セガで最も平均的なレーサーの1つがあり、Panzer Dragoonに感謝します

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パンツァードラグーンの歴史における独創的なリリースですセガ・サターン。これは、コンソールの3Dパワーの最初のデモンストレーションの1つであり、リリース前に複数回披露されました。それは、今日でも、多くのセガファンの中心に近いシリーズを確立し続けました。Panzer Dragoon Saga、史上最高のJRPGの1つと見なされています。しばらく前に、元のゲームのリメイクさえも得ました。

数年前、クリエイターの未来Yukioはフランチャイズの起源についてGDCで講演し、最初のゲームは土星のタイトルのためにグリーンライトしかなかったことを明らかにしましたゲイルレーサー最初に生産に入れられました。

「セガは、レースゲームまたは土星のシューティングゲームのいずれかを作成するように頼みました」Futatsugi said。 「私はレースを選びましたが、ゲイル・レーサーはすぐにグリーンライトだったので、代わりに撮影に行きました。」

元ゲームジャーナリストとNecrosoft Gamesの創設者ブランドンシェフィールド当時、プレゼンテーションを詳細に説明するために素晴らしい仕事をしました。スターブレード、そしてゲームのロックオンレーザーメカニズムは、マニュアルショットだけでプレーヤーがターゲットを打つことがどれほど難しいかが明らかになったときにのみ導入されました。

また、Saturn Devキットは予定3か月遅れていたため、チームがゲームに取り組む時間が追加されており、チームとゲームで使用されている偽の言語を作成するためのチームとRomedaが時間を与えていることが明らかになりました。

未来派は、プレイステーションの到着が作品にスパナを投げたこと、そしてそれが見たときにチームが驚いたことを認めていますリッジレーサーPlayStationで走っています。 「今日でも、誰かが元のプレイステーションについて言及するときはいつでも、これについて長引くトラウマを持っています」と彼は言いました。 「これらのPlayStation Classic Controllersは私を本当に怒らせました。」

PlayStationは、PlayStationが単に複製できなかったビジュアルを作成することを目的として、開発者にゲームを可能な限り壮観にするための推進力を追加しました。これは、大規模なスクロール2D環境で土星の優れた2D能力を紹介することによって行われました。

見てみる価値がありますシェフィールドのツイートのスレッドこの象徴的なシリーズの作成についてもっと聞くことに興味があるなら。

一方、ゲイルレーサーは1991年のシステム32アーケードタイトルに基づいていましたradモバイル(ソニックの初めての外観であることで有名)、「スーパースケーラー」2Dビジュアルが3Dモデルに置き換えられます。このゲームは、日本で発売されたときにぬるぬるしたレビューに会い、西部でのリリースのためにローカライズされたことはありませんでした。

それでも、ゲイルレーサーがいなければ、パンツァードラグーンがないかもしれません。

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