ビデオゲームのベテランShahid Ahmad持っていたかなりのキャリア。彼はおそらく、Sony Computer Entertainment Europeでの信じられないほどの仕事で最もよく知られており、100以上の異なるゲームの育成を支援していますが、何十年もの間ゲーム開発に関与してきました。彼は1982年にPSIソフトウェアデザイナーでスタートしてからBIT、Virgin Interactive Entertainment、Hasbro Interactiveに移りました。2015年にSonyを去って以来、Double ElevenとTeam17で働いており、現在はソフトウェア開発の領域のメンターとして働いています。 。
アフマドは今週のゲストですサイモン・パーキンの素晴らしい私の完璧なコンソールポッドキャスト、彼は開発者と有名人に、理想的なゲームシステムに含める5つのゲームに名前を付けるように頼みます。彼の5つのゲームについて議論するだけでなく、アフマドはこれまで彼のキャリアを駆け抜け、ロンドンでの彼の困難な育成を英国で最も多作の1つとして出現させることを概説しました「ベッドルームコーダー」。
この流星の上昇中 - それは間違いなく彼に至り、ソニーに加わり、男の空はありませんそしてHellblade- アフマドは一緒に働いた究極のゲームをプレイします、最終的には珍しいものに進化する伝説的なスタジオ。
ポートしたジェットセットウィリーにC64- 100万枚のコピーを販売するが、彼に4,000ポンドをポケットに入れただけのタイトル - アフマドはティムとクリス・スタンパーと協力して彼らを改宗させましたzxスペクトルタイトルナイトシェードCommodoreのコンピューターに。これにより、兄弟がアフマドが次のゲームをもたらすというアイデアを売り込んだ会話につながりました。パンドラ、究極に。しかし、アフマドは、彼がテレコソフト(彼の以前のヒットを公開していた「紳士の合意」があることを明らかにしています。キメラ)彼はペアを倒した。
「私は絶対にその義務を尊重しなければならないと感じました」と彼はパーキンに語った。 「それは私のキャリアの中で最大の後悔の1つです。私のキャリアの中で最大の後悔です。私は自分の人生のポイントについて話しているのは奇妙に聞こえます。 tが頻繁に起こります。
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