアミューズメントアーケードに進出しましたが、データイーストと並んでタイトル画面にOceanの名前があります。
知っている人は、なぜこれが事実であるのかを完全に認識します。英国を拠点とするオーシャンソフトウェアは、映画の電子エンターテイメントの権利を取り上げるのに十分なほど精通しており、撮影を開始する前にそうしました。その後、日本の企業データを東に進めてアーケードゲームを作成しました。これは、OceanがZX Spectrum、C64、Atari St、Commodore Amigaなどのホームコンピューターに移植しました。
これらはすべて当時の途方もないギャンブルでしたが、特に現代のメディアライセンスの文脈では、海が実際に権利に対して支払ったものは驚くべきものです。
優れた2023年のドキュメンタリーから削除されたシーンで話すRobodoc:Robocopの作成、OceanのソフトウェアディレクターであるGary Braceyは、Paul Verhoevenの80年代のクラシックに対するグローバルなビデオゲームの権利を確保するために、会社に「約10,000ドル」しかかかったと説明しています。
「ゲームのライセンスを取得するという決定は、純粋にエド・ノイメイアーの脚本を読むことに基づいていた」とブレイシーは語ったEurogamer2014年に戻ってきました。
しかし、その特定のインタビューの中で、彼は料金が20,000ドルのようなものであることを示唆しています。これは、ホームフォーマットだけでも、ゲームが100万枚以上販売され、1つであったと考えると、まだ海の減少でした(しゃれは意図していません)アーケードオリジナルは1988年の商業的に成功したリリースの1つでしたが、10年全体で最も売れているホームコンピューターゲームの中で。
ロボコップがNESやゲームボーイのようなコンソールでその後リリースされたという事実を考慮した場合、初期の支払いが海にどれだけの収益を生み出したかを想像することしかできませんが、Braceyが説明するように、主要なメディアプロパティのライセンスはすべて会社の一部でした。包括的な戦略: